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万智牌 新标准赛制套牌类型

 万智牌 新标准赛制套牌类型 

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万智牌 新标准赛制套牌类型

就是现在了。是时候真正参与BFZ标准赛制了。当然会有一些从之前延续过来的套牌类型,但与此同时,可以期望看到一些新套牌,或者很长一段时间未曾露面的套牌类型。这是构思新想法的最佳时机,因为一切尚未稳定,meta会有巨大变化。

我打算介绍一些我在研究的牌表。这些套牌要么不引人注意,要么从BFZ收获了很多单卡。但这些牌都是原型套牌,它们没有备牌,可开发的空间也很大。我讨论过如何配置一套奥札奇,或许看起来是这样的:

G/R Ramp by Seth Manfield

主牌 60 张

地 [23张]

9 树林

4 弃神祭祠

4 繁茂丘陵

3 孳息温床

2 烬火林地

1 山脉

鹏洛客 [3张]

3 广林预言师妮莎

其它 [4张]

2 异境造物

2 晶石档案

生物 [30张]

4 召兽学者

4 龙王安塔卡

4 缀爪秘教徒

4 佚道祭师

4 蛮荒低语者

3 夺忆恶体

3 不休饥渴钨拉莫

3 低语林元素

1 崩毁恶体

这是一套红绿奥札奇加速套牌。套牌有很多加速元素,但当你有了足够的法术力,也有一些能带来重大回报的东西。这套牌可以跟红绿献力相提并论,因为它多半由生物组成。事实上,这套牌只有生物和一些非生物加速手段。异境造物和晶石档案是四费加速,两者都很强力。它们并不太多,因为召兽学者和佚道祭师鼓励你使用尽可能多的生物。这意味着套牌不仅仅希望使用大量生物,也没什么动机使用巨型非生物咒语,比如灵龙乌金。

我个人认为这套牌的后期还是很强力的。龙王安塔卡是套牌最大的威胁,它“仅仅”七费,可以靠自己拿下比赛。和红绿献力一样,这套牌也有低语林元素。还有一些可以显化的好生物,最突出的当然是不休饥渴钨拉莫。这是赛制中一套可以达到十费的套牌。甚至套牌中的六费或者七费曲线都能帮你达到十费。蛮荒低语者可以在比赛后期产出两费,孳息温床、夺忆恶体以及弃神祭祠也都能帮你更轻松地施放钨拉莫。比赛计划是持续加速,十费之后,一切就可以变得疯狂了。

这套牌有12个两费加速。可能这个数量太高,但你需要二回合有动作,因为这套牌没有一费曲线。三回合的加速或许是最好的:佚道祭师,还有广林预言师妮莎。套牌里地的数量并不多,所以妮莎可以帮你按时下地。翻面妮莎也是这套牌很容易做到的事情。在容易爆地的这套牌里,使用后期可以变身为威胁的妮莎类型单卡再好不过了。四费加速晶石档案和异境造物也是很不错的,而且它们还有别的用途。这套牌通常有方法每回合都利用法术力。

这是我推荐你尝试的套牌。它或许还不是一线,但显然有很多潜力。在你的引擎运转起来之前,有可能就会被对手碾压,但这套牌的后期完全不同于赛制中的任何套牌。

接下来,这里有一套不太一样的红绿套牌,快攻向的地落思路:

R/G Landfall by Seth Manfield

主牌 60 张

地 [24张]

4 血斑泥沼

4 烬火林地

4 成形野地

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

2 树林

2 山脉

其它 [12张]

4 安塔卡的指命

4 猛烈飞斩

2 精巧火术

2 围攻哨站

生物 [24张]

4 科瑞尔要塞僧长

4 马钦迪崩袭兽

4 镰刃豹

4 急攫糙节兽

4 矮丛斗士

3 司钟珠高

1 掘隧地蜈蚣

我期望红快攻和安塔卡红变得流行,这是另一个红绿快攻的选项。这或许是T2最好的地落套牌,因为BFZ有很多带地落的低费生物。首先,一费上的镰刃豹让人想起了草原山猫,有了找地地的话就是一个一费33。这套牌不仅仅放了12张找地地,还有四张成型野地,创造尽可能多的找地机会。这套牌使用司钟珠高当做另外一个一费生物,这张牌强度足够,没有其它配合也值得使用。

两费选项上其实有很多别的生物。其中两款带地落,很容易变成四攻,那就是马钦迪崩袭兽和急攫糙节兽。这两个生物都应该能三回合打4,是让这套牌以地落为核心的动力。这套牌还有一个你在后期也能指望的靠谱生物,科瑞尔要塞僧长,用它下一块地也不算差,至少能触发地落。

