信长之野望14:创造 编辑工具参考资料合集
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信长之野望14:创造 编辑工具参考资料合集
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各文件说明:
信长野望创造 param edit最终版
(日本人开发的param编辑器,裡面有许多已注释参数)
Nobu14Editor1.00Build0423(VAN)
(van大开发的修改器,须注意参数编号跟N14_Browse_1000差1号,因为是从1号开始编号)
N14_Browse_
N14_PARAM ID in 1005(N14_Browse_)
(日本人开发的修改器跟提取出的105全参数列表)
(须注意参数编号跟Nobu14Editor1.00Build0423差1号,因为是从0号开始编号)
(须注意已注释参数错误百出请优先参考信长野望创造 param edit最终版的注释)
(歷经10版本的修改更新,应该是目前修改最多最全面param的mod,欢迎觉得原版不好玩的玩家尝试或提出建议改进)
1.05PARAM新增的参数
(欢迎有志修改者研究讨论)
这边分享我自己整理的分类资料,有志修改的可以参考此篇自己改
---------------------------系统分类区------------------------------
直辖系统
--------------军团---------------
31 N14_GUNDAN_RADIUS 直辖範围距离 100000>200000
32 N14_GUNDAN_RADIUS_2 直辖範围国 40>60
围城系统
--------------军事---------------
1262 MORAL_DAMAGE_PARAM 围城士气降低速度 10>02 (难攻版专用)
生姬系统
--------------家臣---------------
1020 N14_KAKUUHIME_BORN_MAX 架空姬诞生最大 5>100 (听说改这样生很大)
1374 N14_KAKUUHIME_BORN_INTERVAL 每个架空姬的间隔 3>1 (如难产请回报)min0
1375 N14_KAKUUHIME_BORN_START 游戏开始x月后第一个架空姬 2>2 (改回原设定貌似比较会生)
兇作丰作/一揆系统
--------------城市---------------
41 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 丰作参数A 4>1
42 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 丰作参数B 6>2
43 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 丰作参数KA 12>3
44 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 兇作参数A 3>8 9999(max)
45 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 疫病参数A 7>7
46 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 豪雪参数A 3>3
47 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 灾难发生数 5>8 9999(max)
146 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM1 期间一揆值lv1 10>12
147 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM2 期间一揆值lv2 2>10
148 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM3 期间一揆值lv3 9>11
149 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 期间灾害丰作 12>60(max)
424 JINKOU_KYOUSAKU_KOUKA 兇作减人口效果 70>90 (%)
442 HEISUU_KYOUSAKU_KOUKA 兇作减兵数效果 70>90 (%)
--------------内政---------------
456 NAISEI_N14_HYOUROU_HOUSAKU_KOUKA 内政评价量丰作效果 50>70 (?)
457 NAISEI_N14_HYOUROU_KYOUSAKU_KOUKA 内政评价量兇作效果 50>70
--------------城市---------------
567 KYOUSAKU_IKKI_KAKURITSU 兇作和一揆发生率 10>100(max)
568 YAKIUCHI_IKKI_KAKURITSU 烧讨时发生一揆机率 25>100(max)
569 IKKI_CHINATSU_KEISUU 一揆镇压系数 10>40 (一揆镇压)
570 IKKI_CHINATSU_KIJUNHEISUU 一揆镇压基準兵数 900>1 (一揆镇压)
571 IKKI_CHINATSU_SAITEIHEISUU 一揆镇压最低兵数 300>1 (一揆镇压)
572 IKKI_UCHIKOWASHI_KIJUNTAIKYUU 一揆损害基准兵数 400>999
573 IKKI_UCHIKOWASHI_SAITITAIKYUU 一揆损害的最低耐久 300>999
574 TURN_N14_IKKI_KIJYUN 民忠低于此发生一揆 40>20
575 TURN_N14_IKKI_BASE 民忠低于此发生一揆 40>20
576 TURN_N14_IKKI_CHINATSU_KAIHUKU 镇压一揆民忠上升值 20>200 (一揆镇压)
577 SAIGAI_TAMICHUU_SUB 灾害民忠月降低 3>13
(一葵跟灾害会持续三个月以上且会扩散到附近城)
(如果玩家家裡有城发生一揆请附近城都确定有450兵且有75政治将)
--------------内政---------------
1172 NAISEI_N14_TORHIKI_HOUSAKUKYOUSAKU_HANTEI 内政丰作兇作判定 10>10
1174 NAISEI_N14_TORHIKI_HOUSAKU_HOSEI 内政丰作捕正 -30>-50
