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万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示

 万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示

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万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示

老赞迪卡的地牌出现时,无异于一记重击!我相信新系列预览的地牌也是如此!

万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第2张
万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第3张
万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第4张
万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第5张
万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第6张

它们对T2的影响力

这些地对于T2来说棒极了,但当你围绕着它们构组套牌时,有很多事情需要记住。

首先要考虑的是,它们是邻色,而且有对应的基本地类别,比如沃原溪流的平原和海岛类别。

这意味着鞑契可汗的找地地可以找出它们,其它能找这些地类别的牌也一样。

现在,用一张风袭荒地,你除了可以找树林和平原,还能找沃原溪流、林冠远景或者烬火林地。

很长很长时间以来,标准赛制的法术力都没有这么好了!

新系列预览逐渐出现,记得寻求这种牌,它们的价值或许会高于期望。比如,白兰骑士获取了巨大的加成,可以找的不仅仅是基本地平原,甚至还有沃原溪流或者林冠远景!

BFZ双色地的牌序

a)用它们开局

在尝试新双色地的正确牌序时,有一些东西需要思考。我知道行走机库让送终罗刹的流行度降低了不少,但我们只是用它来解释一下。

风袭荒地、沼泽、送终罗刹、首领阿娜芬札、阿布赞护符

比如,如果你一回合用风袭荒地找林冠远景,二回合用基本地沼泽施放送终罗刹,那三回合施放首领阿娜芬札或者阿布赞护符就会难得多。

为什么呢?因为你如果抓到了林冠远景,作为第三张地,那它就会横置进场,和占卜地或者沙原殿堂一样。这不会让你如同期望中一样顺利展开。

b)用两张基本地开局

另外一种方法,是用两个基本地开局,这样,我们就可以找或者直接下未横置的双色地。这意味着,和摩登中一样,我们需要比双色地更多的找地地,这样,就不会在抓到太多双色地时,被它们的负面效果影响。

双色套牌

因为你打算用找地地找尽可能多的基本地类别,这样就能立着下新双色地,同时不会有两张同样的基本地。我们还要考虑:

双邻色套牌的法术力要比双对色套牌的好

这意味着白绿、白蓝、蓝黑、红黑和红绿套牌的法术力比黑白、红蓝、黑绿、红白和蓝绿套牌的好,因为它们既有BFZ的系列双色地,也有KTK的找地地。

比如,如果你是一套白绿快攻或者中速,你的法术力基础看上去大概是这个样子:

4 风袭荒地

2 潮没水滨

2 繁茂丘陵

4 林冠远景

6 平原

6 树林

如果你计算一下,这24地相当于给了你18个白色法术力源和18个绿色法术力源,这可太多了!

如果你是单色套牌,同时只混另一个颜色,事情甚至更好了。首先我想到的,就是安塔卡红。

Atarka Red (Pro Tour Dragons of Tarkir - 1st)

Standard by Martin Dang

主牌 60 张

地 [20张]

10 山脉

4 魔力聚流

4 繁茂丘陵

1 树林

1 离弃殿堂

其它 [25张]

4 安塔卡的指命

4 巨龙食粮

4 族人爆发

4 闪电炼击

4 鼓风煽焰

4 猛烈飞斩

1 巨身咒

生物 [15张]

4 锻炉街居民

4 寺院迅矛僧

3 司钟珠高

2 鬼怪闹事头

1 狂热鬼怪

1 迅雷狂战士

备牌 15 张

4 盛欢幻灵

4 炙烤

2 鬼怪闹事头

2 凯旋大厅

1 坏灭欢宴

1 削踵鬼怪

1 砂暴扫荡

安塔卡红牌手被迫使用魔力聚流,这是一个很糟糕的树林,和离弃殿堂一样。我们即将拥有很奢侈的法术力基础,看上去大概是这样:

4 繁茂丘陵

4 血斑泥沼

3 烬火林地

9 山脉

这让你可以轻松混入安塔卡的指命和巨身咒!在环境更迭以后,安塔卡红或许是这样子。留意有没有类似闪电炼击的东西,这正是这套牌想要的!

