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万智牌 限制信息 莉莲娜的陷阱 尝试和王牌

 万智牌 限制信息 莉莲娜的陷阱 尝试和王牌

我们继续评估万智牌起源的颜色,这一个比较难:黑色。白色感觉快攻,蓝色更偏控制,在意节奏,但黑色没那么简单直接。

一如既往地,黑色带来了赛制中最好的去除。但主要的问题是,这些去除有多少价值。因为最好的两个去除选项:邪气饥渴和残酷复生都需要五费,给这些牌打分一直不容易。

去除在不同套牌里有不同的作用。有的时候它用来清掉阻挡者,让你反复进攻最终取胜。其它时候它用来防止我们被干掉,所以我们可以把比赛拖到后期,追求必然的胜利。基本能干掉一切东西,但需要五费的去除咒语很擅长干掉大个子阻挡者,但它们用来让我们在早期活下来就不太好了,因为费用太高。有的时候,五费太慢。

还有一些去除选项,比如裂魂术和冥界重荷,你可以在早期不致失血太多。但问题依然在:黑色在这个赛制中究竟想要做什么?它有一些优质控制单卡,一些合理的快攻牌,还有一些妖精。

最终,黑色在这个系列中的目标并不明确。你需要让单卡为你的战术服务。这或许意味着黑色更适合作为次要颜色而不是主要颜色。这会让你精挑细选最适合你的组法的特定单卡。

万智牌 限制信息 莉莲娜的陷阱 尝试和王牌

让我们来看看黑色的陷阱、尝试和王牌,更好地理解它尝试做什么。

陷阱

我们的第一个陷阱是马拉奇汰锋手。

这就是我们通常说的高准备费用,也就是说,它为你的投资带来回报之前,需要你投入很多。这个例子中,它以一个两费11开局,任何这个专栏的读者都会发现,它没能通过Vanilla Test。

但它也相去不远,对吗?如果你给它第一个+1+1指示物,你就获取了一个两费22。但这些日子里,我们对两费22的期望更多。所以尽管老灰棕熊在限制赛仍然能用,但我们的要求提升了,最好再有一个正面异能。

马拉奇汰锋手的真正问题,是它无法帮助自己成长。它进场时是11,无法加入战斗而且活下来,所以要指望其它的生物和咒语干掉对手的生物。难点在于,汰锋手本身不是这些咒语之一,所以你的开局相当于少了一个咒语。

而且,这样做的回报也没那么高。如果你一路造出了一个44,也没那么高兴。如果它有飞行,或者其它什么异能,或许就会好一些,但它只是一个不带穿透的白板生物。

下一个是复仇者。

复仇者有点像马拉奇汰锋手的表亲,它的准备费用也很高。

问题:如果复仇者让你因为投入五费而兴奋,考虑到它有飞行,它需要怎样的身材呢?

33?

44?

一个五费34飞行或许是不错的。44会让我很开心,之后就要兴奋不已了。我们通常能出一个多大的复仇者呢?

遗憾的是,没那么经常。用生物填坟其实有点难。

甚至还有的场景里,你无法施放复仇者,如果你的坟场没有生物,它就是一个00,立刻死掉。难道这是为了第二个复仇者准备?

复仇者的最大问题是,你施放它之前并不知道结果会是什么。有的时候,你被大军压境,需要五费曲线帮你稳住场面,但一个五费22的复仇者会让你极度失望。

我可以想象一个围绕着它构组的套牌,但你通常不会这么做,所以最好还是避开它,除非你确定你的套牌就是那样的。

最后一个陷阱是棘弓射手。

这是一张看上去可能还不错的牌。一费,身材合理,攻击力不低,问题是,它很快就会被对手压制。你一回合棘弓射手,感觉通常不错,但对手出任何一个22,都会打破你的beatdown梦想。

这是一个很合理很常见的场景,它不会比那做得更好了。假设你七回合才抓到它。哦不,而如果对手操控妖精,那它的异能就被无效化了,只剩下一个一费12。

不幸的是,棘弓射手看起来伤害你比对手还要多。

尝试

往昔阴影或许是我对于起源最初的疑问。

这是一张很难评估的牌!我把所有的经验和评估单卡工具都用在它身上,而它冷眼以对。

我最终有机会使用这张牌,看到它在一两局比赛中的表现。我仍然没弄清它是好是坏。我只知道一件事,我喜欢占卜,我喜欢去除。这张牌让我做前者,鼓励我做后者。

缺点是,这张牌在你施放时什么都做不了,而占卜1,尽管很强力,通常却没办法叠加得很好。一旦你找到了一张足够好的牌,希望把它留在牌库顶,那之后的占卜触发就都浪费了。这算不上什么巨型招数,但当四个生物同时死去,你就会期望看到一个更大的效应。

