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新增卡牌--1 巫师昆特牌尼弗加德阵营介绍 尼弗加德新增卡牌前瞻

<新增卡牌>

新增卡牌--1 巫师昆特牌尼弗加德阵营介绍 尼弗加德新增卡牌前瞻

- 尼弗加德 -

首领

【恩希尔】展示对方2手牌

【穆尔凡·符里斯】从牌组中打出1不忠单位

【约翰·卡尔维特】移动对方场上3非金色间谍单位至己方

金色单位

【沙斯希乌斯】5战力,攻城,忠诚,法师,金色。查看对方牌组顶部2牌。你可以移动其中1牌至对方牌组底部。

【史提芬·史凯伦】9战力,远程,忠诚,金色。从己方牌组选择1牌,将其置于牌组顶部并洗牌。

【古勒塔的雷索】1战力,任意排,忠诚/不忠,猎魔人,金色。清除同排3非金色单位并将它们的战力值加至本单位的基础战力。当本牌被移出场上时,将基础战力调整为1。

【梅诺·寇赫伦】11战力,近战,忠诚,金色。将所有对方场上的间谍单位战力调整为1。

【卡西尔】6战力,近战,忠诚,2回合,金色。2回合后,双方首领能力可再次使用。

【威戈佛特兹】6战力,攻城,忠诚,法师,金色。摧毁场上1非金色单位,若单位位于对方场上且对方未放弃跟牌,对方抽1牌并展示,若单位位于己方场上,抽1牌并打出。

【提伯·艾格布拉杰】7战力,近战,忠诚,金色。打出时如果对方尚未放弃跟牌,战力+15,且对手抽1牌并展示。

【瓦提尔·迪·李道克斯】7战力,远程,忠诚,金色。展示最多2手牌。每展示1手牌,随机展示1对方手牌。

银色单位

【斯维尔】4战力,近战,忠诚,银色。指定对方1非金色单位,从对方牌组移动同名牌至对方墓地。

【艾希蕾·阿纳兴】9战力,攻城,忠诚,法师,银色。从对方墓地选择最多2牌,移动至对方牌组,且被移动的牌战力-2。

【假冒的希里】3战力,攻城,不忠,银色,火焰图标。打出为间谍后,所在方回合开始时战力+1。如果该间谍所在方放弃跟牌,移动至其对方场上。

【奥克斯】7战力,远程,忠诚,银色,猎魔人。锁定场上1非金色单位。

【约阿希姆·德·维特】5战力,近战,不忠,银色。打出己方牌组中最顶部的非金色单位,且其战力+8。

【契拉克】4战力,近战,忠诚,银色。己方1非金色单位战力+4。

【彼得·萨尔关力】7战力,近战,忠诚,银色。调整1非金色单位至基本战力。

【瑟瑞特】6战力,近战,忠诚,银色。选择1对方非金色单位,双方每有1已展示的手牌,该单位战力-1。

【芙琳吉拉·薇歌】10战力,攻城,忠诚,法师,银色。无特殊能力。

【亚伯力奇】8战力,攻城,忠诚,法师,银色。若情况允许,抽1牌,且对方抽1牌并展示。

【辛西亚】6战力,远程,忠诚,银色。若情况允许,抽1牌,召唤1【守护者】至对方手牌并展示。

【守护者】6战力,近战。获得护盾。

【凡赫玛】4战力,攻城,忠诚,法师,银色,稀有。无论凡赫玛位于何处,双方每有1已展示的手牌,战力+2。

【坎塔蕾拉】9战力,远程,不忠,银色,火焰图标。免疫天气。查看牌组顶部的卡牌,你可以将其置于牌组底部。抽1牌。

铜色单位

【维可瓦罗医师】1战力,远程,忠诚,铜色,流亡。从对方墓地打出1铜色单位至己方场上。

【阿尔巴矛兵】6战力,近战,忠诚,铜色。打出该牌时,单位数量依双方已展示的手牌而定。

【帝国班】4战力,近战,忠诚,铜色。场上每有1间谍单位,战力+2。

【观察员】5战力,任意排,忠诚,铜色,火焰图标。免疫天气。双方每有1已展示的手牌,战力+1。

【黑步兵弩手】4战力,远程,忠诚,铜色。使对方1非金色单位战力-2。若该单位为间谍,【黑步兵弩手】战力+3。

【火蝎】4战力,攻城,忠诚,机械,铜色。使对方1非金色单位战力-3。

【帝国执法者】6战力,远程,忠臣,铜色,火焰图标。任一方使用首领能力时战力+3。

【那乌西卡旗手】5战力,任意排,忠诚,铜色。使该排所有其他非金色单位战力+2。

【阿尔巴长枪兵】7战力,近战,铜色,火焰图标。免疫天气。

战地工程师】3战力,攻城,忠诚,铜色。选择1非金色单位,使其在本局结束时不被移出场上。

【使者】2战力,远程,不忠,铜色。打出己方牌组中最顶部的非金色单位。

【大使】2战力,近战,不忠,铜色。使己方场上1随机非金色单位战力+12。

【炼金师】6战力,远程,法师,铜色。展示对方1随机手牌。

【投尸车】4战力,攻城,忠诚,机械,铜色。在对方某一战场排召唤1【奶牛尸体】。

【奶牛尸体】1战力,任意排,不忠,2回合,铜色。2回合后,摧毁该排最弱的非金色单位,清除自身。

【尼弗加德骑兵】11战力,近战,忠诚,铜色。展示1随机手牌。

【投石机】4战力,攻城,忠诚,机械,铜色。每当任一方有1手牌被展示,使对方1随机单位战力-2。

【戴尔兰陆战队】8战力,近战,忠诚,铜色。无特殊能力。

【那乌西卡骑兵班】4战力,远程,忠诚,铜色。使场上1非金色间谍单位战力-4。若单位被摧毁,【乌西卡骑兵班】战力+4。

特殊

【暗杀】金色。摧毁对方1非金色单位,且己方1随机非金色单位战力削减,数值相当于被摧毁单位的战力。

【叛国】银色。将对方场上1非金色间谍单位移动至己方场上,战力+4。

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