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角色(重·兰德尔) 绯红结系试玩版战斗相关内容 试玩版战斗系统详细介绍

二.角色

重·兰德尔

收到怪伐军招募,在训练学校也随时保持第一名的精英

冷酷且遵循理性主义,对其他人漠不关心,但据说只对义姐敞开心房,可以为她在所不惜,保持近乎偏执的情感。

会与对方拉开距离,以无数刀刃的范围攻击搭配念力来战斗。

SAS分析:

1.超高速,很大程度上延申了玩家和敌人之间的时间流速差。先看一下我录的Gif,再来说说它。

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角色(重·兰德尔) 绯红结系试玩版战斗相关内容 试玩版战斗系统详细介绍 第2张

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上面三张图表现的是利用SAS取消武器攻击后摇,不过SAS本身其实也有后摇,但是在超高速效果内,敌人时间变慢且玩家时间变快,虽说SAS有后摇,但相对于绝对时间来说这个后摇一定程度上可以忽略了,这里说"一定程度"是因为如果还是过晚开启,即便伤害还没打在身上,但是你也没有时间躲开了。

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上面这张图表现的是利用时间流速差距,先拉开与铁版章鱼的距离,引诱其在安全距离攻击,再开启SAS上去撂倒处决。

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上面这张图表现的是在目标倒地时视觉影像的一种处理,因为视觉影像虽说是无敌状态不会被打,但是在那里站着实际上是有些浪费倒地时间的,这时候利用SAS将目标"锁"在慢时间里面,等动作结束了再关掉SAS,这期间是不会随时间消耗SAS冷却充能的。这个片段其实不太恰当,但是找不到素材了,只能是传达一个思想。

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上面两张图纯粹是为了提高演出效果故意这么去玩的,先开SAS找一个能被判定位置,关掉SAS瞬间进行闪避。如果只是为了过关就没必要这么去玩了,这样反而没有正常闪避简单。

总的来说,超高速的用处还是挺多的,发挥想象力,玩游戏就感觉在拍电影一样。

2.复制,主要作用体现在破防,伤害其实一般般。顺带一提,包括普通的投掷在内,先念力投掷,在投掷物飞行的时候开启超高速也是可以打中具高速行动能力的单位的。

3.透明化,从敌人的视野中消失,如果敌人状态健康还是会朝着透明化瞬间的方向移动或攻击,如果要蓄力打背刺要找好位置再打,或者直接进行攻击,普攻或者念力都有伤害加成。

4.放电,重的核心输出SAS,强化普攻以及念力伤害,并且包括念力投掷也会积蓄触电效果。提一下非浮空状态动作连携中的后退攻击,那一下会变成制造一个环状放电立场,这一下虽然动作持续有些长,但尤其是念力回报巨大,根据自己的节奏为了补念力专门开SAS放一个立场也是很划算的选择。

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