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蝙蝠侠阿卡姆骑士 玩后碎碎念 蝙蝠侠最终章好玩吗

蝙蝠侠阿卡姆骑士 玩后碎碎念 蝙蝠侠最终章好玩吗

Batman:Arkham Knight 玩后碎碎念

67hrs knightfall protocol active 通关

以下肯定有剧透的啦

staff出的时候,画面是从asylum满满贯穿到city再到这作,实在是感慨这个三部曲的成长和时间的变迁(没错就是不带origin玩因为你不是 rocksteady亲生的你咬我啊~)结局也回到asylum算是轮回吧。当年的稻草人还只是个有点spooky的瘦小博士,到这一作一副总揽全局的王者气势真是不可同日而语,面具连牙齿都露出来了(面具本身带了一副牙齿,但讲话如果张大嘴能露出真正的牙齿)可见其嚣张。因为毒气只要通过皮肤接触就能生效,只有高空或封锁的地下,而且从结局“take his own medicine”(引用游戏中警员的话)看来他其实是不免疫这种毒气的。就是说在自己会中毒的可能性中竟然不采取防护措施而是一身毒气护体一副拉人陪葬的气势,可见他的自信和深思熟虑。

这一作优化屎是众所周知的事实,简直能影响你正常看过场了。尤其是飘絮情节,你的显卡简直完蛋了。飞快了,落地还得读图一下,我记得有一次去founder`s island,图没读出来,直接到贴图的地底,退出重来开车都没用,只好退出游戏再进。

但是作为一款游戏内容而言,还是相当可圈可点的。

batmobile的引入就是最大的亮点,可以说整个游戏的地图,谜题,剧情就是为它而设定的,一方面它一偿粉丝多年的心愿,一方面它给从city这一作就显示出进化的颓势一个新卖点。city这一作主要在asylum的基础上做出一个更开放,更多的角色,freeflow打斗招式强化丰富的感觉,有点像 Jim Lee当年画Hush的时候,给你一个故事线,让各大同伴反派粉墨登场一下,叙事反而弱了。这一作为了这辆车/坦克,可是下足了功夫。要玩赛车?我们有冲锋车追击任务;要坦克大战?我们有拆地雷;要坦克潜行?我们有主线支线三场boss战;要收集要素?我们有街头breakable object和奖杯收集炸墙和牵引解密。可谓是把这个机动作战单位的玩法去到极致了。而且操作战斗模式是LT,倒车时X,一开始感觉比较反人类,习惯之后用战斗模式来倒车转向竟然意外的灵活。坦克大战也很有意思又很有个人特色,因为有钱人的高科技而可以预判敌人射击轨迹而瞬移躲避,甚至因为反派是前弟子竟然能照顾师傅的道德观而全部用无人机以达到师傅“不杀人只法办”的理想。通过连击达到连发甚至到后来emp到骇取,简直是freeflow的坦克版完美再现。

city的freeflow打斗已经很完美了,所以这次打斗的提升空间就只剩下一些蓄力大招了,仁者见仁智者见智。

predator模式的成长也有惊喜,恐惧击倒,遥控无人机,遥控环境道具,排气管跨楼层移动也让捕猎更多样化(虽然我一直用silent takedown= =,最隐匿最安全,怂但保险)。激进有激进的打法,怂有怂的打法,进一步各取所需。

蝙蝠装v8.03是之前两段提到进化的基础,设计上也很更新换代,从asylum到city只是多了一点纹路,这次真的是质的飞跃,装甲这种帅气的充满线条的感觉就不用说,还和剧情互动。最大的差别就是飞行的时候,可能囿于之前机能和开发时间的限制绳抓爬升只是一点点加速的效果,这次爬升(尤其是升级了五级加速之后)简直就是导弹达到最大加速度的效果,这样飞起来真是非同凡响,而且在各种缝隙之间穿梭也不会遇到“因为脚都碰到地面了干脆站着休息一下吧”的尴尬境地,是否留下来完全是玩家个人的决定。这一点在整个流畅的游戏体验上面都大大的加分(要是以前有这样的科技上wonder tower还要坐电梯?简直是对蝙蝠侠的侮辱,这也体现了科技的进步)。相应的,这一作也提供了高楼林立的场景,尤其在整个founder`s island。各种cbd既视感,还带顶楼小公园这种壕级享受。玻璃幕墙映衬着闪烁的霓虹灯,上流人士的感觉满载。

身上的装甲随着剧情战损变旧已经是历代的传统了,这次战车也是如此,制作组真的当batmobile一个主角级别来对待,你如果走过泥泞的地方,轮胎和周围的挡板就会有泥,你开车战斗磕磕碰碰,车身就会有磨损。你被炮火击中过,车身就有小凹陷和掉漆。被雨水冲刷,就稍微干净一点。魔鬼在细节里,包含了四年开发的诚意。

