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《龙腾世纪:起源》游戏初期知识指南

Dragon Age:Origins《闇龙纪元:序章》的规模与内容的丰富程度都是近期角色扮演游戏之最,在不透露剧情与游戏内容的情况下,我们整理了初玩时应注意的一些要点与建议,供有需要的读者参考:

◎技能跟天赋那麽多,要怎麽点比较好?

在《闇龙纪元:序章》裡,主角鲜少单独冒险,绝大多数的时候都是以四人团队的方式行动。由于技能与天赋的种类多到一个人学不完,因此在分配点数时应该秉持团队思维,让每个人物专精不同的方向,以截长补短、团队合作的方式达到全方位的发展。

以技能(skill)来说,与战斗直接相关的是Combat Training这项:对Warrior与Rogue来说,Combat Training够高才能使用进阶的武器与防具;对Mage来说,Combat Training等级越高,施法时就越不容易被敌人中断。偷窃(Stealing)与生存(Survival)这两项技能需要Cunning属性,而Cunning正好是Rogue的职业所需,所以可以让队伍裡的rogue专门负责这些技能,至于药草学与陷阱、製毒等製作型的技能可以让其他人分担,一人负责一种Skill即可。另外,主角专属的Coercion技能可以提高对话时胁迫与说服选项的成功率,重要性极高,建议投资(需Cunning属性)。技能裡重要性最低的是Combat Tactics(增加战术栏位),可以等到Combat Training与别的技能都点满之后再来学习。

天赋方面就比较複杂了,每种职业能点的天赋系别都不少,但基本原则还是让人物专注在同一系的天赋上,好好扮演自己在队伍中担任的角色。由于每个队员加入时都预设了一部分的天赋,所以顺著现有的天赋继续投资是个不错的选择:例如肉盾战士(Alistair)就专注在Weapon and Shield与战士专用的Warrior两系,使弓的Leliana就专点Archery,有必要的话再让她多学个开锁。至于Mage的天赋就比较棘手一点,由于队员裡最多只有两名法师,建议让两人都能施展基本的Heal以及一个广域攻击法术,剩下的点数可以学一些辅助型的法术,或是参考后面的法术组合,让攻击的方式更为多样。

《龙腾世纪:起源》游戏初期知识指南

◎要选谁当队员?

一个平衡的队伍裡至少需要一个Warrior(砍人与卡位)、一个Rogue(开锁与侦测陷阱)、一个Mage(补血与攻击),剩下的第四个位置则视喜好随意调整;由于主角随时都得登场,所以主角职业以外的位就由队员补足。前面提过,队员加入时已有既定的天赋取向:

Warrior战士系

Alistair:剑盾战士

Sten:双手重武

Oghren:双手重武/狂战士

Dog:战犬

Shale:巨像战士

Mage法师系Morrigan:攻击魔法

Wynne:回复魔法

Rogue盗贼系

Leliana:弓术(远战)

Zevran:双剑(近战)

除了两位法师有必要朝攻防魔法双修的方向发展(除非主角是法师),盗贼与战士都可依人物既定的发展方向来选择/搭配,组成一支平衡的队伍。然而这只是战斗取向的选择,玩家在游戏中还是得偶尔更动一同冒险的成员,才能触发额外的事件或是提升队员的好感度。像是作坏事的时候就得把队上的乖宝宝Alistair跟好阿姨Wynne换下来,不然他们可会生气的。

《龙腾世纪:起源》游戏初期知识指南 第2张

◎背包满了怎麽办?不能丢掉物品吗?

游戏裡最重要的物品之一,就是商人卖的backpack(背包),每个backpack可以让队伍的物品上限提高10点,最高可到120。每到一个新的地方,最好先找当地的商人看有没有backpack可买。玩家开始Grey Warden试炼时,就可以向Ostagar的quartermaster买到游戏裡的第一个backpack,别错过了。不过万一没买到也别灰心,每个商人都打听打听,迟早可以把backpack买满的。

在冒险的旅程中如果背包满了,路上又有想拿的物品,可以进入物品栏在不要的物品上按Y键(move to junk)将它移到垃圾桶裡,移至垃圾桶以后再选择销毁将这些物品毁掉,背包裡就会有多的空间可以捡新东西了。

《龙腾世纪:起源》游戏初期知识指南 第3张

◎职业专精(Specialization)要怎麽学?

Warrior、Rogue与Mage三种职业各有四种共12个职业专精(Specialization)可学,包括主角在内的大多数队员都可以拥有两种职业专精。学得职业专精的方式主要有两种,一种是向商人购买专精书本(例如Rogue系的Ranger就得向营地裡的商人购买),另一种则是队员好感度极高时,可以直接向队员学习他所拥有的职业专精,例如Alistair可以教Warrior系的Templar专精、Wynne可以教Mage系的Spirit Healer等等。

除了这两种方法,还有少数的专精要完成特定任务或事件后才能学到。顺带一提,职业专精的解锁是「帐号解锁」,你只要有任何一个进度或存档解开某个专精,这个专精就会开放给所有人物与存档使用。例如你用A人物解锁了一个专精,读取B人物的存档后也能使用这个专精。

◎怎麽作药水、毒剂跟陷阱?

