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管理系统详解之内政篇(领土)(4) 阿提拉:全面战争 内政领土及派系系统图文详解攻略

五、据点建设:

1. 概述:

建筑是游戏中的内政基础,征兵、资金收入、政治军事外交活动大部分都由相应的建筑来进行;

更高级的建筑需要当前区域内有特别的资源或者派系的科技研发打到一定水平才会解锁。建筑下方显示的是其建造花费,左上方则是建设回合数。

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2. 维修建筑:

在围城和间谍的破坏活动中,建筑会受到损坏。受损建筑的产能和功能都会受到减成影响,如果置之不理它们会每回合自动修复一点点。

在战斗中完全被摧毁的建筑物依然存在于建筑列表中,不会自动修复必须要通过点击手动修复。

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3. 摧毁建筑:

由于据点中的建筑位置有限,当遇到某些情况时玩家需要摧毁已有建筑来建造其他急需的建筑,或者在敌人大军来犯无力抵挡时开展焦土战略。

需要注意,据点的最基础建筑和港口是无法摧毁的。

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4. 农田:

所有建筑中特别要注意农田,最好每个据点都建造一个,无论肥沃度是否高低。由于据点所生产的粮食是直接统一分配到整个行省的,因此不必担心产量过剩的问题。

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5. 港口:

港口也是一个特别的建筑,只会出现在靠海的据点中且不可被摧毁,港口可以用来建造军事或者贸易舰船,而且自身也会产出资金。因此有港口的据点不要轻易的放弃。

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6. 贫民区:

如果使用了剩余人口开辟出了新的建筑空地位置但不在上面开始建设,或者被完全摧毁的建筑不去手动维修,会在数回合后变成“贫民区”。

贫民区是个双刃剑,耗费更多粮食且产生拥挤度,同时也提升了人口增长率,可以免费招募一些乌合之众,且降低所有轻型兵种的招募费用。

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