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《星际争霸2:自由之翼》人族战术-高手实战教学

《星海争霸2》的对战中,学会宏关大局是相当重要的一件事,虽然前面的篇章介绍了许多兵种战术以及相关剖析,但我们还是能在Replay中看到许多高手都能很即时做出反制应对,这看似简单,但是实战上同时绝非容易。现在就让我们开始逐一传授高手们在实战上的配置与策略!

三族的起手配置

人类:封门搞鬼

相较神族与虫族来说,人类在星海2的科技特性,初期5分钟内的兵力较为弱势,但是许多对战地图的设计都是自家一条通道出入,所以人类玩家通常会配合补给站的升降优势,以建筑来堵住门口,也就是所谓的封门打法。封门战术有相当多的应用方式,比如正规的MMM打法、死神快攻、或是跳级女妖等,都是相当好的战术选择。

目前最常见的方式为死神快攻,用来内战或是对付神族都相当常见,而面对虫族则因为有后虫干扰,成功相对困难度要高一点。如果想打死神快攻,最快的方式就是7~9个工兵后就开始存钱盖兵营和瓦斯场,虽然愈早存钱就愈拖慢后期的经济,但是相对来说科技发展也会加快。如果玩家生产至10个工兵才盖兵营+瓦斯厂的话,就建议走MMM路线,或是生一波的掠夺者打早期战,效果也不错。后期如果资源够多,则可以选择打地面机械流(雷神+掠夺+坦克+机枪),甚至是海出让人绝望的战巡舰。

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《星际争霸2:自由之翼》人族战术-高手实战教学 第2张

神族:强力压制

神族的起手多半不会有太大的变动,通常都是9探测器盖第一个水晶,11探测器盖第一个传送门,接下来才会有不同的战略延伸。一般来说都是2BG(传送门),甚至3BG的爆狂战士打法,或者传送门一盖好就盖机械控制核心的防守战略,之后再延伸战略,端看玩家要冲空军或是巨像。除了光炮快攻以外,大多脱离不了固定的起手配置,而狂战士和追猎者是神族的主力兵种,初期和中期都有相当的压制力,只要配合好侦察,神族的压制战术可是相当重要。神族的经济一旦发展起来几乎无人能挡,有专克重甲的不朽者,巨像在路面上更是见神杀神,空母海或是虚空海更是让人看到直接喊GG。神族的兵种一样以贵为主,但是只要能海出来,常有一发逆转的可能。

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虫族:抢尽资源

虫族的优势在于拓点速度相当省钱,不过却也是初期完全无法封门的种族,如果玩家想采取速开二矿的战略,面对敌方5~10分钟左右的快攻就相当弱势。这个部份则需要靠王虫的侦察来弥补,如果是虫族采取单矿打法,反而还会占有RUSH的优势,不过虫族本身的建筑都需要消耗工兵,因此对于单矿的虫族来说中期的发展较为辛苦,资源也会小输其他两族。

然而,因为具有后虫生产额外幼虫的爆兵优势,加上建造主堡花费较其他两族便宜,早早开矿之后的防守也比较容易(兵爆的更快)。因此既然封不了门,倒不如利用二矿作为前线防守,另外,虫族产兵并非像其他两族是排程方式,所以瞬间消耗大量瓦斯是常有的事,这也是为什么现在很多虫族玩家都会选择开场就速开2矿的打法。

由于上述诸多原因,因此虫族的起手没有一定的配置规则,端看敌方基地的远近来判断,10~13只工虫后下孵化池都是有可能的选项,甚至可能更早一点来打一波6狗快攻。至于前期的防守,可以使用可移动的脊刺爬行虫配合后虫、异化虫来守,台湾虫王玩家SEN的「多后虫流」也是非常强力的防守方式。但在操作上也需要一定的手速水准,一旦撑过二矿稳定后,经济很快就可以拉出差距而获胜。不过要注意的是,虫族在科技树的发展较慢,要注意对方跳空军的打法。