Joel Larsson's Atarka Red

主牌 60 张

地 [20张]

9 山脉

4 血斑泥沼

4 繁茂丘陵

3 烬火林地

其它 [23张]

4 安塔卡的指命

4 巨龙食粮

4 精巧火术

4 族人爆发

4 猛烈飞斩

2 炙烤

1 暴烈冲动

生物 [17张]

4 科瑞尔要塞僧长

4 逐耀鬼怪

4 寺院迅矛僧

3 司钟珠高

2 迅雷狂战士

断片感觉良好!

万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第7张

首先,感谢提供这些礼物的Maro!

三邻色的组合被称为断片。这来自阿拉若断片,比如,白蓝黑被称为艾斯波。还有:

格利极(蓝黑红)

勇德(黑红绿)

纳雅(红绿白)

班特(绿白蓝)

这些三色断片法术力会很不错,因为它们可以用八张找地地和八张BFZ双色地。

比如,艾斯波牌手有四张潮没水滨和四张聚污三角洲,确保你能在三回合之前找到足够数量的基本地。之后,你所有的沃原溪流和沉没幽谷就都能立着进场了!

例如,如果勇德牌手二回合用一个基本地树林和沼泽出送终罗刹,它接下来就可以牺牲血斑泥沼或者繁茂丘陵,施放亡雾迅猛龙、寇安甘的指命或者毁坏之径!

这些都是可能的,即使二回合出了送终罗刹!

你希望二回合维林逸才杰斯,三回合广林预言师妮莎,四回合什一税大天使?没问题!

楔形色组就不是这样了。。。

万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第8张

双邻色和它们的对色被称为楔形色组。比如白绿黑在KTK之后就叫做阿布赞:

洁斯凯(白蓝红)

苏勒台(蓝黑绿)

玛尔都(黑红白)

铁木尔(红绿蓝)

阿布赞(绿白黑)

然而,这些KTK楔形色组没有阿拉若断片的奢侈。它们也有自己的三色地,这有所帮助,但每一个色组只有一个找地地和一个BFZ双色地。因为你只有一种找地地,而我们通常希望一回合三色地,新双色地将更经常地横置进场。如果我们用沙原殿堂开局,林冠远景至少要到四回合才能立着进场!

那么,使用楔形色组的好处是什么呢?你可以使用KTK的大量三色优质单卡,比如攻城犀牛、蛮野指套剑手和飞螳骑兵!

新的变人地

最近的消息是,再战赞迪卡将拥有变人地。在变人地可用的赛制中,它们取得过很多成功,米斯拉的工厂、仙灵议场、奔腾深谷、易形地窖、墨蛾连结点,等等。

变人地在不同类型的套牌中都出现过。易形地窖甚至不限于部族套牌,它们出现在单色套牌,甚至是控制套牌中。奔腾深谷让勇德提升了一个档次,墨蛾连结点让很多人可以二合杀!

万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第9张
万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示 第10张

天地醒转印过邻色变人地,这里,对色变人地的出现并不令人惊讶。流言说它们将会分布在接下来的几个系列中,但至少目前,我们有了林木瀑布和跛行喷发口!

天地醒转变人地主要出现在中速和控制套牌里,唯一的例外是以前T2的红黑吸血鬼,它使用岩浆爪流域当做终结者。

变人地加入中速和控制套牌的原因,是它们负担得起横进地调色的后果,可以用强力效应找回失去的节奏。

白蓝牌手可以连续下两个天界柱廊,然后用末日审判清场,同时仍然场上有两个胜利条件。而控制套牌看到林木瀑布会很害怕,尤其在它没有秽言祝愿的时候!

在变人地预览之前,我怀疑中速或者控制绿套牌能否在新T2存活。目前的meta中,我们有克罗芬斯的骏马和占卜地调整绿色牌手的手牌,意味着你可以放大量地,施放你的强力咒语,同时不像之前一样那么容易爆地。

总结

我很期望看到新T2赛制,作为一个牌手和一个组牌者。在这个赛制中,选择强度还是稳定性,或许至关紧要。选择楔形色组追求强度,还是断片或者双色求稳定?或许你会选择五色然后施放任何想要的东西?无论你选择什么,都要认清你选择了什么,受到了哪些限制。

下次见,


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