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《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上)

神族是星海故事里科技发展最高的种族,凭借着护盾的特殊优势,单一兵种的攻防能力也是三族之冠。然而,神族最大的缺点就是单位生产资源消耗很凶,而且同一阶段的兵力生产所需资源相比之下也比较大,但是一旦让神族量产其中任一兵种,可是横行天下的喔!因此,在战略上神族一开始就要依照地图的特点以及种族优势先做出最良好的战术规划。

单一兵种战术

由于现在三个种族都具备各自独特的快攻能力,但在兵种消费比其他两族来的多的情况下,神族面对人类或虫族的时候就特别需要事先提防,因此建议初期就必须要先盖出冶炼厂,让自己可以先生产出两座光炮保护自己避免被快攻。然而,初期的基本兵种还是必须要有一定数量,因为2代的光炮攻击力并没有很强,因此主要的防御策略最主要还是取决于你所操控的兵种。

光子加农炮快攻

光炮快攻(光子加农炮简称)是神族1v1之中是一个很重要的主流快攻,也可以说神族若想快攻,利用光炮的效益远比狂战士来得更快更有效,这需要对自己的速度很大胆、很有信心的玩家使用。有玩过世纪帝国或是其他即时战略游戏的玩家一定都熟知这项技巧,在射程范围内的掩护下,利用防御型建筑物逐渐推进敌阵,而神族的光炮快攻堪称经典重现。

位置是重点

光炮快攻重要的第一步,就是第一时间侦查敌营,并在敌方的家中找到一个不会被发现的点先盖出一座水晶塔。一开始在建造(虽然神族的建筑是用传送的,并非建造,但为了避免混淆还是称为建造)第一座水晶塔后,就把那只工兵直接派去敌方基地附近,搜寻一个好地点先盖出水晶塔,然后在水晶塔范围内盖出第一座光炮。通常水晶塔快攻的位置有两种:盖在敌方的家中、或者是盖在敌方的出口上。

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上)

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第2张

风险要注意

如果敌方是人类或是神族,建议玩家可以去找一个敌方基地有高低差的地形,盖出自己的第一个水晶塔,但如果敌方是虫族玩家,则不建议盖在敌方的基地中,因为虫族的虫苔扩张会导致光炮到最后无法推进。另外,有件事情务必要注意,当你决定要使用光炮快攻的时候,就已经要抱持着不成功便成仁的想法,因为一座光炮一个成本要150晶矿,且光炮快攻是依赖光炮持续往敌方的主堡进逼,让敌方无法突破光炮战线,最后只能任你宰割,因此你不可能只盖1~2个光炮就完成整个快攻。

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出口要封锁

不管是面对哪一个种族,你都必须要用光炮压制敌方基地的出口,如果他们已经生产出一定数量的兵力,很容易就可以强行突破,然后快速的将你没有防御力的基地打爆,因此光炮快攻务必堵好门口,防止敌方初期单位的快速反扑。

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逐步推进法

如果第一步在敌阵附近盖好了水晶塔,第二步就是要先直接建出2座光炮(当然,我方基地事先一定先建造一座冶炼厂,才能解锁科技来建造光炮),且家中的探测机(神族工兵,为免混淆,以下接称为工兵)一样要努力生产来开采晶矿来应付光炮与水晶塔的开销。基本上,以4座光炮盖1个水晶塔的比例去增减是重点,尽量盖得紧密一些,当你可以很快的盖出8个光炮并且接近敌方主堡的时候,只要速度够快,敌方绝对来不及生出足以抵抗你的兵种,这时候只能任你宰割啦!一步步的进逼是光炮快攻最主要的进军方式,因此你需要大量的工兵采矿,不然你很快就会面临资源不足的窘境。

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追猎者

通常在《星海争霸》系列中,远程攻击单位如果操控得好,单一兵种就可以成为部队的攻击主力,而神族中就属追猎者是单一兵种中的攻击全能佼佼者。追猎者是一个远程单位,事实上,他除了攻击全面以外,也是初中期相当良好的防御型兵种。因此,在初期无论是对上人类的陆战队、或者是虫族的蟑螂(蟑螂也是远程,但是攻击距离较短)都握有优势。

