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纪元2205 修改工具使用教程 解包注入工具修改教程

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实用工具:

>解包/导入所需插件

> 解包小文件时用

quickbms_4gb_ >解包大文件时用(本game rda文件大,用这个解包)

>将修改后的文件重新导入 rda

工具下载进入

盘符:Anno 2205maindatadataconfiggameassetobjects,主要数据似乎都在这个文件夹里,另外游戏的ost好像是 忘了是哪个,大家可以自己找找。


以下是解包过程:

1.打开quickbms_4gb_,在弹出框中找到所在位置,加载这个插件。

2.接着上步操作,继续加载需要解包的rda,加载后停下,新建2个文件夹命名为Mod/out,即out文件夹置于Mod文件夹内,out文件夹内的就是解压出来的文件(贴士:可直接在框中按ctrl+shift+n组合键新建文件夹,然后命名)。

3.点击右下保存,开始启动解包过程。解包完毕后会提示按enter键退出,完成。


以下是导入过程:

打开,加载插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如,继续找到上边建立好的文件夹路径。

例如我修改了这个文件 Modoutdataconfiggameassetobjects,现在我要将它重新导入,在框中进到Mod>out文件夹就要停止,不要再点进去,点击右下方“打开”(其实就是启动导入的意思)完毕后显示按enter键退出,完成。

注:修改rda文件前请备份!

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成功将 "desalinization plant 海水淡化厂" 的建造成本变更为100、只需要1名员工、消耗1能源


以下是 Rice farm 稻田的代码

<Asset>

  <Template>FactoryBuilding</Template>

  <Values>

    <Standard>

      <GUID>1000169</GUID>

      <Name>production agriculture earth facility 01</Name>

      <Creator>roesch</Creator>

      <CreationTime>2013-11-28 16:03</CreationTime>

      <LastChangeUser>tboden</LastChangeUser>

      <LastChangeTime>2015-10-12 10:29</LastChangeTime>

      <IconFilename>data/ui/extractedfirefiles/icons/icon_rice_dish.png</IconFilename>

      <Comment>earth 1.3 intermediate: rice</Comment>

    </Standard>

    <Building>

      <BuildingDescriptionText>103435</BuildingDescriptionText>

      <BuildingCategoryName>100012</BuildingCategoryName>

    </Building>

    <Blocking>

      <GroundDecalAsset>1000911</GroundDecalAsset>

    </Blocking>

    <Cost>

      <GoodsCosts> 

        <Credits>

<Amount>500</Amount> 建造成本

        </Credits>

        <Biopolymers>

<Amount>1000</Amount> 需要 生物聚合物 1个

        </Biopolymers>

      </GoodsCosts>

    </Cost>

    <Object>

      <Variations>

        <Item>

<Filename>data/graphics/buildings/earth/production/facilites/production_agriculture_earth_facility_01/production_01griculture_earth_facility_</Filename>

        </Item>

      </Variations>

      <LoadFromDemoSavegame>1</LoadFromDemoSavegame>

    </Object>

    <Mesh>

      <DeconstructionEffectDuration>1500</DeconstructionEffectDuration> 生产所需时间?

    </Mesh>

    <Maintenance>

      <ActiveCosts>

        <Item>

<Type>Credits</Type>

<Amount>1363</Amount> 经营成本

        </Item>

        <Item>

<Type>Energy</Type>

<Amount>20480</Amount>  能源消耗 1024 为1单位

        </Item>

        <Item>

<Type>Workforce</Type>

<Amount>61440</Amount>  所需员工数量 1024 为1单位

        </Item>

      </ActiveCosts>

      <InactiveCosts>

        <Item>

<Type>Credits</Type>

        </Item>

        <Item>

<Type>Energy</Type>

        </Item>

        <Item>

<Type>Workforce</Type>

        </Item>

      </InactiveCosts>

    </Maintenance>

    <Selection />

    <Text>

      <LocaText>

        <English>

<Text>Rice Farm</Text>       这里改中文不知道进游戏是否显示 譬如 稻田

<Status>Exported</Status>

<ExportCount>1</ExportCount>

        </English>

      </LocaText>

      <LineID>9729</LineID>

    </Text>

    <Factory>

      <Output>

        <Item>

<Type>Rice</Type>          产物 米

<Amount>341336</Amount>   产量

        </Item>

      </Output>

      <BuildingModules>

        <Modules>

<Item>

  <GUID>1000364</GUID>

</Item>

<Item>

  <GUID>2001749</GUID>

</Item>

<Item>

  <GUID>2001822</GUID>

</Item>

        </Modules>

        <PrimaryModulesLimit>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

        </PrimaryModulesLimit>

        <SecondaryModulesLimit>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

        </SecondaryModulesLimit>

      </BuildingModules>

    </Factory>

    <Constructable>

      <DestructionType>1000169</DestructionType>

    </Constructable>

    <Locked>

      <Unpackable>1</Unpackable>不知道这个作何用? 

    </Locked>

    <SoundEmitter>

      <SoundsToPlay>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<AssociatedSoundAsset>9800142</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806279</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806282</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildMove</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806275</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

      </SoundsToPlay>

    </SoundEmitter>

    <FeedbackController />

    <Infolayer />

    <UpgradeList />

    <FeedbackBuildingVehicle />

    <RandomDummySpawner />

  </Values>

</Asset>


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