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信长之野望14:创造 编辑工具参考资料合集

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编辑工具下载

各文件说明:

信长野望创造 param edit最终版

(日本人开发的param编辑器,裡面有许多已注释参数)

Nobu14Editor1.00Build0423(VAN)

(van大开发的修改器,须注意参数编号跟N14_Browse_1000差1号,因为是从1号开始编号)

N14_Browse_

N14_PARAM ID in 1005(N14_Browse_)

(日本人开发的修改器跟提取出的105全参数列表)

(须注意参数编号跟Nobu14Editor1.00Build0423差1号,因为是从0号开始编号)

(须注意已注释参数错误百出请优先参考信长野望创造 param edit最终版的注释)

(歷经10版本的修改更新,应该是目前修改最多最全面param的mod,欢迎觉得原版不好玩的玩家尝试或提出建议改进)

1.05PARAM新增的参数

(欢迎有志修改者研究讨论)

这边分享我自己整理的分类资料,有志修改的可以参考此篇自己改

---------------------------系统分类区------------------------------

直辖系统

--------------军团---------------

31 N14_GUNDAN_RADIUS 直辖範围距离 100000>200000

32 N14_GUNDAN_RADIUS_2 直辖範围国 40>60

围城系统

--------------军事---------------

1262 MORAL_DAMAGE_PARAM 围城士气降低速度 10>02 (难攻版专用)

生姬系统

--------------家臣---------------

1020 N14_KAKUUHIME_BORN_MAX 架空姬诞生最大 5>100 (听说改这样生很大)

1374 N14_KAKUUHIME_BORN_INTERVAL 每个架空姬的间隔 3>1 (如难产请回报)min0

1375 N14_KAKUUHIME_BORN_START 游戏开始x月后第一个架空姬 2>2 (改回原设定貌似比较会生)

兇作丰作/一揆系统

--------------城市---------------

41 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 丰作参数A 4>1

42 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 丰作参数B 6>2

43 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 丰作参数KA 12>3

44 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 兇作参数A 3>8 9999(max)

45 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 疫病参数A 7>7

46 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 豪雪参数A 3>3

47 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 灾难发生数 5>8 9999(max)

146 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM1 期间一揆值lv1 10>12

147 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM2 期间一揆值lv2 2>10

148 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM3 期间一揆值lv3 9>11

149 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 期间灾害丰作 12>60(max)

424 JINKOU_KYOUSAKU_KOUKA 兇作减人口效果 70>90 (%)

442 HEISUU_KYOUSAKU_KOUKA 兇作减兵数效果 70>90 (%)

--------------内政---------------

456 NAISEI_N14_HYOUROU_HOUSAKU_KOUKA 内政评价量丰作效果 50>70 (?)

457 NAISEI_N14_HYOUROU_KYOUSAKU_KOUKA 内政评价量兇作效果 50>70

--------------城市---------------

567 KYOUSAKU_IKKI_KAKURITSU 兇作和一揆发生率 10>100(max)

568 YAKIUCHI_IKKI_KAKURITSU 烧讨时发生一揆机率 25>100(max)

569 IKKI_CHINATSU_KEISUU 一揆镇压系数 10>40 (一揆镇压)

570 IKKI_CHINATSU_KIJUNHEISUU 一揆镇压基準兵数 900>1 (一揆镇压)

571 IKKI_CHINATSU_SAITEIHEISUU 一揆镇压最低兵数 300>1 (一揆镇压)

572 IKKI_UCHIKOWASHI_KIJUNTAIKYUU 一揆损害基准兵数 400>999

573 IKKI_UCHIKOWASHI_SAITITAIKYUU 一揆损害的最低耐久 300>999

574 TURN_N14_IKKI_KIJYUN 民忠低于此发生一揆 40>20

575 TURN_N14_IKKI_BASE 民忠低于此发生一揆 40>20

576 TURN_N14_IKKI_CHINATSU_KAIHUKU 镇压一揆民忠上升值 20>200 (一揆镇压)

577 SAIGAI_TAMICHUU_SUB 灾害民忠月降低 3>13

(一葵跟灾害会持续三个月以上且会扩散到附近城)

(如果玩家家裡有城发生一揆请附近城都确定有450兵且有75政治将)

--------------内政---------------

1172 NAISEI_N14_TORHIKI_HOUSAKUKYOUSAKU_HANTEI 内政丰作兇作判定 10>10

1174 NAISEI_N14_TORHIKI_HOUSAKU_HOSEI 内政丰作捕正 -30>-50

1175 NAISEI_N14_TORHIKI_KYOUSAKU_HOSEI 内政兇作捕正 30>50

--------------城市---------------

1244 SAIGAI_HOUSAKU_KAKURITSU 灾害丰作确率 10>10

1245 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU 灾害兇作确率 10>80(max)

