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战斗系统 自由战争 试玩版全方位详细图文评测 自由战争好玩吗

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战斗系统

个人感觉,角色的移动以及镜头的转动似乎不够果断顺畅,希望这是因人而异的吧,也可能是为了突出荆棘的快速立体移动而刻意为之的,要知道试玩版里的掠夺者步行的速度就快贴着玩家冲刺的速度了。在瞄准模式下用PSV的右摇调整方向感觉马马虎虎,有条件的玩家不妨试试PS3或PS4的手柄来玩这个游戏。

开始任务前可以在菜单里设定玩家和终端的武器,玩家携带两种,终端只能一种,道具携带数量也有限,想解锁的话依然要权利~试玩版提供了5种操作方式(感谢会员alexi纠正,我后来才发现),默认荆棘型,左摇杆移动右摇杆方向,X长按冲刺普通为回避,方块/三角对应轻/重(蓄力)攻击,枪战下三角是换弹,L键能Reset镜头或长按进入瞄准模式,R键则是发射荆棘,枪模式我经常将其和攻击搞混,因为其他大部分游戏都是L+R的瞄准模式,这点可以换成其他操作类型来克服。

荆棘不愧是游戏宣传的时候所称的亮点,使用荆棘的时候会消耗屏幕左下角的IBARA槽,当荆棘附着到墙壁或敌人的时候会有按键提示,我们可以选择是跳跃、攻击、溶解、拉倒敌人,亦或是夺还市民。

溶解的话,可以根据屏幕的按键提示猛QTE打破敌人的核心,夺出被困市民,很有效率的做法;拉倒敌人就如字面意思,按圈连打将敌人拉倒,趁机抱着市民逃跑或上前猛揍就随意了;将怪物破坏的差不多了就可以对捕获市民的核心发射荆棘直接夺还,然后跑路。

另外要注意,咎人抱着市民的时候移动比较慢,冲刺的话很难控制方向(这点真心有必要?我觉得就算冲刺也不至于对调整方向有如此大的影响),撞上了障碍物会摔倒,要重新抱起市民。战斗的时候可以给终端和同伴下指令,不过试玩版也没太多可选的,要等权利解放后去正式版里体验。游戏整体的近战手感一般,因为提供的武器少,不能做更多的说明,枪械类觉得打击感还可以,期待正式版的表现。

这里提下最后一场战斗,最后一场的掠夺者对现在的玩家来讲稍微有些强力,不过也是很好对付的,适当的利用地形,走走高处卡卡怪是很好的选择,除此以外因为任务的达成条件是互送市民离开,所以并不需要各位执着于同敌人的战斗,抓住机会达成条件就好,当然击败怪物的话能获得更多素材,对减刑等等也是有利的。

玩家于战斗中力尽的话,若没有被同伴或终端即时复活而从苏生点来过的话会扣除屏幕左上角的继生点数,20%以下时会增加刑期,到0时任务失败。这次的流程太短,我还不好对同伴AI做出评价。

战斗任务视频:

视频分辨率不是PSV分辨率,是AVerMedia RECentral窗口默认大小,各位可以参考一下,比PSV的分辨率略小一点点。

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