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补正表格和成长分析 黑暗之魂3全类型补正数据分析 黑魂3补正是什么意思

补正表格和成长分析

补正表格和成长分析 黑暗之魂3全类型补正数据分析 黑魂3补正是什么意思

第一个表格:补正比率

表示全属性达到多少的时候,可以吃掉多少补正。

第二个表格:补正成长率

表示每10点属性全属性的提高,可以吃掉多少补正。

可以发现:

A)99点属性的时候,面板达到最大值,100%的补正都被吃掉了(这是当然的)。

B)0属性的时候,没有属性加成0%(这也是当然的)。

C)对于大部分质变来说,属性40以下的时候,补正成长率都很高(大于10%),超过之后就变成了个位数(5%)成长降低,收益减少……我们称这种瓶颈为软上限。

D)大部分的质变,补正成长曲线都非常近似,例如都是40属性时75%,60属性时85%……但是厚重,锋利,熟练,暗都有不同。

跳过大家都不喜欢看的分析过程,下面直接说结论:

I)普通类

对于大部分质变武器(愚人,雷,结晶,祝福,血,毒,游魂)以及非质变武器(包括未质变的可质变武器,以及大多数不可质变的武器)而言。

补正所对应的属性在30以下时,补正成长最快(10点属性吃掉25%补正);当属性达到40时,补正达到瓶颈(75%)成长减缓(从20%变成5%);当属性达到60时,成长再次减少(从5%变成2%);当属性达到80时,成长奇迹般的提高了(从3%变成了5%)。

因此,这类武器和质变的第一个软上限是40,第二个软上限是60,第三个“软”上限是99。

由于力量双持后可以有1.5倍的加成,因此对于双持类武器而言,力量的软上限为:27(双持41),40(双持60),66(双持99)……如果只加到60力量而不是66,就会错过5%的补正,比较亏。

结论:如果你想在120级下玩破碎刀,那么最好的加点是力量27,敏捷60……那些11力量,80敏捷的破碎刀玩家是在搞笑。

II)厚重武器

厚重质变和锋利质变的武器相对于普通类型的武器而言,补正成长都比较早熟,属性20的时候,就能吃掉40%的补正,而且由于补正一般都集中到了力量(厚重)或敏捷(锋利),因此非常适合开荒初期使用。

不同之处在于,厚重类武器在40力量时,成长回到了普通型的曲线(75%)。

因此厚重武器和普通型一样,都是40,60,99的上限(双持27,40,66)。

III)锋利武器

和厚重武器不同,锋利武器中期成长较慢,40敏捷时,补正只有72%;60敏捷时也达不到平均水平(85%);反而从60-80时开始疯狂发力……敏捷到90时已经可以吃掉99%的补正,剩下9点都可以不用继续加了。

可以发现40-60之间20点属性提高的面板,还不如60-70之间10点属性提高的面板多。

因此对于锋利武器而言,敏捷的第一个软上限为40,第二个软上限为90。

结论:锋利武器适合极敏加点,敏捷要么就只点到40,要么至少就点到70……60敏捷用锋利武器实在是有些吃亏。因此,14力量,75敏捷用锋利丛云,要比29力量,60敏捷科学得多……适合破碎刀的27,60加点,并不适合锋利洛直。

另:进行锋利质变后(例如洛直ES力敏补正),力量补正E同样会变成这种奇怪的成长型。

IV)熟练武

熟练武器比较晚熟,40力敏时只有70%补正,60力敏时才恢复为普通型。

因此只推荐在力敏双60的情况下使用熟练质变武器,很多武器的熟练武器在力敏双40的情况下还不如锋利武器面板高。

V)暗 / 混沌质变武器

暗变武器有力敏智信4系补正,力敏补正物理,智信补正属性,其中力敏补正的成长曲线和普通型一模一样。

不过智信补正就非常非常有意思了…………它非常的早熟。

30就是第一个软上限,只需要30属性,就可以吃掉80%的补正……打到其他质变70属性下的效果。

50是第二个软上限,50属性可以吃掉91%的补正……之后每10点吃掉2%的补正,非常少,基本上没有增加的必要了。

结论:暗变和混沌变的早熟特效,使得它们非常具有竞争力,这也是最近暗变武器非常流行的原因。

注:这里使用了长剑进行测试,其他可质变武器也是一样的。

但是这个补正曲线只代表“武器”,不代表法杖的法力加成,也不代表弓箭的补正类型。

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