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三族的情报侦查

在三族上的侦查要怎么做呢?其实每一族皆有不同的优势和应用方式。下面开始就分三族来做一个简单的介绍。

人类:观测仪扫描

人类侦查优势中最方便的就是主堡升级的星轨指挥总部之特殊技能:雷达,可以探测任何一块地图区域的黑幕。然而,星轨指挥总部的另一大特色:矿螺,它所带来的资源效益相当高,因此如果选择雷达扫瞄,代价便是矿螺的资源收益,经过计算之后,执行一次雷达等于少了约240点晶矿,这可是相当惊人的数字。再者,如果雷达执行次数过多,反而就丧失人类单矿发展的优势。另外,雷达的缺点就是扫瞄位置是固定的,碰上高明的敌人,为了避免被雷达扫到关键建筑或兵种,通常会偷偷藏在角落,所以人类玩家们,不要以为雷达看到的,就是对方的全部底细喔!

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神族:观察者

相较其他两族来说,神族的侦查工作就比较麻烦。第一,观察者要等到机械制造厂盖完才有办法生产;第二,观察者本身要消耗较多瓦斯,因此像一代那样满天小眼睛的状况其实很难做到。虽然观察者本身也是三族中最为昂贵的侦查单位,幸好观察者本身就具有隐形能力,通常是很容易获得情报。而对于神族来说,观察者也是唯一的探隐单位,所以战况到了中后期是有一定的生产必要,但玩家可要注意控兵,要是死掉了可是相当浪费的。

初期的神族可以多加利用狂战士和追猎者去对方家门口骚扰,利用这种方式逼战,顺便探探敌方的底细,如果对战起来居于劣势,千万不要蛮干,一有不对就立即退兵,因为神族有护盾,有时后挨个对方几下,只要护盾补满了,等于是完全没损失,当然牺牲一只狂战士也是选项之一。

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虫族:王虫

王虫的侦查优势已是人尽皆知,初期对上虫族或神族敌方,都可以免费观察一下对方的起手,不过要注意第一只王虫最好不要随意牺牲,以免造成初期经济和人口上的压力。要是看到敌方神族的机械控制核心一盖好就要跑,而探查敌方虫族则是在其后虫出来之前就要跑了,对上人类更为头痛,因为人类一开始的兵营就可以造陆战队,最好看一眼后就移到旁边的高地位置避免被打爆。

以三族主力的侦查单位(雷达、王虫、观察者)相较之下,王虫是即使牺牲也是最经济的单位,有时让一只王虫冲进对方家自杀,用100晶矿换取敌方兵力分布是相当划算的事情,加上虫族的科技是只要有对应建筑,转换兵种就相当快,让王虫当神风特攻队已经是一些高手会做的选项。另外,监察王虫的技能「变形虫」也不要忘了,变形虫在碰到对方部队后会变成对方部队的样子,只要对方部队没有强制击杀,变形虫就可以在对方家里乱绕,虽然对于高手来说是很容易被看穿,但是有时后能抢到这一眼,对自己的情报侦搜也有相当大的帮助喔!

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资源的生产配置

基本工兵数

不管兵种有多强力,星海2最重要的还是资源控管!例如台湾高手玩家「虫王SEN」在这方面的观念就相当高明。笔者曾经看过SEN的对战,虽然出一波兵被敌方几乎全灭,但是在其掌控4矿完全压倒敌方2矿的绝对经济优势下,搭配虫族的快速爆兵机制,当敌方走到他家门口时马上又被一波新的兵种反推回去而获胜。在这类钻石级高手们的对战中,不断骚扰矿区的战术屡见不鲜,由此可见星海2的资源影响程度。

新手最常犯的错误就是工兵数量不足,以目前对战地图来说,开局都是8个晶矿点+2个瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵来采集资源。采瓦斯的工兵数也相当确定为6名,就算单一涌源超过3名工兵也不会增加采集效率,而每个矿点则是要2~3名的工兵,8个矿就是至少要16~ 24名工兵,如果初期超过16名工兵挖矿的确还是会增加效率,但是一旦有矿点枯竭后,效率就会大打折扣。经过计算,16名工兵在满矿时每分钟可以挖655矿、而24名工兵可以挖805的矿,可是实战是不一定要补到24人,一般会建议在20左右的工兵即可。