优点是,当你(最终)让四个生物进入坟场——顺便说一句,这比听上去难多了——你可以有效利用法术力,甚至能赢下比赛。我把这张牌当做控制可用的终结手段。

如果你有机会用它,我认为是可以的,但我仍然试图弄清楚它有多好。

最后一个是死灵式召唤。

这种牌在限制赛通常还可以。它很少有惊喜,但如果你有很多去除,可以干掉对手的炸弹,那这张牌的价值就大增了。关键在于,你可以从任何坟场中拉回生物。如果你施放你最大的炸弹,对手干掉了它,你就可以把它拉回来。如果对手施放一个炸弹,你最终解决了它,你可以从对手坟场把它偷过来,让它为你所有。

精熟咒语部分看起来只是一个附加好处,但结果比那好得多。这种牌的问题通常是没有能拉回来的生物,或者没有值得拉回来的生物。精熟咒语部分意味着即使一个22也能在满足需求之后变成44。

整体而言,我不会高抓这张牌,但我喜欢它,期望把它用在我的慢速黑色控制套牌里。

王牌

王牌时间到。首先是解读骨卦。

起源的解读骨卦是张重印牌,最早出现在塞洛斯。目前,我使用过它几次,感觉上,多数情况它都是全明星。当然,有的时候你无法掉两血并使用它,但其它时候,你在比赛后期topdeck到了它,让你有机会看到最多四张牌库顶,这可太重要了。很多人都把解读骨卦当做一个会伤害自己的卜卦。但它比卜卦好太多,因为它基本上是“抓两张咒语”而不是“抓两张牌”。

这当然没那么简单,如果你需要找一些动作、炸弹、或者关键去除,那这就足够接近真相了,解读骨卦是你的好朋友。

接下来是屠戮碍眼。

屠戮碍眼不总是好的,但当它好时,是真的好。我看过两种类型的套牌很好地使用了它。

第一种是妖精部族套牌。因为屠戮碍眼不影响妖精(你的或者对手的),你可以把它放进妖精套。你的生物活下来,对手的早期曲线死掉。

另外一种是控制套。这个赛制有机会非常快速,如果你想用控制套取胜,你需要准备好战胜那些套牌。一个计划是你自己使用大量低费生物,用它们阻挡。但增加一张屠戮碍眼,就有机会在合适的时候取得胜利。红白套牌通常很难绕开时机合适的屠戮碍眼,而且,它还能清掉对手制造的振翼机(通常还有用来制造它们的生物本身)。

这张牌不见得一定很好,但在正确的套牌里(遇上正确的套牌时),它真的是一种屠杀。

最后一个王牌是邪气饥渴。

我不会花很多时间介绍这张牌,但在任何限制赛制中,规则叙述部分写着“消灭目标生物”的瞬间牌都占据重要位置。我们之前讨论过,我不知道它的位置在哪里,或许它会比很多人想象中要弱一些。

无论如何,我知道它会被用到,即使像起源这样,比较快速的赛制中,我们也不该无视可靠的去除咒语。

异端治疗师莉莲娜

这周的最后,我们来看看这个颜色的双面旅法师。

转化

异端治疗师莉莲娜的规则叙述很多。基本上涵盖了她给生病的兄长服下了太多药物并导致他的死亡,永久改变了她的人生的全部故事。

但对于我们而言,主要的点在于它是一个1BB的23系命。这一面就很可用了。然而,当你的其它生物死去时,她就会转化,并为你带来一个22灵俑。这很好。之后,取决于无畏死灵术士莉莲娜怎么样。

结果是,对于限制而言,这个版本的莉莲娜仅仅是还可以。这不是那种会立刻统治战场的旅法师,而更像是一个合理的价值单卡,让对手不能无视。

第一个异能还可以,但不算很棒。弃牌对于你和对手来说一样伤。第二个异能可以配合第一个,然后,当你从坟场购回非传奇生物时,价值就会体现。很可能你拉回来的生物还可以保护莉莲娜。她的大招在多数情况下都很强力,但很难实现。你或许还是应该从坟场拉生物而不是追求开大。

无论如何,莉莲娜都是限制强牌,将会被早早抓取,早早使用。


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