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Bane 灾祸 杀戮尖塔盗贼流派怎么玩 杀戮尖塔盗贼职业卡牌详解

1名字与卡图

Bane 灾祸 杀戮尖塔盗贼流派怎么玩 杀戮尖塔盗贼职业卡牌详解

Bane→祸根;烦恼;令人烦躁的事;灾星

羊头妹似乎使用了一些强力的咒语,不仅双眼冒出诡异的黄色火焰,头发也变得反重力似的飘起来了!好吓人呀!

2卡牌的基本信息:

类型:攻击卡

稀有度:普通

费用:1

描述:造成7点伤害。如果敌人有中毒状态,则再次造成7点伤害。

升级增益:费用不变,每次的伤害都提升为10点。

3实用性

①进攻性:A-

灾祸这张卡,是毒贼专用的卡,而在毒贼里,敌人身上不带中毒状态少之又少,所以这一项的评分是按照触发连击来评算的。未升级的灾祸二连击可以打14,而升级之后更是能够打出20点伤害。20点是个什么概念?战士的御血术1费才打18,而且还要自扣2血!灾祸这张卡是盗贼少有的暴力输出卡。唯一限制它的是它的触发条件,那就是毒,所以这张卡并不适用于非毒流卡组。

防御性:-

③功能性:C+

是的,你没看错,灾祸作为一张单体攻击卡,它居然会在功能性上拿到C+的分数!为什么会这样呢?这个要结合毒流一起来说。作为盗贼三大流派的毒流来说,很多人都觉得毒贼在进阶15显得吃力。曾经我也是质疑毒贼的其中一员,认为毒贼天生不适合高难模式,但是我在普通模式用毒贼却是要比刀贼轻松不少,可以说是无往不利。于是我开始不断的实践,寻找问题的所在。后来经过我的总结,我发现高难中的毒贼,往往会在二层夭折。即便不死,也会在二层大量损血,不停的睡觉,导致卡得不到升级,这就如同饮鸩止渴,最后必定积重难返,含恨而终。更进一步的分析,为什么二层的时候毒贼会那么吃力呢?这就要从毒贼的基本原则来说起了。一切的毒贼的核心作战思想都是一个字——苟!只要苟住,毒就会对敌人造成成吨的伤害。而这就是毒贼的结症所在。首先,从二层开始,会上破甲的怪多了起来,毒贼的防御能力会被破甲大幅度削减,这对以苟为主的毒贼来说,是个相当严峻的问题!其次,二层有不少复数个敌人的怪物组合,毒贼当中叠毒最高效的毒瓶由于其随机性,所以很难确保快速击杀掉你所预期的目标。以上为理论分析,下面举几个实例:

三只kaka:这三只kaka可以说是毒贼最不想看到的一组怪了。因为它们不但是复数怪,而且每个回合都有客观的力量成长!毒的作战方式势必会历经很多个回合,这期间,它们不知道要长多少点力量!不死也脱一层皮!

蛇花:虽然是单体,但是每三个回合就给你上一次破甲,基础攻击更是高达恐怖的8*3,一旦在破甲的回合里中和断档,势必会遭受重创!

被拣选者:破甲、易伤、塞眩晕,平A疼的要死,有时候还带个kaka……劝退界的豪杰!

所以说,在二层,很多怪你是苟不住的!那么苟不住怎么办呢?只能快速击杀!快速击杀就要用高爆发的卡!可惜玻璃刀刃、尸爆术是金卡,催化剂、飞镖是蓝卡,并不是那么容易拿到的。所以,身为白卡的灾祸是最最合适的选择!经过我的实践,进阶15中拿了灾祸以后,毒贼在二层的生存能力大大增强!我可以很负责任的讲,进阶15的毒贼可以没有催化剂,但必须要拿一张灾祸,目的就是让你安稳的度过二层。这,就是为什么我会给灾祸的功能性打出C+的原因!

当然,如果你已经有猎杀者或者玻璃刀这种爆发力的卡,那么灾祸也是可以不拿的。只要能达到目的,度过二层就行。

④灵活度:C+

虽然灾祸很重要,但毕竟要有毒才能触发,所以灵活度会稍微差一些;一旦目标有毒了,那其被打出的概率会相当高!

⑤升级优先度:A-

灾祸的升级收益十分可观,14和20净差出一个打击,所以拿到灾祸以后,尽量第一时间将它升级。我有所值。

⑥抓取时机:

首先明确一点,灾祸是毒流专属卡,纵使其好用,也不可以在没决定走毒流之前就拿它,不能触发连击的灾祸没什么战斗力可言,所以其抓取时机必须是在你决定走毒流以后。那么,我们前面说了灾祸多么多么的重要,是不是决定走毒流以后,第一张灾祸就无脑抓呢?并不是。如果灾祸与催化剂、肾上腺素这种卡一起出来的时候,完全可以不选灾祸,因为这是灾祸的另外一个不容忽视的优点——稀有度低。在毒流中扮演着如此重要的角色的一张卡,其稀有度竟然是最低的白卡,我们根本不用犯愁选不到它,所以当它和那些卡一起出来的时候,我们大可以去选那些稀有度更高的卡,很快,你就会再见到它的。

另外灾祸不仅在二层大放异彩,在三层也有不俗的表现。比如三小黑啦、会自爆的小球啦、翻车行者啦、Beta版的火人啦……这些都是用得着灾祸的地方。

可以说,灾祸是一张被人们严重忽略的强卡!而其中的原因是十分好理解。因为每个人对毒的认识基本都是苟毒,不停的叠甲,慢慢的毒死对方。由于毒的机制原因,自然的认为,只要不被打死,靠一张毒雾就能通关,像灾祸这种与毒的初衷相违背的卡,万不可出现在毒贼的卡组里面!没错,灾祸的确与这一宗旨相悖,但前提是你能做到“不被打死”。在对付某些怪的时候,你是没办法把战线拉长的,“不被打死”这个大前提就不成立。若此时还墨守成规、不求变通,那只能是去见鲸鱼吧。

4有的没的

通过认识灾祸这卡,不仅让我加深了对游戏的理解,甚至在生活中也让我受到了一些启发。问题不能片面的去看,不能完全按照直观印象想当然的认为如何如何,务必要根据不同的前提、从不同的角度去分析,并将其付诸实践,加以验证,最终才能得到较为客观的结论。

最后再说一个冷知识吧。挂着涂毒,用灾祸打一个没有护甲、没有人工制品、血量充足的敌人时,并不会触发连击。

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