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感想的知识精选

星际迷航 通关感想
  • 星际迷航 通关感想

  • 游戏总体而言还是不错的,但如果你非要以动作游戏,RPG,第三人称射击,avg等游戏的标准去衡量,它确实做得不怎么地,就个人而言我觉得这是个剧情推动式动作冒险游戏,这个游戏就像是一个混和了各种游戏元素的大杂烩,但各方面元素做得又很中庸,而这并不是这个游戏的重点,重点在于其对电影...
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片道勇者 试玩感想和心得 片道勇者好玩吗
  • 片道勇者 试玩感想和心得 片道勇者好玩吗

  • 《片道勇者》试玩感想和心得,片道勇者好玩吗。内容偏少,虽然有随机地图勉强称得上高自由度,但身后的黑暗,让你明明看到有东西不敢去捡,因为会死,除了纠结还是纠结。就这种不往前就死的设定,虽然很紧张刺激,但从某种程度上,也是在减少游戏的乐趣,毕竟收集癖和强迫症的人不少,我就是其...
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恶魔城:暗影之王 玩家通关感想及评测
  • 恶魔城:暗影之王 玩家通关感想及评测

  • 《恶魔城:暗影之王》玩家通关感想设计:场景和艺术设计应该说非常尽心,原画设定里看得出很多角色和怪物的设定经历了多次打磨才成形。招式演示采用了素描动画,给人感觉不错。关卡设计~首先本作的场景极大,这么多关卡也没有什么重复和烦琐的设定,机关和迷题不是很复杂,而且迷题场景...
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罗马2:全面战争 老玩家客观评价 长篇感想及心得
  • 罗马2:全面战争 老玩家客观评价 长篇感想及心得

  • 《罗马2:全面战争》老玩家客观评价,长篇感想及心得。玩幕府:全面战争时候,我刚读初一,如今已经26了。从幕府1开始,全战系列的每一代,每一个资料片都一直是我的最爱。不论怎么说,全战系列确实是迄今为止我接触的上千甚至上万个游戏里,超过10年的游戏系列中,唯一一个每一代都在进步的...
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逃离死亡岛 玩家游戏通关感想 逃离死亡岛好玩吗
  • 逃离死亡岛 玩家游戏通关感想 逃离死亡岛好玩吗

  • 逃离死亡岛玩家游戏通关感想逃离死亡岛好玩吗首先让我吐槽这次的修改器,第一版根本没法用,第二版每隔一段时间游戏自动崩溃。我们先用一句话来介绍这个游戏——一个神经病富二代的妄想症作死之旅。关于画面:这方面我不想说什么,因为萝卜青菜各有所爱。有些人喜欢这...
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杀出重围:陨落 试玩1小时感想体会 游戏好玩吗
  • 杀出重围:陨落 试玩1小时感想体会 游戏好玩吗

  • 杀出重围:陨落试玩1小时感想体会游戏好玩吗玩了1个小时,系统基本和人类革命一样,字幕舒服了一点,人类革命的字幕有些对话太小。说下大家最感兴趣的画面,环境材质还凑合,至少比生化6好,当然科幻建筑全是重复的建模容易做3D图形,有抗锯齿MSAA,没有各向异性过滤,环境光遮蔽肯定是没有...
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生存指南 一周目通关心得及感想
  • 生存指南 一周目通关心得及感想

  • 生存指南一周目通关心得及感想2个G的小游戏,也就这样,主线任务做下去,支线猴子任务做做就结束了。没太大的惊喜,僵尸无双。回旋镖太夸张了,用过都说好!终极武器任何武器+redstone(一个圆圈)=黄金武器步枪回旋镖弓箭弩黄金武器合成后右下角都有个圈圈猴子任务建议做了,会送很多爆炸...
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地铁:最后的曙光 通关感想 普通游骑兵模式
  • 地铁:最后的曙光 通关感想 普通游骑兵模式

  • 地铁:最后的曙光通关感想普通游骑兵模式花了几天时间把游戏通了2次,第一次是普通难度一路轰过去,什么剧情都不听,毫无压力的普通结局,,,二周目选的游骑兵普通难度,好好体验了下剧情,说点经验吧:1、游戏的前期道德点基本来源于听对话,后期基本能不杀的人都不杀就OK了。2、接上面,如果...
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《文明5》文化胜利感想
  • 《文明5》文化胜利感想