1175 NAISEI_N14_TORHIKI_KYOUSAKU_HOSEI 内政兇作捕正 30>50
--------------城市---------------
1244 SAIGAI_HOUSAKU_KAKURITSU 灾害丰作确率 10>10
1245 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU 灾害兇作确率 10>80(max)
1246 SAIGAI_GOUSETSU_KAKURITSU 灾害豪雪确率 10>20
1247 SAIGAI_HOUSAKU_KAKURITSU_KUNI 灾害丰作确率国 10>10
1248 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU_KUNI 灾害兇作确率国 10>30
1249 SAIGAI_GOUSETSU_KAKURITSU_KUNI 灾害豪雪确率国 10>10
1250 SAIGAI_KAKURITSU_DENPAN 灾害传播确率 20>25
1251 N14_SAIGAI_KAISHI_MONTH_CNT 灾害开始月 11>11 100(max)
劳力系统
--------------城市---------------
410 JINKOU_NINSOKU_RATE2 人口换劳力比例 5000>2500 (2500人换一劳力)
人口/兵数系统调整(暂定)
--------------内政---------------
112 JINKOU_N14_HONJOU_KIHON 人口本城基本值 10>1
(减少主城与支城兵力差,进而强化小大名)
113 JINKOU_N14_SHIJOU_KIHON 人口支城基本值 3>5
--------------城市---------------
411 JINKOU_MINPEI_RATE 人口民兵基準 1>1
412 JINKOU_MINPEI_RATE2 人口民兵比例 5>8 (8人换1兵)
425 JINKOU_ZOUKARYOU 人口增加量 10>5
441 N14_JINKOUZOUKA_YOKUSEI_RATE 人口达上限增加数 10>1(%)
443 HEISUU_ZOUKARYOU 兵数增加量 20>30 (104官方更新主轴)
447 HEISUU_N14_PER_MONTH 兵数/月 5>3 (降低初期兵数)
--------------内政---------------
452 HEISUU_KOKUDAKA_KEISUU 兵数石高係数 4>1 (降低后期兵力)
484 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV0 0级主城的人口上限 70000>40000
(减少主城与支城的兵力差,进而强化小大名)
485 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV1 1级主城的人口上限 80000>45000
486 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV2 2级主城的人口上限 90000>50000
487 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV3 3级主城的人口上限 90000>55000
488 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0级支城的人口上限 25000>20000
489 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1级支城的人口上限 25000>25000
--------------军事---------------
522 HEISUU_N14_ZOUKARITSU_MAX 兵数回復率最大 10>5 (降低后期兵数回復%)
523 HEISUU_N14_TAMICHUU_BASE 兵数民忠基础 50>90
(降低民忠跟士兵数的挂钩,压低后期创造属性的强势)
城墙系统(确定)
--------------军事---------------
210 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 城墙攻击力加成 4>10 (加大守城优势,降低ai攻城的成功机率)
211 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 城墙妨害加成 2>0 (合理修改向真实靠拢,城易守难攻)
1321 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_HEISUU_PARAM 部队对城攻击参数 20>1
(守城优势说明,0级主城1耐换1兵左右)
1322 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_TAIKYU_PARAM 部队对城耐久参数 20>0
(守城优势说明,1级主城1耐换2兵左右)
1323 DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM 城池对于部队伤害的参数 20>100
(守城优势说明,1级主城1耐换3兵左右)
投降系统
--------------城市---------------
144 KANRAKU_N14_TAMICHUU_BASE 陷落民忠基础 30>20 (降低投降开城率.投降太频繁)
--------------军事---------------
1283 JIDOUKOUHUKU_BASE_PARAM 自动降服基础 200>999
(降低投降开城率.小大名投降太频繁)
1284 JIDOUKOUHUKU_CHUUSEI_PARAM 自动降服忠诚 10>5
(降低投降开城率.小大名投降太频繁)
国人/特性系统
--------------军事---------------
109 KOKUJIN_N14_HEISUU_MAX 国人最大兵数 5000>15000 (后期国人也毫不逊色)
--------------城市---------------
145 TOKUSEI_N14_SUKISHA_GET_RATIO_MAX 特性好者获得最大 6>12
--------------国人(不含花费)--------------
496 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GIYUU 国人特能义勇 20>100 (国人原始设定太弱,大部分玩家都收编!)