控兵是重点

使用追猎者最需要注意的地方就是控兵,虽然追猎者有许多攻击距离上的好处,但因为他的与生俱来拥有制空能力的优势,所以追猎者对地面单位的攻击力较低,因此控兵也显得相形重要。

初期约只要有6~8只追猎者就足以先出去探探敌方的虚实,用「Shift」热键+右键的攻击方式锁定敌方单位一只一只集火,才能确实削弱敌方的战力,如果放任攻击力不强的追猎者各自分散攻击,很有可能导致我方全灭的苦果。但是当你有了12只以上的追猎者时,就必须要注意分成2小部队来同时集火2只以上的目标,因为同时让太多追猎者只攻击一只兵,不仅是攻击力上的浪费,也可能导致其他追猎者因为要自动寻找一个好的射击地点而浪费太多时间在移动上,最后反而被敌方反击而削弱追猎者数量。

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打带跑要注意

追猎者的射程不错,因此打带跑控兵也是很重要的控兵模式,当敌方使用近战单位来攻击的时候,追猎者便可以发挥120%的实力,先控兵攻击敌方部队一回,接着就马上往后移动,让敌方的近战兵种来追你,当你拉开一定距离的时候又可以再射一下,打完再跑如此重覆。这种攻击模式当然需要操作上的练习,不过当你练成之以后,这种打带跑可以确实减少我方单位的损失,是每一个神族的玩家都应该要锻炼的重要技巧。

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瞬移应用法

谈到追猎者,当然就不能忘了他的特殊能力:瞬移,玩家在中期千万不要忘了盖出暮光议会,并且优先进行瞬移的升级。瞬移是追猎者非常重要的一个控兵方式,因为瞬移的追猎者可以很快速的追击敌方,而且也可以在敌方追你的时候拉开距离。不过最重要的是,他可以在遭遇到类似人类攻城坦克或虫族寄生王虫这种长射程的高阶单位时,能够快速而且确实地拉近距离进行击破。

有时候,当追猎者部队攻到敌方门口时,可能会因为入口的狭窄地形导致前面的追猎者在攻击时会卡住后面追猎者的攻击,这时候只需要应用瞬移,将后方追猎者带到前方就可以解决这个问题。

为什么不慢慢的调整移动追猎者的距离呢?很简单,因为追猎者在移动的时候不会射击,所以在移动的时候会被站在定点的敌方攻击,浪费了许多攻击时间导致自己处于劣势,所以瞬移是使用追猎者必要的技能,若想以追猎者为主力战术,科技升级的重点!

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黑暗圣堂武士

黑暗圣堂武士的兵种优势就是天生的隐形能力及强大的破坏力,因此黑暗圣堂武士的攻击意义,在于对付那些不盖塔也不生产探隐单位的纯火力玩家。有人可能会问,会有玩家这么呆吗?事实上,这类玩家其实比想像中的还要多很多。黑暗圣堂武士虽然拥有天生隐形的能力,也有相当强的攻击力,但是整体来说生命力相当脆弱,而且造价高昂不适合量产,因此每一只黑暗圣堂武士都相当珍贵。

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数量是重点

以出击数量上的话,比较建议至少要有4只以上黑暗圣堂较佳,由于黑暗圣堂武士是从传送门这个基础生兵单位中出产,所以一开始就建议尽快建造机械控制核心,并且研发空间之门,至少将4~5个传送门升级成空间之门,让量产的速度增快。一开始黑暗圣堂武士冲进去成功清掉大部分敌人之后,其他原本生出的狂战士就要马上跟着攻入,然后让黑暗圣堂武士去清除工兵,如果战术成功,那应该马上要迎接胜利了。黑暗圣堂武士虽然很脆弱,但是攻击力可强大到不可思议,扫除任何单位相当好用,在你清掉部分工兵之后,如果敌方重整态势冲回来防守,就可以退回来开始准备下一波攻击了。黑暗圣堂武士可是很贵的,千万不要留在那边让他死,日后还是有很多用途的。

