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黎明杀机新版本怎么玩 黎明杀机新版本游戏机制浅谈

对于新版本的理解:

守尸体贴脸的屠夫末日必然将至。

新版本红处被巨大削弱,一个超大的改革:

上钩死亡由90S-120S。

120S是什么概念?

一台发电机无QTE是80S修好。

假设屠夫找到第一个人-砍倒第一个人30S(为什么用30S等会说明)

捡起来+上钩,10S,一共40S,贴脸-第一个人死亡=160S。

什么概念?

第一个人死了,160S过去了。

一台发电机80S,160S,3个人早开完电机,大门都打开跑没了。

新版本规定死一个最多4分,如果屠夫贴脸,一个人死了,咋地?妥妥掉段啊!

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为什么用一个人30S倒呢?因为如果远远超过30S,屠夫的战略应该直接改为换其他目标。

反之,如果一个人远远小于30S倒下,那屠夫如果贴脸最多也就是杀2个,刚刚好够保段位。

所以大家不用担心贴脸屠夫会多,目前版本因为有怀表,部分人类救人肆无忌惮。而一个怀表40S,2个怀表就80S,等屠夫抓到人,其他人早跑没影了。

上钩死亡时间大量增强,个人认为应该对应增加电机时间或增强部分拖延时间技能。

同时怀表这个技能已经被表示必然被削弱(访谈中也有写),这个技能削弱人类无法无脑救人,这样屠夫就好打了不少,当然人肯定会比这个版本强,毕竟多30秒死亡时间,可以做到太多事情。

何所谓守尸:

个人认为,挂了人,确定周围没有人(声音,痕迹),这种一直在人周围巡逻叫守尸体。

如果刚挂了人马上有人靠近,这就不叫守尸体。同样比如挂了人,去拿了个夹子回来看看人有没有跑了,这肯定不算守尸体。虽然楼主大概率挂了人看一眼没人就去巡逻有人的电机了。

黎明杀机新版本怎么玩 黎明杀机新版本游戏机制浅谈 第2张

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