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黑暗之魂3 物理角度游戏设定分析

黑暗之魂3 物理角度游戏设定分析

今天为大家带来的是黑暗之魂3物理角度游戏设定分析,一起来看看吧!

热寂和大爆炸理论:

在大爆炸理论中有一个极其重要的参量Ω=ρ[,0]/ρ[,c],其中ρ[,c]是与哈勃常数密切相关的一种宇宙临界密度,ρ[,0]是现在的宇宙密度。若ρ[,0]<ρ[,c],即Ω<1,表明宇宙是膨胀的,并且一直膨胀下去;若ρ[,0]>ρ[,c],即Ω>1,表示宇宙起初膨胀,到达一定时刻后,就将转化为收缩。若ρ[,0]=ρ[,c],则宇宙处于两者之间的临界状态。

Ω<1

宇宙一直永远膨胀下去,宇宙膨胀可以看成一个绝热冷却过程,和外界没有热交换但是对外做功的,体系内能减小温度降低。未来所有恒星上的热核反应都将逐渐停止,留下的将是各种各样的宇宙“熔渣”--黑矮星、中子星和黑洞。而宇宙的背景辐射温度将不断下降,以至于无限地趋近于绝对零度。最终达到另一种意义上的“冷寂”。

Ω>1

另一种可能的状态是,当膨胀达到最高点,背景辐射的温度降到最低,此时宇宙开始收缩,温度又重新上升。当宇宙不断收缩至愈来愈接近它的最后阶段时,环境条件同大爆炸后不久起支配作用的那些条件越来越相似,宇宙又重新回到处于“热寂”状态的基本粒子“羹汤”状态。这实际上是一个反演过程。在宇宙暴缩的最后时刻,引力成为占绝对优势的作用,所有的物质都将因挤压而不复存在,包括时空本身在内的一切有形的东西统统将被消灭,只剩下一个时空奇点。

原初之火和熄灭:

宇宙是由一个致密炽热的奇点于137亿年前一次大爆炸后膨胀形成的,随着宇宙的不断膨胀,其中的温度不断降低,物质密度也不断减小,逐渐衍生成众多的星系、星体、行星等,直至出现生命。这里的爆炸类似黑魂1的原初之火。(至于为啥爆炸,估计开始的世界太干燥,只有古树和古龙,都干巴巴的,一不小心,摩擦生热,导致了爆炸和火。)奇点的高热的热量在爆炸膨胀中,对外做功,转化为其他能,而温度逐渐减少。大爆炸后10 -43秒,温度约10 32度,大爆炸后1秒后,温度约100亿度。所以说,初始之火必然会熄灭,即使人们如何的努力,依然逃不过这个命运,这也是每次作品开始,玩家就遇到的灾难。

回到初始火炉和传火:

类似于大爆炸之后的收缩,不死人带着能量和质量,回到最初的火炉边,而传火就是重新创造宇宙的大爆炸,如果能量足够,大爆炸将会产生。然而,显然的,爆炸的威力从1代到3代之间的减弱。能量因为在宇宙膨胀中转化,使之没法发生足够强的爆炸。

火之时代:

大爆炸过后,宇宙的密度也在降低,比较诡异的是,理论里说道:“一万年后,物质密度追上辐射密度且超越它”,也就是说在之前的世界里,辐射这种现在凭人类的身体很难感应到的东西,在很久之前竟然是比物质的密度更高的。也就是说这些光波,甚至是有实体的,就像神话中的众神,是能量的实体形态。可以说,那是一个神话时代,近似于太阳王葛温等一众神所创造的火之时代。

不死人的篝火:

类似于恒星的存在,篝火把火或者说能量传给不死人,不死人带着这些能量探索其他区域,并且点燃新的篝火。和恒星一样,到最后,恒星先会膨胀,在这个阶段的恒星我们称之巨星,然后会塌缩,变成矮星或蓝矮星,辐射、丧失能量,成为红矮星,再成为黑矮星,最终消失。

黑暗之魂3 物理角度游戏设定分析

能量守恒:

有人会问,不是物质不灭,能量守恒的么。是的,宇宙的质量一直没有变化,只是其体积在不断的膨胀,导致了密度的降低。而热能,因为膨胀,对外做功,使得热能转化为机械能,所以热能减少了,但是总体的能量一直没变。

黑矮星和矮人:

