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万智牌 66张变境走骨 套牌合并 低费卡组的合作

万智牌 66张变境走骨 套牌合并 低费卡组的合作

万智牌 66张变境走骨 套牌合并 低费卡组的合作

今天我们将要讨论两个概念——合并想法和反向机会成本——借助于组一套66张的走骨行尸/变境套牌。

套牌合并

多数想法都不是全新的。它们被拿来、偷取、重用、循环、混合、重新掌握,并在新概念中体现出来。这个想法或许感觉新鲜,那个效应或许是新的,但它们只是旧想法的结合。

合并想法的概念基于:新效应有助于合并任何事情。它在万智牌领域也运用得不错。

有的时候,我们可以把过去的想法和现存思路拿过来,融合成一套崭新的,令人兴奋的套牌。

比如,回顾一下邪术吸血鬼/黑暗深渊套牌。这一赛事的新宠想法来自于Gerry Thompson(以及其他人)对两套已有套牌的合并。

两套牌都是低费组合技、低费干扰、低费滤牌以及抓牌。

邪术吸血鬼/黑暗深渊的组合技速度超快,但特别害怕某些去除,比如流放之径。

振翼机锻炉/驯良之剑的组合技很慢,但不害怕那些点去除。

把这两个已有的旧思路合并起来,我们就有了一套新牌,不具备其中任何一套牌曾经有的弱点。这就是“合并想法”的实际操作。

万智牌 66张变境走骨 套牌合并 低费卡组的合作 第2张

这是很流行很有趣的组牌方式,经常也是有效的。

比如,考虑目前的走骨行尸混合分裂双身。

走骨行尸套牌害怕坟场针对。反击咒语很讨厌,但弃牌可以靠topdeck轻松绕开。

分裂双身组合技不在意坟场针对,也擅长跟反击套牌搏斗。

于是,走骨双身套牌诞生了,带来了很多惊喜,也有一些很不错的赛事成绩。

我认为这个框架很棒,但好奇是不是有一套更适合混合走骨行尸的套牌。

我思考走骨行尸的时间越长,就越想使用超过60张牌。用更多牌淹没走骨行尸——抓到任何牌都好于走骨行尸。所以反向机会成本推动我使用更多牌。

但如果我使用更多牌,我就不想使用两张牌的组合技。套牌空间越大,越夸张的事情就有可能发生。

所以我开始思考,什么反向机会成本类型套牌可以让我融入走骨行尸。

66张变境

变境是一套很有趣的套牌,很多地方类似走骨行尸。

这套一张牌的组合技需要套牌里有山脉,但最好不要抓到它们——如同走骨行尸。熔天顶瓦拉库也同样不是好的topdeck。

利用这种关联的一位牌手是James “JWay” Zornes,他带着一套66张的变境套牌杀入赛场。很多人把这个想法称之为疯狂——难以置信。

主要的争议在于JWay稀释了自己抓到变境的机会,但这套牌的美感在于,他可以利用五彩预兆轻松实现同样的结果。变境不是必须的。

66张变境走骨

把走骨行尸和变境结合起来,感觉越来越好。

两张牌都可以使用60+单卡。两套牌都可以使用10+山脉。两套牌都有绿色,都准备进行长期斗争。

走骨行尸经常能下七块地。我们循环又循环,并不停下地。走骨行尸清场,让比赛时间更长。蜘蛛们从坟场里爬出来。

但如果我们不用丛林编网蛛,而是用变境结束比赛呢?

主牌 66 张

地 [22张]

4 血腥墓穴

4 晃动大地

3 新绿陵墓

2 繁茂丘陵

1 树林

1 海岛

1 山脉

1 蔓生墓园

1 圣洁锻炉

1 蒸气喷发口

1 沼泽

1 熔天顶瓦拉库

1 积水墓地

其它 [18张]

4 恶魔颤栗

4 为来日探寻

4 暴烈迸发

3 走骨行尸

3 变境

生物 [26张]

4 构念会

4 神射牛头怪

4 雷鸣法师

4 巨大步行虫

4 苍白隐士

4 街道鬼魂

2 谷地拉奈兽

对坟场针对:

变境显然不在意坟场针对。

我们仍然有循环,仍然有走骨行尸能清对手的生物,这可以把比赛拖到变境的时刻。

对去除:

我们也很少在意各种去除,尽管雷鸣法师对上我们很不错。

对弃牌:

传统意义上,走骨行尸有太多循环,弃牌不太能影响它,这套牌仍然具备这一强度

对反击咒语:

了解如何绕开反击咒语需要技巧——我们通常有猿猴精怪向导,出其不意地暴烈迸发,也可以延缓走骨行尸,为6和7回合布局。

这套牌增加了为来日探寻,使用的策略类似。

为来日探寻在中盘可以拓展法术力——足以压制对手的反击咒语。

雷鸣法师把对手的法术力压制在一定范围内,当我们到达第六/七回合时,我们有足够的法术力施放多张致命咒语。不是走骨行尸就是变境。

万智牌 66张变境走骨 套牌合并 低费卡组的合作 第3张

备牌 16 张

4 猿猴精怪向导

3 尖吼怪

2 屠杀游戏

1 战仇祸汰奇

1 走骨行尸

1 得享安息

1 变境

1 沉重静寂

1 沉重静寂

1 熔天顶瓦拉库

在走骨行尸套牌里使用变境,最大的惊喜就是我们不那么依赖走骨行尸了。靠猿猴精怪向导早早拍出针对,比如沉重静寂、得享安息等等,很有效,但没有了走骨行尸,我们的后备计划:生拍生物当然就太慢了。

然而,套牌里有了变境,我们就可以利用针对手段拖延对手,争取时间,直到结算变境。

最后,我会利用备牌在必要时让套牌变得更像走骨行尸或者变境。有一些对局会让我们选择其中一个思路,或者在某些场景中,我们可以利用这种惊喜让自己获益。

变境走骨是很有竞争力的组合,我很希望尽快在系列视频中炫耀它。

如果你能同时使用这两套牌,我非常推荐你尝试这个想法。

我也期望你们在构组万智牌时,能用得上合并想法以及反向机会成本的概念。


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