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万智牌 理解快攻组合技 快攻组合技怎么打

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万智牌 理解快攻组合技 快攻组合技怎么打

几周前,我写过一篇组合技控制的文章,这是最强力的套牌类型之一,表现不错的时候真不错,但很少表现良好。一些回复和问题让我意识到,组合技控制不是唯一一个跨界,被人用的少而且误解的一种套牌类型。有组合技元素的快攻套牌比其它类型的套牌出成绩难,结果就是,很多人不知道你在什么时候该使用快攻组合技,而不是单纯的快攻或者单纯的控制。

把快攻和组合技搭配起来,吸引力并不大,因为这两个思路需要在早期执行,确保胜利。如果前几个回合,一个思路干扰了另一个思路,你就会得到一个两者兼有但比两者都弱的套牌类型。

当你把组合技和控制搭配起来,好处是,一种类型会协助弥补另一种的缺点。比如,控制套的特点是需要很长时间才能赢,所以增加一个组合技元素能让你赢得更快,吓坏那些自以为还有大把时间的对手。所以,当构组一套快攻-组合技套牌,你首先需要有这样做的理由,知道该做些什么才能让一切值得。

就像我在之前的文章中提到的,我在秘罗地开始时就玩万智牌,我面对的,是有史以来最可怕的快攻组合技:能缰共鸣。在玄铁系列之前,共鸣主要是套快攻,尝试靠减费机制施放低费但巨型的生物。这套牌很不错,但还称不上是一套组合技。但玄铁带来了一些组合杀,整个比赛都不一样了。比如这样的套牌:

Affinity by Conley Woods(译注:原文备牌差一张)

主牌 60 张

地 [18张]

4 大熔炉

4 悉诺议会宅邸

4 细语黯窖

3 烁光荒野

2 光蛾连结点

1 玄铁殿堂

其它 [20张]

4 备忘夹

4 格物致知

4 乙太精瓶

3 黄铁咒击弹

3 粉碎

2 五彩球

生物 [22张]

4 能缰吞噬兽

4 能缰工人

4 黯窖门徒

4 小蛙兽

4 执法秘耳

2 回收秘耳

备牌 14 张

4 魔力流失

3 烈火断层

3 碎片冲击

1 光蛾连结点

1 黄铁咒击弹

1 粉碎

1 精灵修补匠史罗巴

再看看这个牌表,或许有一些牌符合你的期望,有另外一些牌已经被禁了好久,但有哪张应该在而没有在这套牌里的共鸣单卡吗?

对的。这个稳定的共鸣牌表如此强力,如今摩登公认的强力共鸣单卡,颅骨护甲都会拖慢那套牌的速度。这套牌的爆发性组合技元素让你很有机会在某一时刻场上的神器并不多,而对手的生命也不多。

备忘夹和能缰吞噬兽会让你的永久物数量受限,这也让颅骨护甲没那么有吸引力,但更重要的是,黯窖门徒加上套牌中巨量的手牌优势,让比赛经常能在三回合或者四回合结束。颅骨护甲作为一个两费永久物,只会减慢套牌速度,而且和备忘夹也没太大配合的意义。

共鸣牌表的美感体现在,它的快攻组件和组合技组件是相同的,它们只是依照效果变换角色。在场上没有能缰吞噬兽的时候,抓到一个黯窖门徒或许不好,但施放它,在战斗中跟对手交换几个神器,或者佩带几次备忘夹,你就能很快发现,它是一个仍然在场的熔岩击或者熔岩斧,威胁着在将来靠组合技干掉对手。这套牌只能抓到在任何时刻都有用的牌。神器地如此平滑地为一切提供助力,这是有史以来最强力的套牌之一。

不说强度,共鸣作为快攻-组合技套牌,关键元素在于它在核心快攻比赛计划中融入第二个爆发式组合技,并不需要牺牲什么。很少快攻组合技套牌能做到这一点。

多少生命?

之前,我研究的一套被误标注为“组合技”的牌,是白雪公主。白雪公主是一套很有配合的套牌,使用很多加血手段,和从加血中能获取好处的生物们。这套牌有一些小型“组合技”,比如一回合撒拉入圣僧,二回合尘道殉身者并牺牲。即使这个牌序也只能造出一个66飞行系命生物,这令人印象深刻,但在有流放之径的赛制中,很难意味着比赛结束。

但白雪公主还有一些把套牌推向使用巨型,定义比赛的组合技方向。我会说,多数快攻套牌不打算触碰组合技,因为后者会损害套牌核心的功能性以及稳定性,但白雪公主或许是个特例。

首先,白雪公主有机会打很长时间比赛,即使对手是一套快攻。这意味着你能看到很多新牌,更有机会设定一个多张牌的组合技。多数快攻套牌在看到太多牌之前就会胜利或者输掉,意味着增加组合技的性价比不高。

而且,因为白雪公主的驱动力是配合,你会有些时候抓不到特定的组件,让套牌没法形成真正的攻势。一手的护灵师和灵魂照护僧很酷,但如果你不能同时抓到一个终结者,这就不会产出最有爆发的攻击力。一个组合技让套牌有机会结束比赛,不考虑对手会做什么。

所以,这是几年前经常出现的狮族遗宝护卫版本:

