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《刺客信条:英灵殿》相较奥德赛做出的改进介绍

《刺客信条:英灵殿》即将正式推出了,有大up主已经到手了抢先试玩版本,进行了游戏体验,有小伙伴通过直播总结出了一些英灵殿相较于前作做出的优化与改进,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。

刺客信条英灵殿有哪些改进 相较奥德赛做出的改进介绍

《刺客信条:英灵殿》相较奥德赛做出的改进介绍:

目前看下来大概是这几个方面:

战斗演出方面的优化,演出做好了。

地图探索方面的优化,取消问号支线剧情也用心了,而且技能和探索挂钩。

rpg化的优化,你可以一套装备用到死了,而且刺杀一击必死回归,不开一击必死的取舍也更合理了。

剧情演出的优化,基本没什么站桩对话了。

我现在最期待的就是那个育碧成都做的众神小游戏和互飙垃圾话的环节,互飙垃圾话的翻译是真的不错。

装备数量变少但是更加独特化,不会像奥德赛一样掉一堆没什么用的垃圾了,掉的装备都是独特能用的。

奥德赛战斗就跟舞台剧似的,恨不得每个动作每一帧都给你慢动作,这作战斗流畅爽快多了没那么多无意义的慢动作。

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