黑矮星,是理论上估计存在的天体﹐指质量大致为一个太阳质量或更小的恒星最终演化而成的天体﹐它处于冷简并态﹐不再发出辐射能。由于一颗恒星由形成至演变为黑矮星的生命周期比现今宇宙的年龄还要长,因此现时的宇宙并没有任何黑矮星。 假如现实的宇宙有黑矮星存在的话,侦测它们的难度也极高。因为它们已停止放出辐射,即使有也是极微量,且多被宇宙微波背景辐射所遮盖,只有使用重力侦测,但此方法对于质量较小的星效用不大,当你侦测到了一颗和白矮星大小相仿的不发光星体,很难区分它是行星还是黑矮星。在游戏里,矮人虽然被提起过,但是,线索非常的少,就如黑矮星,很难侦测到,黑矮星之前也发光发热,后来冷却了,被别人遗忘,和游戏里的矮人情节非常的近似。

黑暗之环:

所谓的黑洞,大家也早就耳熟能详的黑暗之环了。他是这个传火世界的最后的守望者。

在开放的宇宙中,大爆炸之后,接下来的数十亿年内宇宙会有新的星系和恒星出现,只是它们会变的越来越暗淡。这一方面是星系距离我们越来越远的缘故,另一方面恒星内部的核反应会慢慢变弱,直到恒星之火熄灭。此时的宇宙将不可抗拒地暗下来,恒星在耗尽有限的燃料后相继灭亡,最终的归宿是黑洞。黑洞是那时宇宙中唯一的守望者。

而黑暗之环也有放弃人性和灵魂,回到篝火的功能,或许是在暗示黑洞可以进行实践旅行之类的能力吧

黑暗之魂3 物理角度游戏设定分析 第2张

返回骨片:

被烧成灰烬的不死人的骨头,可以把不死人带回篝火旁。在3代讲述了灰烬们的故事,可以说是和返回骨片功能非常的类似,灰烬们把薪王带回篝火旁,可以说是会走路,自动追踪的骨片。

黑暗之魂3 物理角度游戏设定分析 第3张

余烬:

美国哈佛-史密森天体物理学中心等机构物理学家利用架设在南极的BICEP2望远镜,观测宇宙大爆炸的“余烬”—微波背景辐射。这里没啥好说的,名词都一样。

黑暗之魂3 物理角度游戏设定分析 第4张

矮人,人性和灵魂:

在黑魂里一直强调着,灵魂的黑暗。而也正是这些黑暗的人在传火,可见其充满了未知和可能。而这一点和刚发现不久的暗物质比较类似。

暗物质(Dark Matter)是一种比电子和光子还要小的物质,不带电荷,不与电子发生干扰,能够穿越电磁波和引力场,是宇宙的重要组成部分。暗物质的密度非常小,但是数量庞大,因此它的总质量很大,它们代表了宇宙中26%的物质含量,其中人类可见的只占宇宙总物质量的5%不到(约4.9%)。暗物质无法直接观测得到,但它能干扰星体发出的光波或引力,其存在能被明显地感受到。

黑暗之魂3 物理角度游戏设定分析 第5张

最后是关于开场白的吐槽:

Yes indeed.

It is called Lothric.

Where the transitory lands of the Lords of Cinder converge.

In venturing north, the pilgrims discover the truth of the old words.

The fire fades. And the lords go with out thrones.

When the link of fire is threatened, the bell tolls

Unearthing the old lords of cinder from their graves.

是的

此地为洛斯里克(Lothric:Loth为勉强,不愿的,ric意大利语中意为:收条,也是ritual infant circumcision 婴儿的割礼典礼的缩写。从英文台词来看,其中有不愿和勉强的意思,可不愿传火还是不愿其他的行为,就不得而知,如果按照意大利语的意思,意为:不愿打收条,或者说没有任何凭证的地方)

传火的薪王们的暂聚之所(transitory:短暂的。Converge:聚集。而不是繁体版里什么薪王的故乡)

在向北的途中,

巡礼者们知晓了旧词的真相(而不是什么预言的意义)

火渐熄,而位不见王影

当火的传承受到威胁时、钟声响起

把古远的薪之王们从棺冢中呼醒

Only in truth, the lords will abandon their thrones.

最后,薪王将放弃他们的王位

And the unkindled all rise.

Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.

And so it is, that ash seek the embers.

无火之灰尽起

那是些连名字都没有,被诅咒的不死人,他们甚至连柴薪都成不了

于是,灰烬们才会寻求余火吧。

(根据燃烧的化学反应,灰烬里的元素没法进行燃烧,所以他们才会寻找余火)


黑暗之魂3 物理角度游戏设定分析 第6张

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