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暴君其他介绍 暴君游戏资料介绍 剧情角色声望技能物品详细解析

盔甲系统介绍:

重甲减伤一样,轻甲多了个Deflection属性,可以让伤害降级,本来承受是致命一击变普通攻击。


武器技能介绍:

本作的武器有:单手、双手、弓、魔杖、投掷、徒手

魔法目前资料不完善,不过已知技能就有闪电、霜、腐蚀、生命之类的,可能越高威力越大。


神器物品

神器除了特殊能力跟解锁外,多一个纪录武器声望(也可能是解锁条件之一), 看你杀过哪些人 ,完成哪些传奇 ,自己谱自己的武器介绍。


关于剧情:

大致来说剧情蛮有创意的,本作意在借用引擎作些RPG前卫实验,大量游戏前选择让玩家开场决定过去的历史跟造成现在的后果。

战斗加入了一些主流机制,扮演一个邪恶政权下的中阶公务员……并产生了一些模煳的道德两难:例如一个叛军被捉到了,主动要供出秘密来求饶,身为Fatebinder的你发现有问题,逼问一下发现那是假情报。

这下囚犯真的求饶了,合唱团很生气要宰了对方,你说服合唱团让他加入。却在事后发现她为了加入合唱团的入会仪式拿着石块杀掉同伙,这算是仁慈吗? 


据点建造系统:

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Spiers 尖塔——远古时代一个失落文明的遗迹

功能:各塔可彼此传送节省旅行。

四种升级:各塔只能择一升级,升级后就不能再改变功能,能给予你各种奖励

医疗室:製作药水跟毒药 特殊物品贩售

锻造:武器盔甲附魔 特殊物品贩售

图书馆:製作独特符文特殊物品贩售

训练场:提升队友技能

可招募的员工跟特殊物品,与开场征服模式的选择或游戏内派系声望有关。


地图可旅行的地点:

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