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万智牌 火球套牌指导 标准赛制洁斯凯灵技

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万智牌 火球套牌指导 标准赛制洁斯凯灵技

Jeskai Prowess

主牌 60 张

地 [26张]

4 血斑泥沼

4 成形野地

4 潮没水滨

4 聚污三角

2 海岛

2 山脉

2 平原

2 闷燃沼地

1 沃原溪流

1 沉落幽谷

鹏洛客 [4张]

4 维林逸才杰斯

其它 [20张]

4 暴烈冲动

4 岩浆洞察

4 宝船巡游

2 洁斯凯护符

2 夺魂斩

2 欧祝泰的指命

1 云散

1 辉光火焰

生物 [10张]

4 寺院明师

4 灵道探求者

1 龙王席穆嘉

1 受逐召龙师

备牌 15 张

3 倨傲击

2 云散

2 消形奇技

2 辉光火焰

2 撕裂齐射

1 阿拉辛僧侣

1 龙王席穆嘉

1 加以感化

1 正气翻涌

比赛计划

这套牌是寺院明师组合技。场上有寺院明师的时候,它能做的事情可能很龌龊:干掉一个生物,造几个衍生物,然后下回合再来一次(不幸的是,这会干掉你的对手,你就不需要第三回合再来一次了)。这不算不切实际,只是常态。寺院明师是集洁斯凯霸权和族人爆发于一身的单卡(如果你忽略它的脆弱)。

这套牌第二好的事情,是一费抓三张。这也是灵技需要的——大量低费咒语——同时为掘穴极其迅速地提供肥料,让宝船巡游的表现感觉像在薪传或者摩登中。你有四张杰斯和16张找地地,这套牌如此擅长掘穴,它可以在四张宝船巡游之外,继续支持夺魂斩。

从策略角度来看,这是一套控制,打算进行长对局,靠抓大量牌取胜。它可以靠寺院明师早早取胜,但实际上,它的生物通常会死,套牌计划是占据手牌优势,最终立住一个有效威胁。

弱点

这套牌更为线性,于是比常见的洁斯凯套牌复杂度低一些。它没法快攻或者烧死对手,更专注于自己的比赛计划而不是干扰对手的。对上正常的洁斯凯套牌,它很难占据优势,因为那个套牌类型很擅长改变节奏,从一个不同的角度发起进攻。

这套牌可以花上很多时间部署,循环岩浆洞察和宝船巡游,同时不影响场面。有一个灵道探求者或者寺院明师立住的话,它就可以这样做,因为单纯触发灵技就可以很有意义地影响比赛,但如果对手可以解掉你的生物,那就要有麻烦了。

寻求打长对局,同时没有一个特别强力的顶端曲线,这也是一个显著的弱点。打算靠抓牌和拉锯战取胜的话,如果你的互动咒语跟对手的牌没法交换,那你的计划就没法成功。艾斯波龙就是这种对局——洁斯凯灵技有太多死卡,很难跟巨龙以及乌金互动。即使是白绿威力变身,也可以用生物干掉你,因为你无法跟它的弹性威胁很好地交换。

换备指导

安塔卡红:

换入:

辉光火焰*3、正气翻涌、阿拉辛僧侣

换出:

云散、受逐召龙师、龙王席穆嘉、洁斯凯护符*2

洁斯凯:

换入:

撕裂齐射*2、云散*2、加以感化、消形奇技

换出:

龙王席穆嘉、辉光火焰、灵道探求者*2、加起来两张的洁斯凯护符和/或夺魂斩

白绿系:

换入:

龙王席穆嘉、加以感化

换出:

辉光火焰、云散

艾斯波龙:

换入:

辉光火焰*2、云散*2、消形奇技*2、倨傲击*3

换出:

暴烈冲动*4、洁斯凯护符、龙王席穆嘉、辉光火焰、岩浆洞察

我很难相信自己正在鼓吹一套没有飞螳骑兵的洁斯凯,但我们还是这样做了。对上不擅长干掉生物的套牌(比如白绿),寺院明师可以一统江湖。对上你可以跟对手一换一的套牌,宝船巡游是你需要的。让我们实际一点,一费抓三张永远是你需要的。


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