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探隐要注意

若想用黑暗圣堂突击法,玩家必须要先派工兵率先探查敌方的建筑方式,例如神族如果没有建造冶炼厂、人类没有建造电机工程所的时候,就代表他们无法建造看探隐的光炮或飞弹炮台。为什么这点在黑暗圣堂武士快攻中这么重要呢?因为绝大多数的神族和人类玩家通常会进行堵门政策防守,如果说他们没有生产探影的单位时,黑暗圣堂武士冲进去清理门户时就不会有太大的危险性。

一开始,黑暗圣堂武士冲进敌方阵营的时候,可以先趁没有探隐的单位多杀几只兵,然后才去主堡那边尽量杀工兵。这样的好处在于之后敌方生出探隐单位的时候,也会因为兵力不足而无法抵抗黑暗圣堂武士的屠杀,不然你急着先去攻击工兵的话,很可能会造成之后敌方生产探隐单位来反制你。

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生产手顺法

事实上,当玩家要使用黑暗圣堂突击时,时间可说是分秒必争,只要稍有差迟很容易导致全盘尽墨,因此这里特地在此略微提示一下生产顺序。在盖了2座传送门以后,马上盖2个瓦斯处理厂,并且马上跟建造机器控制核心,在控制核心仍在建造的过程中瓦斯处理厂应该完成了,马上再分配6个工兵去挖瓦斯,等到机器控制核心一盖好,第一件事情就是研发空间之门,然后再派工兵马上建造暮光议会,同时再多盖2个传送门。记得这时候要开始控制瓦斯矿的使用状况(也就是控制我军追猎者的数量),然后等到暮光议会一建好,就马上盖黑暗圣殿,这中间的时间已经足以把4个传送门都改成空间之门,等到黑暗圣殿一建好,就可以开始量产黑暗圣堂武士。然而,记得要在这手顺中间腾出时间建造冶炼厂以及光炮塔来增强防御能力,且依然不间断地生产工兵来增加晶矿的采集速度。

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虚空舰

虚空舰是神族强大的空军单位,无视地形要素的空军战术,相当适合地面单位需要绕很多路才能够抵达敌阵的地图,例如荒漠绿洲或是废物处理站这两张地图,就几乎是使用这种空军兵种战术的经典地图。以兵种的强弱度来看,事实上虚空舰皮薄血少,而且攻击力模式也很特别,当他集中攻击一个单位的时候,打得愈久,其离子光束的攻击力才会越愈大。

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建筑是目标

是的,那就是虚空舰适合攻击建筑物以及炮塔,但是面对攻击敌军兵种的时候,虚空舰就是一个非常没有效率的单位,大概只能拿来欺负那些不能制空的单位。虚空舰的首要目标几乎都只有一个:敌方主堡,这是大部分使用虚空舰快攻战术的人都会第一个挑选的目标。依照虚空舰的特性,只要你可以找到最佳的攻击位置,基本上可以在敌人还没有来得及回防的时候,就可以顺利打爆主堡了,主堡被打爆以后,会导致敌军的生产和资源获得速度变相当缓慢,这时候再配合地上兵力一口气扫进去。半数以上的敌方玩家会在第一波虚空舰把主堡打爆之后就直接认输。

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数量是重点

玩家要确保虚空舰战术出击时一定的数量,千万不能生个2架虚空舰想要去打爆敌方的主堡,一般的手顺习惯都是至少要有6架完整的虚空舰才会考虑出动。生产6架虚空舰可以在攻击速度和生产数量上取得一个平衡,当你造星际之门来生产虚空舰的时候,初期至少要有2座以上的星际之门,不然当你想要造出足够空袭的虚空舰数量时,敌方大概早就已经造出一堆可以制空的单位虎视眈眈在等着你了。

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瓦斯要注意

因为要建造出2台以上的星际之门,所以初期需要尽早开始开采瓦斯,毕竟一台虚空舰需要的瓦斯用量为150单位,要造出6台的瓦斯量也很可观,因此在地面部队的生产上必须要减少追猎者的数量,改以增加狂战士来防守基地。至于制空能力不足的部分,就以光炮来补强,避免敌方提早使用空中部队或是隐形部队来攻击。为了避免被隐形单位攻击,记得在虚空舰出动的时候也要搭配一台观察者。