1246 SAIGAI_GOUSETSU_KAKURITSU 灾害豪雪确率 10>20

1247 SAIGAI_HOUSAKU_KAKURITSU_KUNI 灾害丰作确率国 10>10

1248 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU_KUNI 灾害兇作确率国 10>30

1249 SAIGAI_GOUSETSU_KAKURITSU_KUNI 灾害豪雪确率国 10>10

1250 SAIGAI_KAKURITSU_DENPAN 灾害传播确率 20>25

1251 N14_SAIGAI_KAISHI_MONTH_CNT 灾害开始月 11>11 100(max)

劳力系统

--------------城市---------------

410 JINKOU_NINSOKU_RATE2 人口换劳力比例 5000>2500 (2500人换一劳力)

人口/兵数系统调整(暂定)

--------------内政---------------

112 JINKOU_N14_HONJOU_KIHON 人口本城基本值 10>1

(减少主城与支城兵力差,进而强化小大名)

113 JINKOU_N14_SHIJOU_KIHON 人口支城基本值 3>5

--------------城市---------------

411 JINKOU_MINPEI_RATE 人口民兵基準 1>1

412 JINKOU_MINPEI_RATE2 人口民兵比例 5>8 (8人换1兵)

425 JINKOU_ZOUKARYOU 人口增加量 10>5

441 N14_JINKOUZOUKA_YOKUSEI_RATE 人口达上限增加数 10>1(%)

443 HEISUU_ZOUKARYOU 兵数增加量 20>30 (104官方更新主轴)

447 HEISUU_N14_PER_MONTH 兵数/月 5>3 (降低初期兵数)

--------------内政---------------

452 HEISUU_KOKUDAKA_KEISUU 兵数石高係数 4>1 (降低后期兵力)

484 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV0 0级主城的人口上限 70000>40000

(减少主城与支城的兵力差,进而强化小大名)

485 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV1 1级主城的人口上限 80000>45000

486 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV2 2级主城的人口上限 90000>50000

487 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV3 3级主城的人口上限 90000>55000

488 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0级支城的人口上限 25000>20000

489 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1级支城的人口上限 25000>25000

--------------军事---------------

522 HEISUU_N14_ZOUKARITSU_MAX 兵数回復率最大 10>5 (降低后期兵数回復%)

523 HEISUU_N14_TAMICHUU_BASE 兵数民忠基础 50>90

(降低民忠跟士兵数的挂钩,压低后期创造属性的强势)

城墙系统(确定)

--------------军事---------------

210 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 城墙攻击力加成 4>10 (加大守城优势,降低ai攻城的成功机率)

211 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 城墙妨害加成 2>0 (合理修改向真实靠拢,城易守难攻)

1321 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_HEISUU_PARAM 部队对城攻击参数 20>1

(守城优势说明,0级主城1耐换1兵左右)

1322 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_TAIKYU_PARAM 部队对城耐久参数 20>0

(守城优势说明,1级主城1耐换2兵左右)

1323 DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM 城池对于部队伤害的参数 20>100

(守城优势说明,1级主城1耐换3兵左右)

投降系统

--------------城市---------------

144 KANRAKU_N14_TAMICHUU_BASE 陷落民忠基础 30>20 (降低投降开城率.投降太频繁)

--------------军事---------------

1283 JIDOUKOUHUKU_BASE_PARAM 自动降服基础 200>999

(降低投降开城率.小大名投降太频繁)

1284 JIDOUKOUHUKU_CHUUSEI_PARAM 自动降服忠诚 10>5

(降低投降开城率.小大名投降太频繁)

国人/特性系统

--------------军事---------------

109 KOKUJIN_N14_HEISUU_MAX 国人最大兵数 5000>15000 (后期国人也毫不逊色)

--------------城市---------------

145 TOKUSEI_N14_SUKISHA_GET_RATIO_MAX 特性好者获得最大 6>12

--------------国人(不含花费)--------------

496 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GIYUU 国人特能义勇 20>100 (国人原始设定太弱,大部分玩家都收编!)

497 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_SHOUGYOU 国人特能商业 1000>5000

(强化5倍,应该比较少怒收编入主城玩家了)

498 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_BEINOU 国人特能米纳 1000>5000

499 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_TEPPOU 国人特能铁砲 600>1200 (平衡下调)

500 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GUNBA 国人特能军马 600>1500

501 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_KENGOU 国人特能剑豪 5>25

504 KOKUJIN_N14_ENGUN_RANGE_NODE 国人援军範围国 2>1 (国人不会支援到太远的地区)

505 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_JINKOU_RATE 国人引取人口比例 3>4

(收编国人增加的人口控制)*太少或太多请回报会调整

506 KOKUJIN_N14_HEISUU_JOUGEN_UP 国人兵数上限 100>200 (加强后期国人兵数)

507 KOKUJIN_N14_HEISUU_KAIFUKU 国人兵数回復 100>25 (平衡性调整,不然国人太BT)

509 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_S 国人支持自然减少值 5>1 (加强变化性)