  • 今天看了甘地兄单城文化的战报,过程堪称凄惨。。。。。。然后自己也有了点想法,就实验了下。因为想要抢奇迹,就选了埃及,神难度标准图。位置也算不错,2食物1石头1糖,然后学习了下甘地兄的招数,首先出了8点的巨石阵,然后就开始悲剧了,差不多40多回合被电脑抢了金字塔,然后果断放弃,改...
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万智牌2015 初玩感想 万智牌2015好玩吗 试玩体会
  • 万智牌2015 初玩感想 万智牌2015好玩吗 试玩体会

  • 万智牌2015初玩感想万智牌2015好玩吗试玩体会此次中文iPad版《万智牌2015》究竟又有哪些引人之处呢?初玩游戏的最大观感就是:《万智牌2015》吧万智牌实体卡牌的策略、益智与iPad的便携、轻松完美地融为一体。每副套牌都体现着使用者的策略、意志和性格,万智牌2015在数字世...
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猎天使魔女 通关感想
  • 猎天使魔女 通关感想

  • 序猎天使魔女自公布之日起就受到动作游戏爱好者的广泛专注。SEGA为本作进行了大力宣传,使得游戏还未发售就拥有了众多追捧者。性感的贝尤妮塔、丰富的武器、多样的变身。综合了诸多动作游戏要素加之较高的质量与完成度,本作可以说是09年所有动作游戏爱好者不容错过的佳作。...
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黑暗之魂2 二周目达成后的短篇感想与心得总结
  • 黑暗之魂2 二周目达成后的短篇感想与心得总结

  • 《黑暗之魂2》二周目达成后的短篇感想与心得总结。首先,当然就是累人,一周目通关了过后忽然发现2代BOSS没有一代给力,就看打古龙(可以杀可以不杀,要自己动手砍它才能打,不然可以不打的。)和巨人王比较有意思。古龙是困难,镜骑士+10(上限是+5还是+10来着?忘了,不好意思。)一套防御120...
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《新绝代双骄:鱼戏江湖》主力加法的一点感想
  • 《新绝代双骄:鱼戏江湖》主力加法的一点感想

  • 事先说明这主要说的普通难度,极难正在玩,加的主敏。力前期我加了1力1体,后期加的全力,过关55级。我感觉,平砍能砍死小怪刚好;我记得第一个范围攻击技能,主要加外功的,CD特别短的,一直没升级,从头至尾都能秒死前方所有小怪。后期加些加外功的战魂,吃点加攻击的药,因为我不是全力,所以攻...
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装甲核心5:审判日 狙击炮手臂使用感想
  • 装甲核心5:审判日 狙击炮手臂使用感想

  • 《装甲核心5:审判日》狙击炮手臂使用感想好吧,这个讨论实际上在贴吧里就已经有了,不过考虑到贴吧人口基数,所以在下就自作主张地在这里也开个主题。问题的起因在于万恶的屏幕外侧弹道现在拿到盘的人都知道了,狙炮臂和坦克扛狙炮是一个情况,没有镜,没有瞄准,更没有锁定,都是手瞄。...
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《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得
  • 《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得

  • 小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH只讨论比较正规的打法=战略方向=神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族我们唯一的优势...
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龙腾世纪3:审判 二周目通关全面心得感想
  • 龙腾世纪3:审判 二周目通关全面心得感想

  • 龙腾世纪3:审判二周目通关全面心得感想此篇感想完全是我个人对这个游戏的主观感受,每个人由于喜好和生活背景不同肯定会对这个游戏产生很多不同感受,希望大家看到不同的观点,理性对待,也欢迎尊重你提出不同意见。为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也...
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看门狗 通关感想体会 电子科技究竟会把我们引向何方
  • 看门狗 通关感想体会 电子科技究竟会把我们引向何方

  • 看门狗通关感想体会电子科技究竟会把我们引向何方阳光明媚的芝加哥大街上,人们或行色匆匆,或扎堆闲聊,或无所事事。有的人在抱怨自己的生活,有的人在批评别人的生活,有的人则在进行着犯罪预谋。所有这些人完全没有想到,自己的爱好,收入,银行存款,犯罪史,病例,还有隐藏得很深,完全不想...
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二:人物 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告
  • 二:人物 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