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二矿开采时机

以神族和人类的单矿运营来说,通常在8个矿点有一个已经准备枯竭时,就一定要建立第二个副矿的主堡,如此至少能保持一整个矿区的采集是满载的状况。如果等到矿被挖掉3~4个点才造二矿,这时候相当容易有经济空窗,此时也可能进入战况的中后期,如果兵力一下子挤不出来,这个时间点可是非常危险的事情。

简言之,开二矿的时机则相当重要,例如虫族常常在开场就先裸二矿,而其他两族开二矿时也相当需要掌握时机。依照实际计算,在开二矿后的3分半钟内(对方维持单矿的情形下),建造主堡耗掉的晶矿和二矿需要补足的工兵数,这时的兵力会有一段空窗期,直到分矿开始完全运营后,经济上才会超越对手。因此,太早开二矿也未必是事,并非家中无战事就表示可以开矿,需要侦查两边的兵力数量,当然最稳当的时候是在压制住对方的时候开矿,趁对方无反击能力的时候开矿。以下介绍三种最佳抢矿时机点。

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压制敌方主力部队时

有时双方第一波的交锋,如果这时候成功压制住并且将敌方打退,但是己方兵力也无法马上拆光敌方建筑时,可以考虑在这个时间点开二矿。由于对手还要花时间重整旗鼓,如果自己剩的兵力够多,就能补足这3分半钟的经济空窗期,进而取得经济优势一举击垮对方。

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扰乱对方矿区成功

无论是空军或是可以跨越地形的部队,如果能对对方的矿区(单矿状况下)造成重大骚扰,通常也会是开矿的好时机,因为此时敌方多半会进行补强工兵恢复经济, 战略上多半也不敢冒然行动, 也因此是我方开矿的最佳时机。

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敌方完全防守时

这种状况在人类身上特别容易看到,或是在有所谓「岛」的地图上,人类敌军可能会进行封门,然后在后排架了一大堆坦克,而矿区则塞一堆飞弹塔,或是神族在家里狂盖光炮。碰到这种状况,不用说一定是用大富翁流打法来应对,封住敌方的出口后,开始疯狂开矿并且生产高阶兵种,再一口气击败对方。特别对于虫族还有盖上一堆空间之门的神族来说,瞬间的爆兵速度就完全取决于你的经济实力喔!

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家里的生产

每当前线战况打得火热时,家里的生产是很多新手会遗漏的部份,这也是相当重要的技术判别之一。前面有提到的编队功能,为何要把建筑单位也编进去,为的就是在前线作战的同时,玩家可以不用把画面切回基地,直接以热键进行兵力生产。这种生产方式以人类最为常见,神族则是空间之门以外的建筑适用,虫族虽然也可以如法炮制,但是为了让后虫对虫巢进行孵化幼虫,所以无论如何也一定得把画面切回去。

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因此,建筑编队是绝对需要的技巧,家里的编队建筑开始生产后,可以视状况将集结点改至战区附近,这样更可以专心的操控战斗中的部队,但是别忘了新部队集合时,也要记得把他们利用「Shift」编进队伍里。神族的玩家更是有一些小撇步,那就是带只工兵出门,在战区后方盖个水晶,这样空间之门补兵过来就会相当快速了。

NOTE:BETA早期时,虫族是允许把后虫跟主堡编在同一队,然后后虫直接用点击头像的方式来孵化幼虫,但是这点后来被官方改掉了。

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高能矿争夺战!

每张地图中都会有2处高产量晶矿场,可以让玩家在短时间之内补充大量的经济,在战略上更是相当重要的反败关键因素。首先,高能矿每次采集的矿量是7点(普通晶矿是5点),而在目前已开放的地图中,高能矿区的地形都相当开放,在防守上相当的困难,因此想安稳的抢下高能矿区有一定的难度。

高能矿区对于初阶兵种(不需要瓦斯的战力)的生产会非常快速,在前面有提到抢矿时机,这些时候都是夺取高能矿区的好时机。高能矿区一旦建立完成,一定要补上一些防御建筑如人类的碉堡、虫族的脊刺爬行虫或神族的光炮,除非玩家很确定可以完全压制住对手关厕所(不过这个时候多半也算分出胜负)。然而,是否要派部队移动到高能矿区防守就没那么必要了,因为高能矿区离基地里多半有段距离,若是想提防敌方空袭,那也是要配合己方侦察才有用处。