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攻击时机要算好

虚空舰的出击时机点相当重要,如果你对自己的生兵速度有自信,那你就可以一开始只生产少量的狂战士,然后全力挤出3座星际之门来生产出6架虚空舰来快速击破敌方主堡。在这种攻击中特别要注意的是不要害怕损失一两架虚空舰,因为当你可以生出6台虚空舰的同时,对手玩家技术再不济事,也会生出些许的制空兵种,如果敌方是以防空炮塔防范,则可以先观察敌方的炮塔建筑地点,如果不影响攻击主堡的路线,或许可以绕过防守范围再攻击主堡;如果敌方炮塔防守较为严密,那就先打掉一到两个炮塔,让自己在攻击主堡的时候不会受到炮塔攻击。简言之,虚空舰的主要任务就是打爆主堡,所以尽量要瞄准这个主要目标攻击。

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如果对自己的生兵速度没有太大信心者,可以先考虑只盖2座星际之门,但依然要在有光炮防卫的前题下,以减少生产追猎者消耗的瓦斯能源,这样的手顺方式的考量点是以防守优先为主,而生出来的虚空舰就先集结在较为靠近敌方基地,但是不容易被注意或是追击到的地方待命。等到敌方兵力对我方展开第一波攻击的时候,虚空舰在也同时偷袭敌方的主堡,因为通常敌方展开攻击时的后防就会空虚。如果我方可以成功抵御敌方的第一波攻击,那你的虚空舰偷袭也应该可以很快打爆敌方主堡,不过有些玩家在第一波攻击的时候,通常也会派工兵朝二矿迈进,所以我方最好是先派观察者去二矿看看,决定打爆主堡之后要不要朝二矿前进。

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神族兵种搭配法

狂战士 追猎者 不朽者

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这可以说是最基本的神族地面部队,也是大部分神族爱好者最常采用的攻击模式。狂战士是神族的基础攻击兵种,攻击力也是三族的初阶兵种中最强势的,但是很容易被一些远程部队玩死,于是辅以搭配追猎者和不朽者的远程火力,就变成这个组合所衍生出来的优势。倘若你是个神族新手,对于选择兵种搭配感到困惑的时候,推荐从这个组合开始练习起吧!在生产顺序上相当直觉,而且各个兵种也很好使用。

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强大的地面部队

在前面已经谈到空间之门的量产单位重要性,而三种兵种中有两种可以藉由空间之门产生,也让玩家在补兵的速度上相当吃香。在这三种兵种里面,事实上狂战士的重要性最低,它的工作只是在前方吸引敌方火力攻击,保护我方远程单位才是狂战士最主要的工作,而追猎者与不朽者则是主要的攻击火力。

追猎者在前面有介绍过,是优秀的远程火力,搭配瞬移的优点,成为此种组合重要的远程攻击火力;而不朽者可以说是攻击力最强大的地面部队,尤其是在对抗如神族的巨像、人类的坦克以及虫族的雷兽时,对重甲单位伤害加成30点攻击力的优点马上就可以显现出来,而且最重要的是,不朽者的数量并不需要太多,当你的狂战士追猎者可能有20只左右的时候,不朽者只需要搭配2~3只,整体战力就够强大了。

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第一波攻势要快

在使用方法上,当然生兵的速度是一件非常重要的事情,这里建议的第一波攻势的数量搭约以狂战士*8~10、追猎者*12、不朽者*3为基准。初期在只有2个传送门的情况下,先生产2个狂战士出来作为防御,然后迅速将传送门改造成空间之门,尽快生出一定数量的追猎者(最好是能比狂战士多一些),接着再盖出2座机械制造厂,先生出1只观察者进行探影,再生产2只不朽者加入阵容,就可以开始朝敌人阵地进军。

加快科技研发

玩家也别忘了建造暮光议会,以升级狂战士的冲锋与追猎者的瞬移科技,这时候你主堡的能量应该已经多到爆炸,也记得要以超时空加速加快暮光议会的科技研发速度,要不然就是将能量花在机械制造厂尽快生产不朽者出来。

