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管理系统详解之军事篇(5) 阿提拉全面战争 军事系统图文详解攻略 怎么玩转军事

4. 阻隔海上移动:

将舰队布置在一些狭窄的水域,比如海峡、港口外,可以起到阻隔敌人舰队移动的目的。

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5. 运输和护卫:

我们已经在之前讲过,如果一支路上部队想要渡海只需要直接将其右键点在海上就可自动生成一艘满载部队的运输船。

但这种运输船并不在海军序列之内,它们速度更慢更脆弱,而且会让运载的路上部队换上晕船和营养不良等疾病(Seasikeness)。

因此在运输部队时最好指派护卫舰队,任何攻击都需要先针对护卫舰队,而且被护卫的运输船上的部队不会得Seasikeness。

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6. 晕船:

任何被运载的陆地部队都会晕船(某些维京海盗的派系除外),极大的降低了他们海战的效率,当有部队晕船时你可以从他们卡片上的蓝色标志来发现。

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7. 抛弃据点和焦土策略:

任何派系都有抛弃据点的选项,当敌人临近而又来不及防守时,就将这个据点抛弃,该据点下一回合的一部分收入将转入国库。

抛弃据点造成的影响很大,不仅所有建筑损失殆尽,当前区域的肥沃程度也会下降。如果作为蛮族和游牧民族派系,当你抛弃了最后一个据点时,

就将进入“游牧”,派系领袖所在的部队将携带所有人口和“被打包”的建筑物缓慢移动。

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五、部队补充:

1. 部队损耗:

战斗并不是让部队兵力损失的唯一要素,逃兵、疾病、气候、恶劣环境和地形都会造成部队损耗(Attrition)。

举例来说,部队在沙漠、沼泽、雪地上总会遭受到一定的损耗(除非具有特定的派系特色),而这种损耗会因为季节变化恶化或减轻,

想象一下部队在冬季的雪地上行走。而舰队在深水区也会遭到损耗(除非具有特定的派系特色),所以最好靠近海岸线航行。

损耗有两种模式,当部队经过恶劣环境时会即时损耗,而如果部队毫无防护的落脚于糟糕环境时还会进一步损耗。

消除损耗最有效的办法是让部队进入“设防”态势。逃兵是一种特别的损耗,当玩家国库无力支付军费时,就会出现逃兵损耗。

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2. 兵力补充:

部队的兵力损失将会在己方和同盟派系的区域内自动缓慢回复,在敌对和中立派系区域内不会回复,在会造成损耗的环境下也不会自动回复。

游牧的部队可以在任何地方回复兵力,损耗环境下造成的兵力损失将与回复的兵力进行加减。

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3. 舰船维修:

舰队舰船的补充由维修来实现,这种“维修”实际上也是自动进行的,只需呀把受损舰船移动到己方或者同盟方的港口中就会自动开始回复。

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