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四、系统详解:幸福度/吸引力 纪元1800图文经营指南 全港口建筑商品船只贸易外交战斗详解 系统教程

5、幸福度/吸引力

查看民居,除了需求以外,还可以看到幸福度这个重要指数。

幸福度越高,收入越高,暴动等几率就越小。

你还可以调节建筑生产率,如果你幸福度够高的话,加大生产率降低的幸福度也是可以承受的。

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幸福度由污染、工作条件、新闻、豪华(环境美化)、岛屿和平这五个基础因素。

外加酒类、学习、戏曲等高级因素来共同决定。

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例如高炉、武器、钢铁等生产会造成污染,因此要远离居民区建设,否则会影响幸福度。

工作条件也就是你的生产率,生产率调整的越低,工作条件自然越好,幸福度越高,不过生产出的东西自然越少。

环境美化则通过修建特殊建筑并让养猪场、钢厂等造成环境问题的建筑远离居住区来实现。

此外,新闻的正、负面消息同样影响人民的幸福度,战争也会降低幸福度。

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高级因素则根据劳动力不同而需求不同。

例如农夫,供给充足的烈酒就能增加8幸福度和4收入。

提供酒吧覆盖就能增加12幸福度和2收入。

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工人会额外有面包、肥皂、学校、香肠的基本需求。

且在幸福度增加上需要额外满足教堂和啤酒的高级因素。

更高级的工匠则需要你满足更多的需求和兼顾更多的幸福度影响因素。

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幸福度和城市吸引力也有很大程度的关联。

幸福的居民举办庆典可以提升吸引力,通过减少污染美化环境增强文化教育等措施提升幸福度的同时也会增加城市的吸引力。在你修建观光码头后,城市吸引力会为你带来旅游收益。

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修建装饰建筑、清理废墟、远离居民区进行猪肉、肥皂、钢铁等高污染、粗俗的生产都可以提升城市吸引力。

避免战争也是一种方法。

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