攻坚注意要点

这个组合是中期相当主流的正面攻坚战法,因此大多会面临同一个问题:会被敌阵优秀的炮塔防守门口所困扰,因此这里建议不要轻易地就冲上去,最好是能够先将敌方的兵力诱出来确实消灭,要不然就是以不朽者和追猎者偶尔攻击一下堵门的建筑物。这样的骚扰战术主要是阻止敌方扩展二矿的可能性,同时继续增援兵力,最好的方式就是在敌方的二矿盖一个水晶塔,让传送之门的兵力可以持续传送到敌阵二矿支援战局。如果一次的小战斗足以歼灭敌方的部分兵力,而己方兵力只损失一点时,就可以马上把握时机冲进去,先把挡门的建筑物全力打爆,然后快速冲进去解决正在攻击你的目标或炮塔。

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对空弱势

这个组合最大的问题就在于制空效率,3个兵种中只有追猎者可以制空,其他两种只能在地面被空军打好玩的,因此一旦敌方使用空军搭配战略,就很有可能会被全数歼灭。这个组合尤其害怕虫族的飞螳海,飞螳一次攻击可以弹跳的特性可以很轻易的歼灭我方地面组合。对于空军方面主要的应敌方法,首先当然就是多生产追猎者,增加部队里追猎者的比例(尤其是对上虫族的时候),再来就是进攻时间点要够快,因为虽然虫族生兵很快,但是要生出一定数量的飞螳前,前期也必须不受打扰才办得到,因此敌方前期的防御兵力一定无法抵御你的进攻,即使率先生产出来的飞螳,也会被你的追猎者马上歼灭。

NOTE:记得千万要将追猎者另外用编队,免得面对空军的反应力不足。

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狂战士 追猎者 高阶圣堂武士 执政官

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以上4个兵种都可由传送门来生产,也可以称为传送门流,跟前一种组合相比,配合高阶圣堂武士执政官的操作难度比较高,属于进阶的兵种搭配法,但是却可以弥补上一个组合制空能力不足的缺点。然而,这个组合的缺点也相当明显,阵型强度完全取决于玩家的控兵技巧,而且这种搭配也需要更快速的生兵速度以及研发速度,意思也是说初中期的资源会更加吃紧。

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需要大量空间之门

在这个组合中,狂战士与追猎者的比例不需要像ZSI阵型那样悬殊(ZSI:狂战士追猎者不朽者三者的热键),基本上维持一比一的比例即可。传送门流要特别注意的是,为了量产这4种单位,第一时间研发出空间之门仍然是必要的。是的,为了能够快速量产单位,你必须要有非常多的空间之门才有办法办到,因此这种战略建议最少的空间之门至少要有6座以上,对!你没看错,就是6座以上,有些玩家甚至会盖到8座空间之门来快速量产单位。

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需要更多高能瓦斯

传送门流的瓦斯矿的需求比起ZSI来说还高上许多,但是在晶矿的需求却比较低,因此使用这个组合的玩家最好能够把握时间尽快抢到二矿,记住晶矿不是重点,而是要先获取更多瓦斯矿来应付之后的庞大需求。在晶矿需求较低的状况下,速度够快的玩家应该有足够的时间找到机会去抢二矿的主堡,但是也务必记得要保护好自己的二矿不会被快攻干掉,这边就必须善用追猎者跟光炮塔来防止敌方的快攻。

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幽能风暴破敌

传送门流的进军方式就是以追猎者与狂战士冲头阵,将4~6只的高阶圣堂武士另外编成一队,在双方会战,就以高阶圣堂武士的幽能风暴优先攻击。要注意的是,幽能风暴也会攻击到自己人,所以在施放前要注意一下位置,例如通常敌人的单位都会在堵门的建筑物后面攻击(人类跟神族),所以幽能风暴就放在建筑物后方,让狂战士仍然能够冲进去攻击堵门的建筑物,而不会受到幽能风暴的伤害。如果遭遇到虫族的飞螳海攻击时,2次幽能风暴就足以打爆一整队的飞螳,这也是高阶圣堂武士用来制空的最大优势技能。

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合体为执政官

当施放完幽能风暴之后,在战场上的高阶圣堂武士用处也不大了,因此可以直接让2只高阶圣堂合体为执政官,不但可以对空对地,对生物单位的攻击力也很强,不过执政官的缺点在于会遭到雷兽、不朽者以及雷神等对巨型兵种有加成的单位所压制,所以这种组合也必须要讲求速战速决,不然等到敌方后期的单位跑出来以后,这些组合都会遭到后期单位的强大压制而被消灭。