  • 二:人物首先,拉近镜头很容易能够看到《轩辕剑6》人物衣服甚至首饰上精细的贴图和纹理,这点在17173试玩的报道中已经提到了,足见开发组成员在细节上的用心,人物动作方面,小小的透露下,这次人物的口型会和对话同步哦。虽然并不是能够完全的和对话一致,但是也能够看出开发组成员在这...
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《德军总部》通关感想
  • 《德军总部》通关感想

  • 昨天晚上终于通关了,话说本人玩FPS基本没有眩晕过,可德军总部让我真是晕倒家了。没办法,后程只好用360手柄玩,晕的感觉好了不少。这次的德军总部给人最大的印象就是全面革新,各项系统大幅改进。但是个人感觉的确没有前代那种紧张刺激的潜入要素了。地图的安全屋黑市有抄袭孤岛...
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古墓丽影9 感想和美图 古墓陪伴我的这些日子
  • 古墓丽影9 感想和美图 古墓陪伴我的这些日子

  • 《古墓丽影9》游戏感想和美图,心得体会,纪念古墓陪伴我的这些日子因为以后可能没什么时间玩了,趁着现在,写点感想,纪念下古墓陪伴我的这几天美好时光。一、古墓的剧情对于搜集类的游戏,自从xx游戏之后就再也没有全搜集的自虐倾向了,所以至今古墓我也没有做完全部搜集。另外游戏...
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无主之地:前传 二周目通关感想评价 无主前传好玩吗
  • 无主之地:前传 二周目通关感想评价 无主前传好玩吗

  • 无主之地:前传二周目通关感想评价无主前传好玩吗很多人都是带着先入为主的观念开始玩前传的,认为这就是个大型DLC。虽说不是原制作组的作品,但是生化奇兵制作组也不是浪得虚名。能够玩到jack(后续DLC)和小吵闹,这也让前传成为了无主系列中粉丝必玩的一部。优点:+战斗方式颠覆性...
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恶灵附身 试玩心得及全面评测感想 恶灵附身好玩吗
  • 恶灵附身 试玩心得及全面评测感想 恶灵附身好玩吗

  • 《恶灵附身》试玩心得及全面评测感想,恶灵附身好玩吗。把PS3版的实际试玩的感受说出来和大家分享一下。1、有一个非常非常重要的系统,就是敌人警觉提示是否打开。警觉提示就是类似其他潜入游戏那种敌人快发现你或者已经发现你时头上会显示一个叹号冒号逗号句号中括号什么的...
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出征、纵横大局篇 三国志13感想心得 三国志13出征及纵横大局篇
  • 出征、纵横大局篇 三国志13感想心得 三国志13出征及纵横大局篇

  • 第三章:出征、纵横大局篇1.兵种克制你必须了解,这个石头剪子布的关系。枪克骑,骑克弓,弓克枪。因为这个版本骑兵非常强势。我建议大家,骑兵为主,弓兵为辅,枪兵极少。这个版本你不需要强行破城门,找个地方架云梯才是通常办法,骑兵也能上墙。骑兵的机动性成了玩家良好游戏体验的关键...
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孤岛惊魂3心得技巧和剧情感想
  • 孤岛惊魂3心得技巧和剧情感想

  • 首先跟大家大概讲讲剧情和我的感想吧:一群年轻人包括主角在内的到这个岛上度假结果被一群类似索马里海盗的组织抓起来了。海盗头目是个光头不和谐基佬(为什么抓主角一路人呢?我这里分析是光头基佬和一个军火商有贸易往来(军火商就是后期的雇佣军BOSS)简单的说就是光头提供人贩...
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轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告
  • 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

  • 《轩辕剑6》详细评测及感想体会,长篇试玩报告。首先试玩的电脑据说配置并不很高档(没有好意思切出游戏看电脑配置),而且似乎也并不是全效。因为比较拘束这种比较尴尬的问题就没有问,不过运行游戏时候全程没有卡顿现象,效果觉得已经很好了,帧率一直保持在30~40帧左右~认为可以接...
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