- 5:狂战士狂战士的特色就是个近战扰乱专家。善用无限连击以及多种连锁攻击发动技能。锁定目标时,对应敌人的防御姿态,你可以利用右摇杆来变换方向施展格挡。要注意的是,狂战士的防御只能持续一小段时间。双刃旋舞:轻击、重击;或是重击、轻击。巨熊锤击:重击、重击、重击。在上侧...
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- 第5节:蓄意破坏观察点:10破坏物:51:前往升降梯前哨站本节扮演的是和平使者梅西,任务开始在山坡的林间小道上。往前来到圆形场地,斩杀两名敌兵,右转看到一座巨大雕像,调查雕像的底部,找到观察点(1/10)。往前走,在一棵树下找到一具斥候兵尸体,找到观察点(2/10)。沿山道继续行进,清掉三名巡...
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- 向前闪避A+重击就能发动冲锋猛击。结合侧向闪避A+重击可施展回避突击来反制敌人的攻击。发动重击后快速施展轻击,可以出其不意地对敌人施展取消匕首攻击并造成出血效果。在破除防御后轻击,可以刺击敌人,最多三次,并造成出血效果。近身时,你可以结合高机动性与多种出血攻击,藉此...
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- 武士战役3-1职责武士的皇城正遭到维京人的掠夺,黑石军团也来到了这里。玩家这次扮演的是一名大蛇,是天皇手下最强的武士,但之前因言语不当被天皇投入监狱。如今皇城被攻破,大蛇的朋友亚由(一名剑圣),也是天皇治下的一名大名,以及大熊(守护鬼)、红叶(野武士),将大蛇释放了出来。...
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- 4:击败古德穆德此战的难点在于不断骚扰的狼只,你需要锁定古德穆德,专注的攻击他。当狼只扑过来的时候,用外部格挡,也就是右手柄去弹开,这样狼就会仆地,有一段时间无法行动。你一直攻击古德穆德就好了,狼攻击就继续弹。5:前往中央大厅打开内城门后,古德穆德逃走了。出门后右转,找到破...
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- 2:破坏平衡设备(2)站到悬崖边缘,趁敌人在下方走过,可锁定进行一次跳跃击杀。清完院落里的敌兵,调查大屋子的上方,找到观察点(8/10)。往院落的对面跑过去,在一道小平台上找到瓦罐,这是破坏物(5/5)。不要从大屋的正门进,而是绕到屋子的右侧找到一道小门,进去清理所有的敌兵。在屋子里调查...
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- 反击技能:斜偏:传跃到对手身后进行攻击,并造成少量出血效果。判定:·斜偏受到双重闪避的影响,第二次闪避时也可触发斜偏,并且第二次的判定较为微妙,即使并不是向攻击的方向闪避,而是向攻击的位置进行闪避,也可以触发斜偏。传跃轻击:·斜偏后使用的轻攻击,没什么特点,造成...
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- 狂战士起始轻击和重击-假动作之后立刻打出的轻或重带有霸体-在以上情况时侧轻速度400ms-在以上情况时上轻速度500ms-起始轻击伤害从17改为15终极终结技-终结侧重现在无法格挡-终结侧重伤害45(之前30)-终结上重现在无法格挡-终结上重伤害30(之前55)无限轻重/重轻连招链-连...
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- 缺点最后说一下百夫长的两大致命缺点吧。第一个:脆。这点和忍者一样,我想我也不用解释太多。第二点,没有侧闪回避攻击。因此对各种体术(只能回避,不能格挡招架的招数),完全没有抗性。猜对了,回避了,没有办法反击。猜错了,被撞到了,就白白被打。百夫长对比的应对方法就只有拉开对...
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- 第6节:大突袭观察点:5破坏物:61:击退桥梁上的敌人本节是维京人战役的最后一战,扮演突袭者朝着日本武士的皇城发动攻袭。任务开始不要直接往城里冲,而是往城门右边的通路走。在这条通路的右侧,找到一堆瓦罐,找到破坏物(1/6)。回到城门处往里走,调查右边简陋的攻城车,找到观察点(1/5)。在...
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- 3:乱斗模式在2v2乱斗中,敌我双方都会派出两位英雄上场。每个场次共四名英雄会在对决竞技场中两两一组开始。对决中不能使用特长,你必须凭借自己的技术、反应,以及与队友的合作才能获取胜利。观察四周的环境,好好善用才能让自己占尽优势。击杀两位对手即可赢得该场胜利。...