聊了这么久操作,终于到了最想聊的剧情部分。本作最让我百感交集的反而是支线。因为主线在发售前的这两年一直在埋悬念,惊艳了一下之后就习惯了。但这次主线很专心在arkham knight crossover scarecrow军团对阵蝙蝠侠这件事,偶尔穿插的其他反派都是为了开启直线用的,之后就和主线没紧密关系了。这样反而能把每个人的故事讲好,而不是像前两作一样走马观花。最让我惊艳的是manbat的三次追击,和他的悲剧。这个悲剧比mr freeze更惨的科学家,我给他留了个隔离牢房。最重要的是,这个任务只有在这个高楼林立的大环境才能成行,这在asylum密闭小空间,city相对开放的中等高度的旧城区都无法实现的(游戏中能眺望到这两个地方,一个是个孤岛,另一个是只能看到wonder tower和隔离墙的小城,还能看到山顶的wayne府邸,当然都是解谜相关,但很贴心)。警察局的证物室也很有意思,全是cash旁白,比如命名 manbat的时候就有困惑(“batman这个名字用过啦”),第一次去talia的剑的时候哀悼前女友。而且每次完成支线之后和警察局的警察被捕的罪犯主脑和喽啰对话都有变化。细节啊。相当有个性。邪教首领blackfire在被捕后还想拉batman入教,firefly那个三级烧伤的喉咙费力的说话,two-face用双重人格交叉对话,药企ceo stagg的生意头脑(我要打官司搞死你),cobbleport黑帮和生意人性格,还有除了firefly强行让玩家联系到origin的 deadstroke“做军队首领纵观全局不是我的做派,我只是收了预付款=L=,我个人比较喜欢近身搏斗,下次吧,你我是私人恩怨啦,被我记住你该感到荣幸”。有个员警在ivy牺牲后一直念着我可能爱上她了,过了几个小时后又说这可能是信息素搞得我被洗脑啦(-“-)最有老百姓故事的算是消防主管,这个单亲家庭出身,视同事为家人而奋斗的老派好人,因为上一代事件结束后世界太平,市政府要关掉他的部门,为了有工开串谋firefly烧废弃老宅结果全队人被绑架了,很有小人物被逼走投无路的辛酸。其他谜语人解锁的故事还有军队去湿地搜索killer croc被团灭吃剩一堆骨头,bane把装备走私过来即将粉墨登场?马戏团主管pyg当着观众的面将观众的子女搞得精神崩溃和外科手术身体崩溃。 oracle和Tim的办公室爱情(工作大于爱情)。穿插着刚才提到的HUSH里童年bruce双亲亡故后和elliot的童年。batgirl出任务的作战思路,two-face的成立空壳洗衣公司偷制服为抢银行做准备,jack ryder 扭曲事实的救batman事件(city的deadshot),和他的同行vicki vale由调查型记者升级做访谈节目主持做节目揭露quincy sharp,quincy 被hugo催眠去自杀等等。主线二代罗宾太虐就不提了,joker死而不僵的人格干扰太赞,我记得有一次做谜语人扫描罪犯时扫过一群人在玩投掷球竟然有一个是joker哈哈哈哈哈哈~~~

对了最伤感的故事还数Mr Freeze的妻子的视角写的一段内心独白。都知道Mr Freeze一心想救妻子于是将她冻起来,但哪怕是这种状况下,有时候妻子还是能稍微恢复一点点意识。她很感激丈夫的爱,却无以为报,甚至也不知道这种爱能不能维持下去,一边回忆当时健康的时光和那段感情,一边疾病的折磨让她连这些感情的碎片都变得模糊了。感受到了那些卧病在床的人的愧疚与无奈。

(201507190121更新:刚才完整看了一边人物档案,听完录音。发现simon stagg录音里是他的合作伙伴,也是一起创办stagg药企的人,叫Alex,负责科研不问钱,stagg负责财政,结果stagg把明年的预算都用完了,Alex深感被坑。后来stagg为了收支接了生化武器的单子,后来才知道是scarecrow的,骑虎难下不惜用人体实验加快进度。最后一段 alex被民兵叫去问话。然后在谜语人的一个故事里,Alex就被stagg拿去做毒气实验了。

另一个解锁的故事(图片是摩天轮?)讲的也是小人物警员owen的挣扎,当时他妻子不看好这里,对家庭不好,但是owen想做一番事业,后来city的事件给了他勇气。最后一次答应带孩子去玩结果遇上加班。之后的事情就是游戏开头在pauli`s dine餐厅的第一次毒气骚乱事件了。)

对了有个谜语是揭开当年batgirl 套装的,所以谜语人是知道babara是batgirl!

没有营养的先念到这里~


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