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信长之野望14:创造 三队手动武将战法搭配心得

信长之野望14:创造 三队手动武将战法搭配心得

信长之野望14:创造 三队手动武将战法搭配心得

——前言——

貌似很多大大感觉战法(太强xD)、搭配太麻烦或复杂,所以都不手动。特地打这一篇,希望能帮助到一些挑战上级困难剧本或大名怒关的大大们(使用招来凑一凑吧)。粮够的状况下三个万人队灭国顺便占领几十城抓个几百个俘虏几年不回家没问题。

——说明——

-:为敌方

+:友方

攻+:为攻击plus

防+:为防御plus

混乱-:为友方混乱机率下降

0:不考虑

2:重覆效果2次

3:重覆效果3次

总结搭配需为三城3+3+3(=9)将,各自小队须有能独立作战的战法能力(也就是1+1+1=3搭配也须考虑)

神秘之歌暂不考虑(特典来乱的XD)混乱回復/回气+/混乱-/防

至于使用心得简化就是:不建议使用进进出出大法(这配法几乎啥都有了对方放啥,就怒开啓反制战法拔,不需要进进出出-.-+太猥琐会生小孩)


风筝的

有替阵+的先用平阵型怒跑,快到再切换鹤翼,然后先开有+射程混乱的刚进小圈就发射GP(误,

然后射到没气留一次等对方醒来在发射拼再度混乱

(运气好可以无损-.-但是风筝比较花时间,齐射气力消耗也比突击(最接近的战况)大些)

特性方面

特性神弹好用(买枪不买马)

慧眼/军神/谋神有的尽量带

建筑也盖些降铁砲价的支援


硬鲁的

夹击的话没有临战也没差-.-+

使用鱼鳞阵快靠近等对方放招就让对方残废(行动不能)

然后无脑BUFF连发推倒

(速度快不用风筝黏巴达但是无法无损)

特性方面

特性马术好用(买马不买枪)

慧眼/军神/谋神有的尽量带

建筑也盖些降马价(降粮的也行,反正换钱一样)的支援


鱼鳞突击(硬鲁)类

三河雷型

三河魂+雷神+激励(追讨)

诡计百出+临战+怒号(底力)

咆啸(急袭)+挑拨+叱咤

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

1  1  1  1  1  1  1  1  1  0  0  1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

1  1  0  1  0  1  1  0  0


啄木鸟车型

啄木鸟+激励+叱咤

诡计百出+底力+追讨

车悬+挑拨+临战

分析

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 2 2 1 1 2 0 0 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

2 0 0 2 0 1 1 1 0


奥义(一太/无刀)鸟型

奥义一闪(一太/无刀)+临战+挑拨(叱咤)

诡计百出+底力+追讨

啄木鸟+急袭(咆哮)+激励

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

1 0 0 2 1 1 1 0 0


鹤翼齐射(风筝)类

三段鸟车型

三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱咤)

诡计百出+底力+追讨

车悬+搅乱(激励)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

2 1 1 1 2 1 1 2 1


八呎鸟车型

八呎鸟+啄木鸟+搅乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

车悬+煽动(足止&叱咤)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

2 1 1 1 1 1 1 1 1


钓野鸟型

钓野伏+扇动(足止&叱咤)+离间

啄木鸟+临战+撹乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

1 1 1 2 1 1 1 缺 1

万能类

三段河雷型

三河魂+雷神+激励

诡计百出+急袭(咆哮)+挑拨(临战)

三段击+扇动(足止&叱咤)+怒号

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

1 1 1 1 1 1 1 1 缺

特性 忍 可补 替阵-


三段鸟车型

三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱咤)

诡计百出+底力+追讨

车悬+搅乱(激励)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

2 1 1 1 2 1 1 2 1


八呎鸟车型

八呎鸟+啄木鸟+搅乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

车悬+煽动(足止&叱咤)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

2 1 1 1 1 1 1 1 1


奥义(一太/无刀)鸟狙型

奥义一闪(一太/无刀)+狙击(八呎鸟)+扇动(足止&叱咤)

诡计百出+底力+追讨

啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

1 1 1 1 1 1 1 缺 缺

特性 忍 可补 替阵-


钓野鸟型

钓野伏+扇动(足止&叱咤)+离间(临战)

啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击

3 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-

1 1 1 2 1 1 1 缺 1


跟战法有关的特性考量方面

攻:

突贯/勐攻/鬼谋/枪术/性急/夜叉(防)/先驱(移速+)/军神(行动-/防/突击)/独眼龙(移速+)/花实兼备(防)/西国无双(防)/风林火山(防/阵替/移速+)

防:

方阵/铁壁/神算/夜叉(攻)/军神(行动-/防/突击)/花实兼备(攻)

/西国无双(攻)/风林火山(攻/阵替/移速+)

攻+:

枪弹正/鬼(防)/地黄八幡(移速+)/剑豪/七难八苦/不惜身命

防+:

真的武士

射程:

远当/神弹(齐射)

齐射:

神弹(射程)

攻-:

姬武者/封杀/谋神(行动-/移速-/混乱+/防-)

防-:

谋神(行动-/移速-/混乱+/攻-)

混乱+:

谋神(行动-/移速-/攻-/防-)

移速+:

先驱(攻)/地黄八幡(攻+)/独眼龙(攻)/

谋神(行动-/混乱+/攻-/防-)

替阵-:

行动-:

慧眼/军神(攻/防/突击)/谋神(移速-/混乱+/攻-/防-)


备註

拥有独享状态的战法:

防+

三河魂/啄木鸟

攻+

奥义(一太/无刀)/车悬/雷神/钓野伏

行动-

诡计百出/啄木鸟/八呎鸟

替阵-

离间

替阵+

车悬/三段击

攻-防-

诡计百出


p.s未用到初/中期战法 (这些自己配拔不然组合打不完噜Orz)

齐吼(攻)

鼓舞(防)

神速(移速+替阵+)

钓瓶击(攻/齐射)

用心(混乱-)

穿透(齐射/突击)

气势崩(攻-)

逆抚(防-)


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