497 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_SHOUGYOU 国人特能商业 1000>5000
(强化5倍,应该比较少怒收编入主城玩家了)
498 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_BEINOU 国人特能米纳 1000>5000
499 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_TEPPOU 国人特能铁砲 600>1200 (平衡下调)
500 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GUNBA 国人特能军马 600>1500
501 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_KENGOU 国人特能剑豪 5>25
504 KOKUJIN_N14_ENGUN_RANGE_NODE 国人援军範围国 2>1 (国人不会支援到太远的地区)
505 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_JINKOU_RATE 国人引取人口比例 3>4
(收编国人增加的人口控制)*太少或太多请回报会调整
506 KOKUJIN_N14_HEISUU_JOUGEN_UP 国人兵数上限 100>200 (加强后期国人兵数)
507 KOKUJIN_N14_HEISUU_KAIFUKU 国人兵数回復 100>25 (平衡性调整,不然国人太BT)
509 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_S 国人支持自然减少值 5>1 (加强变化性)
510 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_L 国人支持自然减少值 10>30
512 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_RANGE_NODE 国人取引要素範围 1>2
(后期收编突破人口上限缓增十分有效)max2
518 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_JINDATE 国人特能阵立 2>10
521 KOKUJIN_N14_SHIJI_RANGE_NODE 国人支持範围要素 3>10 (加强自由性)
--------------内政---------------
1033 NAISEI_N14_BUGYO_CHISUIKOUSYA 治水巧者加成 10>15
1034 NAISEI_N14_BUGYO_RISYOKUTATSUJIN 利殖达人加成 10>15
1035 NAISEI_N14_BUGYO_GAIKOUJYUTSU 外交术加成 20>30
--------------军事---------------
1269 KAISEN_TOKUSEI_INTERVAL 特性间隔 3>2
1270 KAISEN_TOKUSEI_HATSUDOU_KAKURITSU 特性发动机率 10>30
1272 TOKUSEI_NOURYOKU_GAP_PARAM 特性误差 100>100
1273 TOKUSEI_CUMULATIVE_PARAM 特性累计 1>2
1307 PANIC_RATE_BASE 基础混乱比例 30>25 (因应大筒特性混乱机率调高,下调增加差异)
1308 PANIC_RATE_TEPPOU 铁砲混乱比例 30>25
1309 PANIC_RATE_OODUTSU 大筒混乱比例 30>40
(觉得老是被电脑混乱吗?用大筒报仇吧!但是请小心有大筒特性的电脑武将XD)
1318 HEIKA_CRITICAL_KIBA_PARAM 兵科灰心一击骑马 30>40
(稍微提玩家鱼鳞突击战法使用比例)
耐久/筑城系统
--------------城市---------------
418 N14_HONJOU_ENDURANCE_0 0级本城耐久性 1000>2000 (降低大大名侵攻速度)
419 N14_HONJOU_ENDURANCE_1 1级本城耐久性 1500>3000
420 N14_HONJOU_ENDURANCE_2 2级本城耐久性 2000>4000
421 N14_HONJOU_ENDURANCE_3 3级本城耐久性 2500>5000
422 N14_SHIJOU_ENDURANCE_0 0级支城耐久性 800> 800 (调回原设定强化1级支城)
423 N14_SHIJOU_ENDURANCE_1 1级支城耐久性 1000>1600
941 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0级耐久支城最大 1000> 800
(之前调太高产生无法筑城bug,下调成可以速筑)
942 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1级耐久支城最大 2000>1600
(941~944貌似只跟筑城有关)
943 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV2 2级耐久支城最大 3000>3200
944 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV3 3级耐久支城最大 4000>6400
--------------军团---------------
1124 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_NOUGYOU 内政支城筑城农业 2>4
1125 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SHOUGYOU 内政支城筑城商业 2>4
1126 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISHA 内政支城筑城兵舍 2>4
--------------内政---------------
1127 JINKOU_N14_SHIJOU_CHIKUJOU 筑城初始人口 5000>10000 (小大名都笑了,开场筑城就对了)
1128 NAISEI_N14_TAMICHUU_SHIJOU_CHIKUJOU 筑城初始民忠 50>60
1210 N14NUMWOKER_CMDNAISEICHIKUJOU 内政筑城劳力 12>5
(小大名也可以开场筑,没被敌方踩坏的话XD)
1240 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOKIKOKUDAKA 筑城初始农业 100>280
1241 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOUGYOU 筑城初始商业 100>200
1242 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISYA 筑城初始兵舍 70>140
1243 NAISEI_N14_CHIKUJOUMEISYU_LEVEL 筑城名手标準 2>3
(筑城名手能筑出更高耐久城)
开发建筑系统
--------------城市---------------
431 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_0 人口国规模基準值 10000>5000