Suture Sisters by Conley Woods

主牌 60 张

地 [23张]

19 平原

4 墨蛾连结点

其它 [3张]

1 颅击槌

1 身灵剑

1 战宁剑

生物 [34张]

4 阿耶尼的群伴

4 狮族遗宝护卫

4 非瑞克西亚蜕变妖

4 撒拉入圣僧

4 灵魂照护僧

4 鹰中队

4 锻石秘教徒

4 缝组牧师

2 锐锋城塞勇士

组合技包含了一个可以仿狮族遗宝护卫并且能放逐自己的非瑞克西亚蜕变妖。当它离场时,它的异能会让蜕变妖回场,再次仿遗宝护卫,于是会形成一个能无限次进场力场的生物循环。这自己当然做不了什么,但场上有护灵师的话,就会产出无限生命。如果你的对手有办法打掉这么多生命(很少见),那就加入阿耶尼的群伴或者撒拉入圣僧,于是这些生命也会转换为大量伤害。

理论上,这个组合技很不错,可以加入套牌并且没什么代价。但使用过套牌后,我可以告诉你,这些牌确实有代价。尽管多数套牌都使用某种神器或者结界,但事实是,你在某些对局里会抓到一个22白板,这会是很大的惩罚。而且,非瑞克西亚蜕变妖是一张很出色的牌,但如果对手不提供好目标的话,我们的套牌或许很难找一个值得它克隆的生物或者神器。

两张牌当然都有辉煌时刻,但这个组合技,以及这两张牌的缺点显而易见。我记得,有的时候自己抓了好几张同样的组合技组件,打算凑齐组件再大举出击,但这也会放慢你自己的快攻比赛计划。

我会说这个想法当然是一个快攻组合技,但这也是一个过分尝试在合理套牌中加入组合技,但结果没那么抢眼的一个好例子。

变境找四张?

我一直最喜欢的快攻-组合技套牌是一个仅需一张牌就能变身组合技的快攻套牌。当然,组合技需要的单牌数量没那么重要,但实际上我们没用掉太多单卡位置,因此快攻套牌内部的不稳定性其实很少。

让我们先展示一下这套牌吧:

Naya Scapeshift by Conley Woods

主牌 60 张

地 [25张]

3 不毛高地

3 卓耶卡石板迹

3 雾漫雨林

2 树林

2 魂魅城区

2 平原

2 圣洁锻炉

2 塞基黎草原

2 晃动大地

2 殿堂花园

2 新绿陵墓

其它 [13张]

4 流放之径

4 变境

3 闪电击

2 广林藤蔓

生物 [22张]

4 圣物骑士

4 板甲地蜈蚣

4 草原山猫

4 缠藤野葛

4 野群拿卡地

2 夸萨群法师

备牌 15 张

4 乙金盟法规师

3 艾文核灵师

3 托玛墓穴

2 夸萨群法师

2 梅泽的十手

1 泊卒卡腐沼

就像你能看到的,这套牌以一群从地落中获益的小型快攻生物,以及各种地为基础。你套牌中的生物除了夸撒群法师都会从地中获益。这意味找地地和卓耶卡石板迹在我们的生物基础上非常强力,变境则让这套牌更进一步。

梦想中的曲线,是草原山猫接板甲地蜈蚣,然后任何东西之后,是变境,这对于很多套牌来说很难应付,对手需要有合适的低费去除,并且正确施放它,才能避免被打死。当你还有16血,面对对手两个生物,有机会施放自己的大生物而不是留费闪电击,浪费自己的法术力效率,看起来做出选择并不难。

然而,这套牌如果四费重置,变境会在一回合里触发四次甚至更多次地落,让蜈蚣或者山猫大得惊人。阻挡者也没什么好怕,因为塞基黎草原可以让你的生物受到保护、不能被阻挡。

这套牌冒的风险是有的时候变境没办法施展,因此抓到它如同死卡。这是我们之前提到过的重要代价,但记住,这些代价需要跟收益权衡。在拥挤的场面中四回合取胜,这可不是一件小事。

我们冒的风险是在落后时抓到一张很差的topdeck,但不然我们还能用什么呢?我会想象使用塔莫耶夫,但如果对手不帮忙的话,在这套牌里它也不过是个34。尽管如此,一个34仍然稳定是34,所以真正的问题是,你愿不愿意用一些稳定性换强度。

陷阱

很少快攻套牌希望使用组合技元素,因为这并非必要,而且有风险。因此,你需要在探索这条路时找到一个很好的切入点。变境套牌很完美,因为这样做的代价很少,而好处多多,你可以在使用这张牌时明确看到付出和回报。对于白雪公主部分而言,事情难一些,因为我们的牌既不是死牌,也没法立刻致胜,但它们提供了边际用途。我们需要把它们的相对影响力跟其它单卡比较,这太难了,因为它们的相对影响力面对每个新对手时都会发生变化。

通常,除非你有一个很完美的配对,或者某些需要快攻加组合技的meta理由出现,否则我会避开这个思路,因为它通常带来的坏处多于好处。别让这限制了你的组牌,但小心在过分探索这种套牌时跌入深坑。

与此同时,如果你打算加强你的快攻套牌,我可以推荐你考虑一些控制元素吗?下周见,感谢阅读!


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