人物如果有学习药水、毒剂与陷阱的技能,就可以在按住左发射键LT的环状选单中找到相关的图示,点选图示进入子选单后,再找出製作物品的图示就能进入製作选单。以药水为例,玩家可以先进入环状选单的Potion项目(左侧),再从画面上找到herbalism(左上的叶子图示),点击之后就能开始製作药水。

製作选单会把人物目前能製造的物品名称与所需的素材列出来,如果素材足够,玩家点选物品名称后就能立即作出想要的物品。初期能製作的物品种类并不多,向城镇裡的商人购买新的配方后就能製作新的物品。

玩家也能进入人物资料列表裡的Skills选单,在药水、毒剂跟陷阱的图示上按下Y键,将这些技能指定(assign)为热键后,就能启动热键直接进入该技能的製作选单。

《龙腾世纪:起源》游戏初期知识指南 第4张

◎符文(runes)是干嘛的?

符文可以在武器上附加额外的效果,像是附加冰、火、电的伤害,麻痺敌人,增加抗性等等。在物品栏的武器列表裡,玩家可以发现某些武器上头有方形的空格,这就表示这柄武器可以镶嵌符文,某些武器可以嵌到三个符文之多。

符文有等级之分,由弱至强为:

Novice<Journeyman<Expert<Master<Grandmaster

玩家可以请营地的商人把符文镶嵌至武器上,符文可以自由拆装,而且过程完全免费。

◎为什麽队员的好感度都不会上升?

队员的好感度有几种变动的可能:首先,当队员在队伍裡和玩家一起进行任务时,任何事件、对话的选项、任务的结局都可能改变队员的好感度。如果玩家发现某个任务会降低特定队员的好感度,可以事前先将他/她移出四人队伍,这样就不会影响主角与队员的关系。再者,玩家在冒险时可以主动和队员聊天,聊天时不同的选项也会改变队员对主角的态度。最后,玩家在游戏中可以找到或买到各式各样的礼物(gifts),每个队员都有偏爱的礼物,送对礼物可以大幅提升队员的好感,有的专属礼物还会触发额外的对话与事件;玩家可以在聊天的时候得知队员喜欢哪种礼物,而且也不用担心会把专属礼物送错人,因为送错的话对方是不收的。在不透露游戏内容的情况下,每个队员所喜欢的礼物大致如下:

Alistair:符石跟雕刻。如果不想损失好感度,最保险的办法就是多存档、多尝试几种对话或送礼的选项,还有多买点礼物送人,以备不时之需。

Morrigan:首饰。

狗:骨头(狗的好感度永远是100%)。

Leliana:和信仰相关的物品(例如所有名字裡有Andraste的礼物)。

Zevran:金条、银条与皮製品。

Sten:绘画。

Shale:宝石。

Oghren:酒。

Wynne:书本与卷轴。

《龙腾世纪:起源》游戏初期知识指南 第5张

◎法术组合技列表

在《闇龙纪元》裡,特定的法术效果可以互相影响,产生新的效果。这些法术的组合与效果如下:

Primal系:

Grease Fire:把Grease引发的油洼引燃,造成大火。

Grease+任何火系的魔法

Flame Quencher:灭火。

Grease Fire+Blizzard

Storm of the Century:大范围的冰电风暴。

Spellmight+Blizzard+Tempest

Shattering:将石化或冻结的敌人一击杀死。

石化或冻结的敌人+致命一击/Stone fist/Crushing Prison

Creation系:瞬间麻痺范围内的所有敌人。

Paralysis Explosion:

把Glyph of Paralysis和Glyph of Repulsion重叠起来

Entropy系:高威力的魂系伤害。

Nightmare:

Sleep+Horror

Improved Drain:吸血或吸法力的效果加倍。

Vulnerability Hex+Drain Life或Drain Mana

Entropic Death:大范围魂系伤害。

Death Hex+Death Cloud

Spirit系:击伤并弹飞Force Field困住对象附近的所有人。

Shockwave:

Force Field+Crushing Prison

Advanced Reanimation:召唤出更强力的骷髅部下。

Spell Might+Animate Dead

关于"背包满了怎麽办?不能丢掉物品吗?" 在此提供一点补充Ostagar的quartermaster可以买到两个backpack,第一次是在入团试鍊前,此时背景为白天,第二次是收集完入团必要物品后回Ostagar,此时还可以再向quartermaster再买一个backpack,也就是主角在去点烽火前,背包上限可以升到90个。

接下来的部分,其实我就有点小抱怨了,因为理论上应该有一种叫储物箱的东西可以设在队伍营地(camp)裡(烽火事件结束,玩家可以自由向数个据点行动开始),但是很怪的是,队伍营地裡是没有这东西,反而玩家要另外付费下载Warden's Keep这个模组,等打完Keep后,重回地图上Soldier's Peak这个地点,会发现此地已有该商人聚集,而主要买卖物品的商人Levi Dryden 的摊位旁边竟然有一个队伍储物箱。

这个队伍储物箱可以用来收存暂时还无法用的物品,或是还无法送人的礼物,感觉上好像是无限大的栏位.

《龙腾世纪:起源》游戏初期知识指南 第6张

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