432 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_1 人口国规模基準值 15000>10000
433 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_2 人口国规模基準值 20000>15000
434 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_3 人口国规模基準值 25000>20000
945 JINKOU_SECT_JNKOU_1 1区划人口值 20000>10000
(加速内政规划发展,玩家面临经济分配考验)
946 JINKOU_SECT_JNKOU_2 2区划人口值 25000>15000 (如钱太少,太多可建,多思考最佳配置吧)
947 JINKOU_SECT_JNKOU_3 3区划人口值 30000>20000 (如果觉得发展太快可回报上下修调整)
948 JINKOU_SECT_JNKOU_4 4区划人口值 35000>25000
949 JINKOU_SECT_JNKOU_5 5区划人口值 40000>30000
950 JINKOU_SECT_JNKOU_6 6区划人口值 45000>35000
951 JINKOU_SECT_JNKOU_7 7区划人口值 50000>40000
1213 N14NUMWOKER_CMDNAISEISECTCHANGE 内政划区变更劳力值 8>3
(建议玩家多使用变更提升建筑乐趣)
ps.其他劳力除变更外全改回原始设定
政策系统
--------------内政---------------
80 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 一两足具修正 110>60
城民忠系统
--------------内政---------------
1036~1111 TAMICHUU_N14_KUNI_***********(未更新)
民忠调整 70<>45 65<>50 60<>55 30>75 50不变 (缩短左强右弱人口成长初期差距)
交易&金额花费&巡查系统
--------------外交---------------
98 IRAI_MINIMUM_COST 某花费待测试 3000
--------------内政---------------
476 NAISEI_N14_KAIHATSU_COST 内政开发费用 100
--------------国人---------------
492 KOKUJIN_N14_KAIJUU_COMMAND_COST 国人怀柔指令费 500>200
494 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_COMMAND_COST 国人收编费用 1000
495 KOKUJIN_N14_TSUIKA_KAIJUU_COST 国人追加怀柔费 50>25
--------------内政---------------
955 NAISEI_N14_KAISHUU_COMMAND_COST 内政改修费用 500
--------------普请--------------
961 KAKUCHOU_COMMAND_COST 内政扩张费用 3000
963 HENKOU_COMMAND_COST 变更指令费用 3000>300 (鼓励玩家多变更,打造属于你的完美建筑)
964 SHUUFUKU_COMMAND_COST 修復指令费用 500>400 (因应加速内政规划发展,帮玩家争点小钱-.-)
965 KAICHIKU_COMMAND_COST 内政改筑费用 100
966 CHIKUJOU_COST 筑城费用 8000>4000 (之前2000太低了)
--------------调查--------------
967 N14_JUNSATSU_COST 巡查费用 300>200 (因应加速内政规划发展,帮玩家争点小钱-.-)
968 N14_TEISATSU_COST 侦察费用 300>200
--------------家臣---------------
970 NAISEI_N14_TEKKYO_COMMAND_COST 撤去城池费用 5000
--------------调查--------------
1133 CHOUSA_N4_CHIRYAKU_HI 调查知略高 90>75 (合理修改,知略90将没登录太少!)
1134 CHOUSA_N4_CHIRYAKU_MID 调查知略中 70>60
--------------内政---------------
1187 NAISEI_N14_TORIHIKI_KAHOU_SELLKAKURITSU 交易中出现家宝的机率 30>60
(降低家宝收集难度)
外交系统
同以上--------------外交---------------项目
经验&忠诚&姬系统
同以上--------------家臣---------------项目
AI相关系统
同以上--------------A I---------------项目
其他
--------------军事---------------
33 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 武将单位移动速度 6>12 (减少行军所需时间,不明显)
174 HOBAKU_KAKURITSU 捕缚概率150>200 (因讨死改高故相应小调高)
176 UCHIJINI_KAKURITSU 讨死概率 5>25 (开讨死的玩家要有觉悟,不是你死就是我亡)
466 DEATH_RATE 战死比例 50>70 (同上,建议没开啓登录武将的玩家不开讨死)
471 BUTAI_CARRY_FOOD_PARAM 部队携带食粮 120>150 (须注意烧讨时会变回120上限)
472 BUTAI_CARRY_GUNBA_PARAM 部队携带军马 20>35 (降低土豪大名&ai优势)
473 BUTAI_CARRY_TEPPOU_PARAM 部队携带铁砲 20>40
1263 BUTAI_KIKAN_COUNTER_PARAM 部队归还计算 50>999max
(不明显,希望玩家回报是否入城解散还兵加速)
1267 SETSUEI_KOUKA_PARAM 设营效果 25>70 (貌似设营功能太少人用,强化之)
1268 KYOUGEKI_KOUKA_PARAM 夹击效果 10>10 (调整中,希望玩家回报)
1277 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_RATE_1 可出阵兵力设定最小值 25>10 (方便家臣移动)
1278 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 出阵兵力最小 100>50
(方便利用出阵人事调动,貌似无法生效求解!)
1279 SHUTSUJIN_TAIKI_HEIRYOKU_MIN 出阵待机兵力最小 100>50
(方便利用出阵人事调动,是否生效待测!)
1295 SAIHAI_CHANGE_FORM 采配消耗阵型变更 1000>500 (鼓励玩家多变换阵型,增加乐趣)
1327 TAIKYAKU_DAMAGE_BASE_PARAM 煺却被害基础 10>1
1328 TAIKYAKU_DAMAGE_TSUIGEKI_PARAM 煺却被害追击 30>40 (有舍奸先煺发动后再打)
--------------普请--------------
1132 N14_REPAIR_RATE 修復比例 50>100 (修城更快)max
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