之后还有三种地落生物,这是我不确定的。矮丛斗士看上去有机会改变比赛,尤其在快攻对局中。但在施放矮丛斗士之后,你需要触发几次地落才能让使用它变成值得。这套牌有三费生物,意味着跟其它快攻红色套牌比起来,它有一定后期。还有一个掘隧地蜈蚣,烧死对手,你要做的,仅仅是下地。

这套牌非常依赖生物,因为顶级的一些烧牌刚刚离去。但仍然有一些靠谱选择。最好的牌是安塔卡的指命,它可以改天换地。在这套牌里,安塔卡的指命的关键部分,是可以从手里下一块地,突然形成地落。还有四张一费的猛烈飞斩。后期咒语有精巧火术和两张围攻哨站。这是一个我不介意主牌围攻哨站的套牌,因为它能让你跟赛制中几乎任何套牌进行长局比赛。

所以,如果你选择纯红绿套牌,这就是几个选项,但有一套牌不仅仅有红绿,还有别的颜色。我其实期望控制套牌加进更多颜色。新的非基本地让法术力基础有了更多的灵活度,颜色也有更多可能。这是组控制套牌的一种方法:

Four-Color Control by Seth Manfield

主牌 60 张

地 [26张]

4 潮没水滨

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

2 林冠远景

2 烬火林地

2 树林

2 沃原溪流

1 血斑泥沼

1 灵龙庇护地

1 海岛

1 山脉

1 平原

1 聚污三角

鹏洛客 [6张]

4 维林逸才杰斯

1 广林预言师妮莎

1 灵龙乌金

其它 [17张]

3 历时挖掘

3 辉光火焰

2 加以感化

2 英勇以对

2 猛烈飞斩

1 预先考虑

1 倨傲击

1 卓茉卡的指命

1 止战宁息

1 炙烤

生物 [11张]

4 行走机库

4 林地漫游灵

2 龙王欧祝泰

1 龙王安塔卡

这就是四色控制。这套牌显然能使用各种不同的牌。首先,我会说并非这种类型的套牌不该使用黑色。当然有很多黑色好牌,也有很多种构组控制套牌的方法。生物们都很好,在后期可以成为胜利条件。

这个赛制的两费曲线没太多,我期望行走机库在很多不同套牌里出现,因为它是一张如此强力的单卡。这种套牌里有八个两费生物,包括维林逸才杰斯,这还是不错的。另外一张抢眼的新牌,是林地漫游灵。这是使用四色的动力,可以稳定出一个带四个指示物的漫游灵。套牌里还有一些可以结束比赛的巨龙,套牌本身也可以很好地保护龙王欧祝泰。

接下来是很多被动控制咒语。我喜欢根据对手的套牌和场面,使用各种不同的去除,你经常在特定时间需要特定的解。这套牌还有历时挖掘和预先考虑,找这些特定招数。想绕开四色套牌的单卡有点难,除非你知道对手的牌表,否则你不知道该绕开什么。法术力基础如此灵活,你通常可以靠一块找地地找齐四色。这套牌使用很多找地地和基本地,让所有的地可以立着进场。这和之前充斥着占卜地的控制赛制很不一样。

构组控制套牌的方法有很多,但我对这套牌的表现很满意。我还要讨论一套牌,它已经存在了一段时间了,但它还未获取应有的尊重。那就是洁斯凯龙:

Jeskai Dragons by Seth Manfield

主牌 60 张

地 [26张]

4 潮没水滨

4 神秘寺院

3 山脉

3 沃原溪流

3 西瓦暗礁

2 战场融炉

2 灵龙庇护地

2 海岛

2 平原

1 成形野地

鹏洛客 [4张]

4 维林逸才杰斯

其它 [16张]

4 龙语怒吼

4 席穆嘉的轻蔑

2 历时挖掘

2 欧祝泰的指命

2 英勇以对

1 预先考虑

1 猛烈飞斩

生物 [14张]

4 飞螳骑兵

4 破霆龙侯

3 龙王欧祝泰

3 魂火宗师

洁斯凯龙存在了一段时间,但其它的龙套牌,比如红绿龙和艾斯波龙更受大家喜爱。现在,我期望洁斯凯龙发光发热。这套牌其实没用上太多BFZ新牌,但环境更迭带来的损失也不大。这套牌可以使用破霆龙侯和龙王欧祝泰,如同组合拳。龙语怒吼和席穆嘉的轻蔑已经饱经考验,你手里或者场上经常会有一条龙。

对于打算使用洁斯凯套牌的人而言,我不推荐重拾洁斯凯中速。赛制中仍然会有很多阿布赞套牌,让人们有动力使用飞行威胁,或者维林逸才杰斯加欧祝泰的指命。期望洁斯凯龙不仅仅会成为早期被唤醒的沉睡者,还能成为meta的重要组成部分。

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