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人类的富矿流打法

人类由于初期的指挥中心可以飞行,在某些地图(例如大都会)也有玩家想出了一开始就把主堡飞到高能矿区的富矿流打法。这种打法可以相当迅速地在初期海出大量陆战队,但由于矿枯竭的相当快,加上防守较难,如果碰到人类敌军使用这类的打法,绝对要死守住第一波攻势,才能有获胜的机会。然而,这种富矿流打法当然有一定的强力之处,海出来的陆战队数量可是相当可观的,所以玩家在初期一定要好好侦查敌方人类的动向,在侦察到之后要马上做出该有的建筑,利用赌门、或是马上生产对应兵种。

NOTE:目前BETA开放的地图还没有比一般产量更高的超高能瓦斯,但是地图编辑器里却有超高能瓦斯的模组,也就是说或许未来有机会碰到这样的地图。

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资源相关小常识

● 矿螺每分钟可以采集378点晶矿。

● 高能晶矿每次采集量为7、普通晶矿则是5。

● 神族使用超时空加速来生产工兵对于增加资源不是那么明显,但连用3次(生产6只农民)可多出207点晶矿量。

● 早期的探路工兵出门,每分钟会少挖42的矿,而这个状况会在矿区工兵满载后递减其损失。

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部队的实战策略

点击头像的妙用

前面玩家了解编队和切换兵种后,那在实战中要怎样才能让某些特定单位指定对其他单位做某些事呢?这时候画面下方的头像图示可是相当重要喔!例如,如果希望医疗艇可以先为受伤的幽灵特务补血,在乱军之中通常跟本不知道你的幽灵特务跑哪去了,此时可以先点击画面上的医疗艇,然后按「E」键(治疗技能热键),接着点击编队画面下方的幽灵特务头像,这样医疗艇就会指定先把那个幽灵特务补满了。

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利用头像控兵来躲避炮火,也是基于上面同样的应用道理。例如玩家操控了一队追猎者,交战之中想把快死的追猎者传送到后方躲避炮火,其实也是一样的作法,只要看下面的编队头像群组中,哪一个追猎者哪只变黄了(变红了通常来不及,死定了),点击该头像再按传送热键移动至后排即可。

这是非常好训练控兵的方式,假设神族内战,两边都是量一样的追猎者,此时会这种操作的玩家就一定可以获取优势,让血多的在前排攻击,血少的闪到后排,如果对方想追击,就必须移动,那势必会造成攻击的空窗期。注意玩家一定要具备一个观念:无论生命值是1%或100%的单位,只要没被攻击的状态下,能造成的伤害输出是一样高的。

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进攻的时机判断

进攻的时间点往往是一场决战的胜负关键,由于大家开矿、骚扰、侦察的时间点各有不同,所以熟悉了经济和侦察要领后,接下来的功课就要学习判断如何在兵力有获胜机会时,选择何时进攻的最佳时机点。如果早期侦查发现对方跳数目并不用太多,只要操作得好,3~4只单位也能打出骚扰效果。若发现对方的防守慎密,就要马上退兵。

许多进攻时机点都必须配合侦查来同时判断,如果对方只是单纯封门冲科技,玩家或许可以考虑强行破门,如果玩家想要趁机速开二矿,则要注意自己家里的兵力状况,如果军事基础建筑不多,考虑跳空军也是相当好的选择之一。如果不幸被敌方开矿成功,单矿打双矿就必须以科技决胜负,而且一定要一波带走对方,否则获胜的机会就很低了。如果双方都是单矿战略,那么中期的进攻决胜点就在谁握有空优,以及路面部队的压制力。不论战局状况如何,家里的生产不可停,这也是新手相当容易犯的错误。

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开矿的进攻时机

开二矿这一点也要特别注意,如果玩家选择开二矿,兵力会有3分半钟的空窗期,这段时间比较不宜进攻,但是也要同时侦察敌方是否也在开矿,以及对方兵力的状态。当二矿正式运营后,就要开始生产克制对方的兵种,再一口气击败对方。有时前期两边不断的零星消耗战,看谁先拼出高阶兵种,谁的胜算也大些,如果想取得优势,就得不断地游击战就,别给对手喘息的空间,再补充兵力去压制对方的部队或是矿区。