510 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_L 国人支持自然减少值 10>30

512 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_RANGE_NODE 国人取引要素範围 1>2

(后期收编突破人口上限缓增十分有效)max2

518 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_JINDATE 国人特能阵立 2>10

521 KOKUJIN_N14_SHIJI_RANGE_NODE 国人支持範围要素 3>10 (加强自由性)

--------------内政---------------

1033 NAISEI_N14_BUGYO_CHISUIKOUSYA 治水巧者加成 10>15

1034 NAISEI_N14_BUGYO_RISYOKUTATSUJIN 利殖达人加成 10>15

1035 NAISEI_N14_BUGYO_GAIKOUJYUTSU 外交术加成 20>30

--------------军事---------------

1269 KAISEN_TOKUSEI_INTERVAL 特性间隔 3>2

1270 KAISEN_TOKUSEI_HATSUDOU_KAKURITSU 特性发动机率 10>30

1272 TOKUSEI_NOURYOKU_GAP_PARAM 特性误差 100>100

1273 TOKUSEI_CUMULATIVE_PARAM 特性累计 1>2

1307 PANIC_RATE_BASE 基础混乱比例 30>25 (因应大筒特性混乱机率调高,下调增加差异)

1308 PANIC_RATE_TEPPOU 铁砲混乱比例 30>25

1309 PANIC_RATE_OODUTSU 大筒混乱比例 30>40

(觉得老是被电脑混乱吗?用大筒报仇吧!但是请小心有大筒特性的电脑武将XD)

1318 HEIKA_CRITICAL_KIBA_PARAM 兵科灰心一击骑马 30>40

(稍微提玩家鱼鳞突击战法使用比例)

耐久/筑城系统

--------------城市---------------

418 N14_HONJOU_ENDURANCE_0 0级本城耐久性 1000>2000 (降低大大名侵攻速度)

419 N14_HONJOU_ENDURANCE_1 1级本城耐久性 1500>3000

420 N14_HONJOU_ENDURANCE_2 2级本城耐久性 2000>4000

421 N14_HONJOU_ENDURANCE_3 3级本城耐久性 2500>5000

422 N14_SHIJOU_ENDURANCE_0 0级支城耐久性 800> 800 (调回原设定强化1级支城)

423 N14_SHIJOU_ENDURANCE_1 1级支城耐久性 1000>1600

941 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0级耐久支城最大 1000> 800

(之前调太高产生无法筑城bug,下调成可以速筑)

942 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1级耐久支城最大 2000>1600

(941~944貌似只跟筑城有关)

943 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV2 2级耐久支城最大 3000>3200

944 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV3 3级耐久支城最大 4000>6400

--------------军团---------------

1124 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_NOUGYOU 内政支城筑城农业 2>4

1125 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SHOUGYOU 内政支城筑城商业 2>4

1126 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISHA 内政支城筑城兵舍 2>4

--------------内政---------------

1127 JINKOU_N14_SHIJOU_CHIKUJOU 筑城初始人口 5000>10000 (小大名都笑了,开场筑城就对了)

1128 NAISEI_N14_TAMICHUU_SHIJOU_CHIKUJOU 筑城初始民忠 50>60

1210 N14NUMWOKER_CMDNAISEICHIKUJOU 内政筑城劳力 12>5

(小大名也可以开场筑,没被敌方踩坏的话XD)

1240 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOKIKOKUDAKA 筑城初始农业 100>280

1241 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOUGYOU 筑城初始商业 100>200

1242 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISYA 筑城初始兵舍 70>140

1243 NAISEI_N14_CHIKUJOUMEISYU_LEVEL 筑城名手标準 2>3

(筑城名手能筑出更高耐久城)

开发建筑系统

--------------城市---------------

431 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_0 人口国规模基準值 10000>5000

432 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_1 人口国规模基準值 15000>10000

433 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_2 人口国规模基準值 20000>15000

434 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_3 人口国规模基準值 25000>20000

945 JINKOU_SECT_JNKOU_1 1区划人口值 20000>10000

(加速内政规划发展,玩家面临经济分配考验)

946 JINKOU_SECT_JNKOU_2 2区划人口值 25000>15000 (如钱太少,太多可建,多思考最佳配置吧)

947 JINKOU_SECT_JNKOU_3 3区划人口值 30000>20000 (如果觉得发展太快可回报上下修调整)

948 JINKOU_SECT_JNKOU_4 4区划人口值 35000>25000

949 JINKOU_SECT_JNKOU_5 5区划人口值 40000>30000

950 JINKOU_SECT_JNKOU_6 6区划人口值 45000>35000

951 JINKOU_SECT_JNKOU_7 7区划人口值 50000>40000

1213 N14NUMWOKER_CMDNAISEISECTCHANGE 内政划区变更劳力值 8>3

(建议玩家多使用变更提升建筑乐趣)

ps.其他劳力除变更外全改回原始设定

政策系统

--------------内政---------------

80 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 一两足具修正 110>60

城民忠系统

--------------内政---------------

1036~1111 TAMICHUU_N14_KUNI_***********(未更新)

