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道具修改篇 无主之地2存档修改器怎么用 存档修改器使用教程存档修改器怎么用

四、道具修改篇

道具的修改和武器修改相比要简单得多,因为构件选项基本都代表级别,而道具的级别除手雷引信时间外自然都是越高越好。其难点在于,每种道具的Type选项都是独立的,无法像枪支那样一步一步缩小范围,查找的难度比较大

在这里引入DLC文件名的概念,无主之地2的DLC文件以植物名称命名,分别是:DLC1-Orchid(兰花),DLC2-Iris(鸢尾),DLC3-Sage(鼠尾草),DLC4-Aster(紫苑),机械术士DLC-Tulip(郁金香),面具疯子DLC-Lilac(紫丁香),终极秘藏猎人升级包1-Gladiolus(唐菖蒲),终极秘藏猎人升级包2-Lobelia(半边莲)。同一DLC的道具(职业模组,护盾,手雷,圣物)在Type中的首单词都是该DLC的文件名,且SE中的选项都以字母顺序排列,按DLC文件名查找会方便得多。

首先是游戏本体的道具

1、护盾

护盾的Type首单词是Sheids,按种类排序依次是:

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Absorption-V社吸收盾(吸收子弹转为自身弹药)

Booster-D社支援盾(受攻击时掉落支援模块)

Chimera-A社适应盾(减轻与上一次所受元素伤害相同的元素伤害)

Impact-H社AMP护盾(满盾状态下射击造成额外伤害)

Juggernaut-P社龟壳护盾(吸取一部分生命值获得大盾容,减慢移动速度)

Nova-新星护盾(破盾时造成新星爆发伤害)

Roid-绞肉盾(破盾时肉搏增加绞肉伤害)

Spike-尖刺盾(对近战攻击敌人造成尖刺伤害)

Standard-T社常规护盾

每种类型护盾按无红字-红字排列,如Absorption吸收盾排列顺序就是无红字盾、传奇正常吸收(赝品)、传奇电击免疫(变形金刚)、1341盾

之后的Balance,Manufacturer以及两个等级选项就和枪支一样了,其他三种道具也是,之后不再做说明

与枪支不同,护盾的名字直接由Type决定。构件由Body(主体),Battery(电池),Capacitor(电容), accessory(附件)四部分组成,在SE界面上由Alpha,Beta,Gamma,Delta四栏进行改动。关于配件对护盾性能的影响,一直没有比较系统的帖子,姑且先记住以下两点:

1, M社配件对各类护盾独有性能(如子弹吸收率,绞肉伤害值等)加成最大,H社次之,所以选择构件时首选这两种

2, 个别护盾的Gamma选项栏中会有****res的选项,此乃元素免疫电容,分别免疫火焰、电击、腐蚀和爆炸造成的持续伤害

下图,用SE制作满编爱之巨人。中间四项为空,最后别忘了填材质Material,前缀和标题两项照例不填。

道具修改篇 无主之地2存档修改器怎么用 存档修改器使用教程存档修改器怎么用 第2张

2、手雷

手雷的Type首单词为GrenadeMods,与护盾不同,手雷除死神之吻外,所有红字手雷拥有独有Type,死神之吻和非红字手雷Type为最上面的Standard

道具修改篇 无主之地2存档修改器怎么用 存档修改器使用教程存档修改器怎么用 第3张

先说Standard这部分,点击后Balance选项列表如下图,后面的Population和前面的GrenadeMods效果其实是一样的,至于为什么会重复而名字不同目前还没搞明白,这里只说前面的GrenadeMods部分。

道具修改篇 无主之地2存档修改器怎么用 存档修改器使用教程存档修改器怎么用 第4张

老规矩,按种类排序,从上至下依次为AreaEffect(V社范围伤害雷),BouncingBetty(D社/强盗厂弹跳射击雷),Mirv(TG社/强盗厂分裂雷),Singularity(H社奇点雷),Standard(TD社/强盗厂标准雷),Transfusion(M社吸血雷),每种和武器一样,无附加项为白装,2_Uncommon为绿装,3_Rare为蓝装,4_VeryRare为紫装。再往后是死神之吻的单独Balance(KissOfDeath)。

