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RMVX存档结构一览 RMVX修改器怎么用 RMVX存档通用修改器使用方法

存档结构说明

RMVX存档结构一览 RMVX修改器怎么用 RMVX存档通用修改器使用方法

用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像"@goldi"的关键字

而且後面接着的, 就是这个关键字的数值

我猜末尾的"i"表示接着的数值是整值(integer)的意思

不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放, 下面解释:

整值在存档中的表示方式:

1. 数值 <= 122="">例如:

120 = 7D

2. 123 <= 255="" 1="" byte="">例如:

247 = F7

3. 数值 > 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]

例如:

256 = 02 00 01

1000 = 02 E8 03

80000 = 03 80 38 01

99999999 = 04 FF E0 F5 05

系统参数表示法

例如这个关键字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)

如果是"T",就表示true(是), 这个要改成true就改成"@save_disabledT"

数组表示法

道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...

武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...

防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...

技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 ...

其中技能的关键字末尾是"["而不是"{", 因为技能是没有数量的, 所以不一样

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