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- 举两个实际例子。1.看守二连+肩撞+二连+肩撞。被二连之后,直接后回避然后居合。无论看守肩撞,蓄力肩撞,都会在你居合脸前1cm的位置停车,撞不到你,被你居合。看守肩撞转破防,来不及抓到你,然后破防落空进入大硬直,还是送居合。甚至他二连之后+重击,不撞了,重击也一样够不着你后回避...
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- 武士阵营剑圣-斩首者3.5秒地面刺击5秒开肠剖肚4.5秒植入新嵴椎5秒我推荐植入新嵴椎,这个太有创意了,但多人战斗就用斩首者吧。守护鬼-拦腰折断5秒胯下攻击5.5秒戳破你的幻想5秒坐在上面7秒这隻胖熊就用胯下攻击吧,吃不到东西,吃肚子也好。大蛇-俐落击杀3秒下手过重3.7秒被这...
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- 进到前面的屋子,右转,在墙边找到一些罐子,找到破坏物(3/5)。由楼梯跑到上层,这里有两座驽炮,右边是城门。首先要清掉城门附近的敌兵,你可以扔燃烧瓶轰一下。然后你需要收集全所有的观察点,再去开城门。如果先开城门的话,你会由于触发剧情而错失几个收集品。在清完城门附近的敌兵后,...
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- 二技能的分析轻攻击:暗影舞者:轻攻击+轻攻击·主要的近战方式,亮点为攻击速度快,但并不是非常快,攻击时会产生一段距离的位移。·第一下攻击命中,第二下攻击在不转换攻击方向的情况下必中。·可以衔接使用后空翻·在分段的攻击中,如果第一下未击中或转...
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- 狂战士Berserker-维京手斧VikingHandAxe狂战士这个职业在各种奇幻底作品中,大概是拥有数一数二高人气的存在,《命运停驻之夜》也好、《烙印勇士》也好、老派一点的可能会和Randal一样先想到《罗德斯岛战记》,总之登场在各种作品中的狂战士实在不少,虽然设定各有巧妙但狂战士...
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- 接着来与敌军英雄战斗,战斗的时候注意地上的红圈,及时的躲闪,以免被投石器击中。结束战斗,往右调查如图的号角,找到观察点(4/10)。沿着坡道下去,在道路末端的左侧找到一堆瓦罐,找到破坏物(1/3)。接下来要穿越冰湖到达对岸的丘陵,途中会有一名小兵过来阻挡。到达对岸后,调查如图的巨大...
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- 接下来要突破至皇宫内城,清掉此区域所有敌人,触发剧情动画。就大家急着摧毁大门时,族长史堤冈德使用抛绳器爬了上去。就在此时,身后出现浓重的白烟,从中走出一名饶勇的武士,他就是刀千将军。5:击败刀千将军和刀千的战斗分为三个阶段,第一个阶段是在街道上。当你冲向他的时候,他会...
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- 重攻击:食尸鬼之怒:重攻击+轻攻击·重攻击的连段之一·第二击轻攻击的原理与相同,重攻击未击中或者远程攻击,都会朝目标产生一小段位移。而在踢击后的远程攻击连接轻攻击有时能击中对手。镰刀雨·第二下为重攻击就可以触发镰刀雨,在远程破防后第二下重击可...
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- 4:冲突战模式冲突战是强调杀戮的游戏模式,节奏紧凑,4位玩家将分成两队厮杀。你的小队必须赢得1000点并杀掉所有残存的敌方英雄。杀掉敌方英雄即可获得点数。以等量或较少的人数杀死目标会获得极为大量的点数奖励。尽量避免让英雄遭到杀害,敌方就不容易获得点数。特殊终结技会...
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- 一:多人对战模式介绍1:阵营大战阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。每场对战结束后,你将能根据自己...
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- 忍者(武士阵营-刺客型英雄)忍者是无言的战士,他们能够像舞者般优雅地行动,长期严格的训练也让他们能够精确地击杀敌人,日本传统的锁镰是他们标志性的武器。看不了视频的用户们请:点击这里...
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- 往前拾取火焰箭,沿木梯道登至屋顶,朝着对面的大树和石碑调查,找到观察点(3/8)。本节有大量的火焰箭补给,可以朝着油灯射箭,来造成敌人的减员。在前进的路上会少了许多阻碍。跳下屋顶,往左转,调查那座巨大的佛像,找到观察点(4/8)。往前来到如图的平台,这里聚集着不少的维京士兵,需要清理...
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- 结论就是复仇攻击力,这个属性加成完全是天上地下的爆炸伤害。攻击力,这个属性加成不大,和复仇模式攻击力搭配也不是相加的关系(复攻的基础上稍微溢出一点)。关于防御力这个属性确定是收益是非常大的,有其他人测试过,我自己也试过。复仇防御力就稍微差一些(待考证,但我自己测的...
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