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需要更快的速度

追求速度是传送门大军组合非常重要的战略关键要素,因此除了必须要有控兵的技巧与足够的空间之门之外,建筑物的建造顺序也必须要符合最迅速的原则。基本上这个组合需要大量的资源,所以你至少要有2座矿场才足以应付这大量的资源消耗,当你有大量的空间之门时,就代表你可以瞬间马上生产6~8只的高阶圣堂武士为你所用,所以当你建造好圣堂文库时,就可以一边带着高阶圣堂武士往战场移动,一边优先升级幽能风暴,当幽能风暴升级完毕就可以立刻进攻,连分秒的移动时间也要争取,便是这个战术最重要的地方。同时如果在路上遭遇敌方拼命攻击高阶圣堂武士时,你也可以马上合成执政官加入攻击阵容,并马上再由空间之门再生出一堆高阶圣堂武士。

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狂战士+追猎者+虚空舰

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这种ZSV组合(狂战士+追猎者+虚空舰三者热键)是专门用来对付人类的坦克推进战术(半机械流),以及大量的神族光炮防守战术。事实上,狂战士与追猎者是每个神族都会操作的基本兵种,即便加上虚空舰,控兵难度也不会复杂到哪去。传送门流的难度主要来自于高阶圣堂武士的操控上,而ZSV搭配的难度则是来自于同时必须要操控空中与近战单位,当中的流畅度就必须要靠平日的练习才能够提升。

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生产建筑比例

这个搭配在这里最需要注意资源上的分配,当你想要用这个组合的时候,务必注意传送门与星际之门的建造比例,以传送门4座、星际之门2座为准,太多传送门或是星际之门反而可能会是种浪费。这个战术的第一波攻击必须只能倚靠第一个矿场来完成,所以在建造的资源分配比例上务必注意,在这里只要4~5只虚空舰就足以搭配狂战士以及追猎者的阵型。

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第36张

虚空舰破门

ZSV的战斗模式一样是狂战士冲头,追猎者再联同虚空舰一同后援。当然,记得要先让观察者去探查敌方的入口强度。人类通常是以飞弹炮塔防空,配合攻城坦克与陆战队、掠夺者地面兵种防守,这时候由于人类会把入口堵的很紧,因此事实上除非他们有特别生产维京战机般的空军单位,不然地面陆战队的射程根本打不到虚空舰,而飞弹塔还没攻击几下就会爆掉。因此,虚空舰可以轻松的将坦克以及阻挡用的建筑物清掉,再让狂战士跟追猎者快乐地冲进去扫台。如果敌方尝试以制空单位强行干掉虚空舰,就先让虚空舰马上后退,并让追猎者和狂战士保护虚空舰。

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第37张

同样的,一般神族的入口处炮塔并不会太多,因为神族堵门的方式则通常会建造传送门来掩护攻击,因此这里会建议除了拆除光炮以外,尽快破坏水晶塔来瘫痪各类建筑物。不过,由于是神族内战的关系,敌军可能会有很多追猎者,因此虚空舰在瘫痪建筑物之余,最好也可以先跟着清掉地面部队,如果可以在队伍中塞入一个不朽者会更好。

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第38张

小心飞螳

以ZSV阵型对付虫族的时候,最需要提防的单位就是飞螳,如同前面所提示的那样,务必要多生产一些追猎者来避免飞螳空中压境的状况。不过,当飞螳过来的时候,通常他们都会先瞄准虚空舰攻击,因此看到飞螳过来的时候,务必先让虚空舰跟狂战士避开,然后先用追猎者对付飞螳,接着才让虚空舰回来帮忙打飞螳。

提防遭遇战

突发性的遭遇战是ZSV组合的弱点,因为加入虚空舰的主因就是用于攻坚难以突破的入口,而不是在野地遭遇战中对抗敌军。再者,由于虚空舰消耗了很大的资源,造成其他单位的生产受到压缩而数量较少,且在遭遇战时会因为场地空旷,让虚空舰容易暴露死角被敌军攻击。因此,倘若不幸发生遭遇战的时候,如果敌方有较多的兵力,就率先让虚空舰撤退,然后派往敌方基地他处进行偷袭,然后狂战士以及追猎者采用且战且逃的策略,一方面家中也要生兵准备抵抗入侵。通常敌方这时候家里的兵不多,虚空舰若能成功逃脱,突如奇来的偷袭应该可以成功。