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判断冲突的胜算

敬告想玩好星海2的玩家,一定要记熟三大种族每个单位本身的攻击与装甲类型,以及互克与相克的单位,如此一来才能在短时间内判断一场冲突打起来谁会赢。事实上,《星海争霸2》单一兵种海兵战略并不盛行,除非你能够一直海下去?另外,还必须观察敌方有哪些科技,例如掠夺者有没有震撼弹?狂战士有没有冲锋?巨像有没有加长射程等等,这些科技往往都是决胜的关键,所以千万不要轻忽。另外就是一些特殊的魔法兵种也千万不要轻忽,特别像是感染虫、哨卫这类兵种,又是碰上了这样懂得带魔法兵种的高手,玩家就要带上会烧魔的单位,例如幽灵特务、圣堂武士,可以在损失不大的状况下强行击破。

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某些时候虽然单位的装甲互克,但是加入一些科技后还是有可能逆转战局,例如有震撼弹的掠夺者打没冲锋的狂战士,只要稍微打带跑一下,狂战士就是打好玩的,但是碰上一堆会冲锋的狂战士,可就讨不到便宜了。还有,交战中千万不要恋战,不能抱着「杀一只是一只」的心态,如果发现自己是被克制的兵种时,部队就马上往后退,然后家里尽速生产可以克住对方的兵种,如果对方紧追不舍,甚至也可以选择在家里搞一点防御工事。

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阵形与地形应用

阵形和交战地区的地形也是相当重要的胜负因素,玩家的部队很有可能因为阵形不佳或是被对方从后方偷袭,造成本来可以赢的局面却蒙受大量损失。最简单的例子就是:异化虫+蟑螂vs狂战士+追猎者,如果数量没有差太多,当正面交锋时,狂战士打异化虫很轻松,追猎者可以在后排集火解决蟑螂(追猎射程较远,如果狂战士卡住位,蟑螂打不到追猎),但是如果有一堆异化虫是从旁边绕到后面突袭追猎者,追猎者就会死得相当快。然而,在这样的影响下,狭窄地区对于神族就相当有利(狂战士挡住所有狗可能突袭的路线),但是反过来说在开阔的地方,碰到会控兵的虫族玩家,就有可能来个前后包夹,让神族损失惨重。

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换家时的行动

很多冒险的抢空优战术,很容易使玩家自己的地面部队过少,以致于面对一些隐形兵种,例如黑暗圣堂武士,造成敌我两军完全走不同的路,而发生彼此互拆基地的状况。在这种时候,通常有人会选择回防,有人则是硬拆敌阵,中间的判断就相当重要。首先当然是判断两边兵力的交战评估,如果回防可以压制敌方部队,那就即刻回家抢救,把敌军扫光后再反打一波,不过这边还要判断就是部队的机动性强弱,如果我方部队的机动性太差,然后两边的兵力又是五五波,就干脆不要回防。另一个考量重点就是两边的部队拆建筑的速度,建筑都被归类为重甲,所以对重甲攻击加成的单位会拆得特别快,例如不朽者,也有些单位有强力拆建筑的技能,例如死神与雷神,这样的判断相当重要,因为如果对方拆太快,那换家一定讨不到便宜。

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换家战略注意事项

● 选择换家,就先行击杀敌方工兵,断绝敌军经济。

● 优先拆除对我方部队威胁较高之军事建筑,如我方为地面部队,则优先拆除敌方空军建筑。

● 自家基地同时生产兵力拖延敌军侵攻时间。

● 自家工兵采兵分多路至各矿区,并储备部份资源建造水晶塔、补给站等建筑(虫族吃亏)。

● 补充隐形兵种,回头交战胜算大。

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结语

高手过招的对战组合百百种,从以前到现在,《星海争霸》系列就没有存在绝对必胜的组合或战法,胜利依然要靠不断练习经验与全面的大局观,才能在游戏中做出最精准的判断。这边分享的心得与战术皆是笔者观看不下五百场次的高手天梯得出来的结论,希望大家能找到对自己有用的资讯,并且别忘了多利用战斗录影重播的功能,找出自己的缺点加以修正,学习高手们的技术。希望有一天能够跟读者们一起在里一起过招啰!

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