接下来是Manufacturer,Mirv,Standard和BouncingBetty这三种两家厂商都生产的会有两个选项。这里提醒一下,TG社的Mirv雷只有爆炸属性,想要元素版本请选强盗厂。

然后就是配件部分了,手雷的部件较多,从Alpha到Theta八个配件选项都有。从上至下说明:

Alpha,Payload(负载),类似枪支的枪体,前几项选完以后就确定了

Beta,Delivery(投递),更改手雷投出方式,有Homing(跟踪),Homing Sticky(黏性跟踪),Lob(投掷),Lob Sticky(黏性投掷),LongBow(传送),LongBow Sticky(黏性传送),Rubberized(涂橡胶)这几种

Gamma,Trigger(触发),更改引信时间,Grade级别越高时间越长,0级为0秒

Delta,Accessory(附件),更改元素伤害。注意此列表中火焰伤害不是Fire而是Incendiary。非爆炸伤害(火焰,腐蚀,电击,紫渣)可以更改Grade等级以改变持续时间

Epsilon,Damage(伤害),没什么好说的,级别自然越高越好

Zeta,DamageRadius (伤害范围),有Normao(正常),Large(巨大),Extra Large(非常巨大)这三种

Eta,ChildCount(子雷数量),Mirv和Transfusion有此选项,级别越高子雷数越多

Theta,Status Damage(状态伤害),级别自然多多益善

最后填材质Material,前缀和标题照例放空。

Standard部分完毕,Type选项栏其他红字手雷附加项除Exterminator和FlameSpurt外其余都是该手雷的名字,Exterminator是V社三大传奇级范围伤害雷统称,具体是哪一个要到下一级Balance选择;FlameSpurt是V社E-tech手雷魔虫之息。后面的就都一样了

3、职业模组

职业模组的修改相对简单,首先注意机械术士和疯子的职业模组属于DLC装备,和其他四个职业的不在一起,要根据各自的DLC文件夹名找位置;其他四职业的职业模组首单词为ClassMods,从上至下依次为刺客、狂枪手、魔女、突击手。

职业模组分为普通和传奇级两种,其中传奇级模组包括魔虫杀手,本体的传奇模组和终极猎人升级包2的三个新传奇模组,即每职业五个。

下图为士兵魔虫杀手模组的界面图。

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职业模组的构件只有Alpha,Beta,Gamma三项,后两项与数据加成有关,直接选最高级即可,关键就在于涉及技能加成的Alpha。传奇级模块的Alpha是固定的,下面具体说一下普通模组的Alpha。

普通职业模组的Balance与武器一致,最常用的是下面的Rare(蓝色)和Very Rare(紫色);蓝色模组加成两个技能,紫色模组加成三个技能。

道具修改篇 无主之地2存档修改器怎么用 存档修改器使用教程存档修改器怎么用 第6张

下图一个紫色模组的Alpha列表。可以简单理解为此模块加成1,2,3技能,那么3就是额外加成技能1,技能2和3正常加成;3就是额外加成技能2;技能前有负号代表不能完全加成,如2就是额外加成技能3,技能1不完全加成,技能2正常加成。额外加成为5点,正常为4点,不完全为3点。

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蓝色模组的Alpha列表,规律与紫色一致,不过没有不完全加成的选项了。额外加成为6点,正常为5点。

道具修改篇 无主之地2存档修改器怎么用 存档修改器使用教程存档修改器怎么用 第8张

另外职业模组的前缀也是由Alpha确定的。

P.S.游戏对职业模组的厂商选择没有限定,只要无强制要求,厂商一栏随意填。

4、圣物

圣物的SE方法相对复杂,因为不同圣物构成方式也不同,除了最后一栏Theta代表强化程度应选最高级。

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