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《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第40张

圣母舰+航空母舰+虚空舰

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这就是神族闻名的星际大队,光看阵容就知道这是标准的后期型组合,就是不是要玩家一开始就先以这3种单位为目标进行生产,如果真是这样,那你大概还没生产第一架航空母舰,就已经被敌方打爆了。若想采用这样的组合,你必须要在一边生产基础防守兵力的情况下,一边扩建星际之门的相关科技。事实上,你并不需要海出一堆航空母舰,大概6~8艘航母的威力就已经很惊人了。这种星际大战部队的威力在于利用航空母舰的拦截机清除敌方部队,再搭配虚空舰攻击建筑物,再配合圣母舰的隐形掩护来全面压制对手。不过,这个组合在多人对战可以很容易看到,因为多人对战时常常会打到大家狂出航母的情况。

胶着战的策略

一般来说,1v1模式中不太可能用上这样的豪华组合,两个实力相当的对手常常会因为一个策略上的错误直接被敌方击溃,会出现这样的局势,通常是彼此防守的非常严密,才需要决定性的组合兵种。表面上巨像好像也是一个很适合搭配不同兵种进行扫台的决定性武力,但是前题是你必须要掌握空优的情况下护航无法制空的巨像才行。虽然纯空中武力的布署一定有弱势的缺陷存在(例如无法对地、或是易被反制),但是就航空母舰这个单位本身来说,完全没有这方面的缺点。

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第42张

星际之门生产顺序

要达成足够的扫台武力,必须要有至少4台的星际之门负责生产舰队,不过一开始先不要狂盖星际之门,而是先盖2座星际之门,慢慢生产虚空舰的数量,在防守的过程逮机会建造第3座星际之门后,才开始慢慢同时生产航母。当你累积了6~8台的虚空舰时,就可以开始全力让星际之门生产航母。不过达到这个情况时,玩家至少需要二矿甚至是三矿的资源收入,不然瓦斯矿的生产速度必然不足,就会拖慢底的舰队完成时间。在这期间,玩家必须要倚靠光炮塔以及追猎者尽量防守阵线,最好是能够让出生的虚空舰以及航母来帮忙协防。

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第43张

星际大队的控兵

在使用圣母舰的时候,不要特意将圣母舰与航母编在一队中,让圣母舰与航母「跟随」着虚空舰一起移动推进即可,也就是说玩家只需要操纵虚空舰进行移动,因为倘若你直接将这3种兵种编队,然后点攻击的时候,很可能会造成圣母舰直接去贴近敌方的建筑或是单位,进而成为敌军箭靶。航空母舰除了编队起来狂点拦截机以外,不要忘记顺便点右键让他自行制造,航母的拦截机威力虽强,但是任其乱打是无法发挥集火效果的,所以务必要让航母可以集中攻击,以敌方制空单位为优先攻击对像。别忘了,一样带一个观察者,先把敌方的探隐单位优先打掉,让圣母舰的隐形可以发挥最大效用。

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第44张

3v3、4v4热门战术

事实上,即使是3v3、4v4对战中也很少出现这种情况,因为开头大家都会尝试尽快将敌方给海掉,因此最有可能出现星际大队的地图,就是暮光堡垒,因为暮光堡垒易守难攻,而且矿源充足,因此到最后常常都会出现像是航母这

种可怕的超级组合。

在进行这种对战的时候,要有跟敌方的超级武力火拼的决心,事实上虫族并没有能跟这种超级空中武力对绝的空军兵种,因此没有圣母舰也没有关系。然而,如果对上人类或是神族的话,我方没有圣母舰掩护就可能会陷入窘境,尤其是人类阵营单体作战能力超强的战巡舰,加上大和炮的攻势简直就是秋风扫落叶,因此有了圣母舰的掩护,航母才有办法与战巡舰对抗。

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第45张

《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上) 第46张

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