民忠调整 70<>45 65<>50 60<>55 30>75 50不变 (缩短左强右弱人口成长初期差距)

交易&金额花费&巡查系统

--------------外交---------------

98 IRAI_MINIMUM_COST 某花费待测试 3000

--------------内政---------------

476 NAISEI_N14_KAIHATSU_COST 内政开发费用 100

--------------国人---------------

492 KOKUJIN_N14_KAIJUU_COMMAND_COST 国人怀柔指令费 500>200

494 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_COMMAND_COST 国人收编费用 1000

495 KOKUJIN_N14_TSUIKA_KAIJUU_COST 国人追加怀柔费 50>25

--------------内政---------------

955 NAISEI_N14_KAISHUU_COMMAND_COST 内政改修费用 500

--------------普请--------------

961 KAKUCHOU_COMMAND_COST 内政扩张费用 3000

963 HENKOU_COMMAND_COST 变更指令费用 3000>300 (鼓励玩家多变更,打造属于你的完美建筑)

964 SHUUFUKU_COMMAND_COST 修復指令费用 500>400 (因应加速内政规划发展,帮玩家争点小钱-.-)

965 KAICHIKU_COMMAND_COST 内政改筑费用 100

966 CHIKUJOU_COST 筑城费用 8000>4000 (之前2000太低了)

--------------调查--------------

967 N14_JUNSATSU_COST 巡查费用 300>200 (因应加速内政规划发展,帮玩家争点小钱-.-)

968 N14_TEISATSU_COST 侦察费用 300>200

--------------家臣---------------

970 NAISEI_N14_TEKKYO_COMMAND_COST 撤去城池费用 5000

--------------调查--------------

1133 CHOUSA_N4_CHIRYAKU_HI 调查知略高 90>75 (合理修改,知略90将没登录太少!)

1134 CHOUSA_N4_CHIRYAKU_MID 调查知略中 70>60

--------------内政---------------

1187 NAISEI_N14_TORIHIKI_KAHOU_SELLKAKURITSU 交易中出现家宝的机率 30>60

(降低家宝收集难度)

外交系统

同以上--------------外交---------------项目

经验&忠诚&姬系统

同以上--------------家臣---------------项目

AI相关系统

同以上--------------A I---------------项目

其他

--------------军事---------------

33 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 武将单位移动速度 6>12 (减少行军所需时间,不明显)

174 HOBAKU_KAKURITSU 捕缚概率150>200 (因讨死改高故相应小调高)

176 UCHIJINI_KAKURITSU 讨死概率 5>25 (开讨死的玩家要有觉悟,不是你死就是我亡)

466 DEATH_RATE 战死比例 50>70 (同上,建议没开啓登录武将的玩家不开讨死)

471 BUTAI_CARRY_FOOD_PARAM 部队携带食粮 120>150 (须注意烧讨时会变回120上限)

472 BUTAI_CARRY_GUNBA_PARAM 部队携带军马 20>35 (降低土豪大名&ai优势)

473 BUTAI_CARRY_TEPPOU_PARAM 部队携带铁砲 20>40

1263 BUTAI_KIKAN_COUNTER_PARAM 部队归还计算 50>999max

(不明显,希望玩家回报是否入城解散还兵加速)

1267 SETSUEI_KOUKA_PARAM 设营效果 25>70 (貌似设营功能太少人用,强化之)

1268 KYOUGEKI_KOUKA_PARAM 夹击效果 10>10 (调整中,希望玩家回报)

1277 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_RATE_1 可出阵兵力设定最小值 25>10 (方便家臣移动)

1278 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 出阵兵力最小 100>50

(方便利用出阵人事调动,貌似无法生效求解!)

1279 SHUTSUJIN_TAIKI_HEIRYOKU_MIN 出阵待机兵力最小 100>50

(方便利用出阵人事调动,是否生效待测!)

1295 SAIHAI_CHANGE_FORM 采配消耗阵型变更 1000>500 (鼓励玩家多变换阵型,增加乐趣)

1327 TAIKYAKU_DAMAGE_BASE_PARAM 煺却被害基础 10>1

1328 TAIKYAKU_DAMAGE_TSUIGEKI_PARAM 煺却被害追击 30>40 (有舍奸先煺发动后再打)

--------------普请--------------

1132 N14_REPAIR_RATE 修復比例 50>100 (修城更快)max


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