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四、系统详解:城市规划 纪元1800图文经营指南 全港口建筑商品船只贸易外交战斗详解 系统教程

9、城市规划

搞清楚城市发展的主要因素后,我们就能清晰的了解城市该如何修建。

由于蓝图模式的存在,让城市的规划有了更直观的方法。

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首先是居民区。

因为农夫、工人、工匠和后期的工程师、投资人在需求和幸福度满足上有很多的不同。

因此最好是分区域聚集(满满的阶级感啊)。

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这样的好处就是你可以分区域的修建需求和幸福度提升建筑。

指定覆盖相关的人群。

如果每个居住区人口混杂,那你就需要重复修建很多建筑来提供覆盖。

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接着是产业链的分区。

相关产业链最好聚集在一个区域,这样交通速度更快,生产效率更高。

而且公会等建筑能够统一的提供某一产业链的加成,大大增强产能。

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农业等需要较大占地面积的设施尽量在城市外围修建。

笔者这里的农田迟早都要拆。

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养猪、炼钢等造成污染或是降低舒适度的建筑,一定要远离居民区。

可以适当修建装饰美化建筑来抵消造成的影响。

如果你想要提升城市影响力发展观光业,更要注意控制这些设施(可以单独用某些岛屿发展观光业或是重污染产业)。

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其实现代的街区概念就比较实用。

居民区相对集中在城市中心,外围分区进行工业、农业等产业生产。

街区核心区域修建需求、幸福度提升、环境美化等建筑,保证人口的舒适。

产业区则也相应的聚集,利用公会等设施提升效率。

相关产业和对应人群处于相对接近的区域中,方便交通,提升效率。

这个游戏也是一个不断重开摸索的游戏,玩得越多,头脑中的规划就会越清晰。

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