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DOTA2 7.0炸弹人怎么玩 DOTA2 7.0炸弹人玩法解析

DOTA2 7.0炸弹人怎么玩 DOTA2 7.0炸弹人玩法解析

你们都没发现炸弹人重做了吗?

炸弹从酱油变gank了哟!

DOTA2 7.0炸弹人怎么玩 DOTA2 7.0炸弹人玩法解析

麻痹陷阱解析

第二核心,麻痹陷阱重做,变静置陷阱

不在有启动延迟!

以前的这个技能有人跳脸是能为所欲为1.5秒后才会被晕的,现在不一样了,进入范围立刻就晕!

只是现在为了平衡需要吟唱2秒才能启动,但也表示变成了个2秒后必然爆炸的稳定控制!

这点很重要,弹射起步后,只要有个队友的2秒控制,炸弹就能读出来,再晕2~5秒,让队友多砍会。期间敌方是被沉默的,除非出被动,根本没法打断炸弹!

二技能晕棒如今仅仅控制住敌人不能移动而已,但能在有人进范围立刻触发这点还是很强的,以前前期克死炸弹的ta跳脸秒炸弹在炸弹有准备的情况下已经是不太可能的事情了,只要炸弹走两步走出ta攻击范围,被缠绕的ta就等着被后手行了。

另外如今想让敌人被三个地雷同时炸,基本必须要有晕棒的辅助,因为人手几乎不可能让三个地雷安得很完美刚好400距离。

地雷解析

地雷重做得确实弱了,3.1秒多才能爆炸,还能被a掉给30金,几乎只能用来补伤害,瞬间释放(炸弹没施法前摇),1.75后启动并隐形(虽然有视野现形),1.6秒内有人在范围就爆炸,但走出去不会炸(不会被速度快的人诱爆)400范围内不能重叠安第二个(毕竟加了伤害)。对鼠标很准的远程英雄高手确实没用,但是,变成了魔法伤害!,非常的契合纷争面纱和虚灵刀!

而且现在后期可以有连招了,弹射起步,空中扔虚灵纷争,落地对方不能攻击不能施法减速80%,除非有bkb、羊刀之类就是一条案板上的鱼!

落地1000法伤,之后跟个地雷750,跟个大招750,爆发出的就是2500法伤!

而且现在过20级天赋加施法距离可以扔树林里,而且伤害大增,只要我升级地雷伤害也跟着加,现在三个满级地雷就有2250的法伤,要是扔个三角形,还是有点机会的。

[--编辑亲测飞的时候不能放虚灵,不过你可以先虚灵,效果还行,现在炸弹全技能魔法伤害,最后其实地雷是一个带线技能--]

当然这是假设了25级学了自爆加400法伤的天赋,而且有钱的情况下,但如果有个虚灵刀,3000血以下的敌人妥妥的能杀,杀的资本。

最大的问题其实是施法吟唱,延迟确实太多了,但我觉得这是在鼓励和队友配合,

因为完全可以让队友的控制来帮你补足这个不足,有2秒控制的英雄多的是,配上他们前期几乎就是无解控

后期防守其实也有少量增强,只是不明显,

关键在天赋上200施法距离。配上装备再加200的话,推推的施法距离就能增强到1000!

而且晕棒现在立刻就能触发,不再怕高秒杀能力舍身跳上高地秒你,能安全的把敌人推上高地,只是比起以前给了0.25秒时间反应而已。

以前是炸弹硬控,现在是不能普攻加锁足,这对炸弹自身的操作水平有了大幅度变动

地雷安放方法

DOTA2 7.0炸弹人怎么玩 DOTA2 7.0炸弹人玩法解析 第2张

要点有这几条:

1.判断对方经过路口时的方向

2.晕棒封住三个雷的重叠区,技巧是把那个最远的和自己选中,然后在编队列表里对着地雷的图标放晕棒。

3.预计对方进入路口时在图上那个三角形的边上,而不是角上。

4.对方移动够快,不会在坡下就提前触发地雷然后被吓跑……

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