- 向前闪避A+重击就能发动冲锋猛击。结合侧向闪避A+重击可施展回避突击来反制敌人的攻击。发动重击后快速施展轻击,可以出其不意地对敌人施展取消匕首攻击并造成出血效果。在破除防御后轻击,可以刺击敌人,最多三次,并造成出血效果。近身时,你可以结合高机动性与多种出血攻击,藉此...
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- 技巧说一下素质三连这个技能。这个技能用来坑忍者真是贼鸡儿好用。不知道是忍者特质还是刺客特质。反正素质三连这个技能,是无法被偏斜的,但是会被招架。如果碰到喜欢偏斜的小兄弟,你可以试试用这个招数,他会一脸懵逼的发现居然偏斜不了然后被砍一脸对了我还漏了一个。其实重...
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- 剑圣的防御:本人的防御套路招架:少去招架的,之前是不知道怎么用,后面知道了也很少用,我是摇桿的,你会放弃你的顺步(X)跟抛掷(口)因为你大拇指在右边蘑菇头上面控制攻击方向,这时你就会处于木桩,你想招架又有可能会被抛掷我反应没那么快把敌人抛掷推回去,通常都要预测,我通常会尽量...
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- 狂战士Berserker-维京手斧VikingHandAxe狂战士这个职业在各种奇幻底作品中,大概是拥有数一数二高人气的存在,《命运停驻之夜》也好、《烙印勇士》也好、老派一点的可能会和Randal一样先想到《罗德斯岛战记》,总之登场在各种作品中的狂战士实在不少,虽然设定各有巧妙但狂战士...
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- 反击技能:斜偏:传跃到对手身后进行攻击,并造成少量出血效果。判定:·斜偏受到双重闪避的影响,第二次闪避时也可触发斜偏,并且第二次的判定较为微妙,即使并不是向攻击的方向闪避,而是向攻击的位置进行闪避,也可以触发斜偏。传跃轻击:·斜偏后使用的轻攻击,没什么特点,造成...
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- 女武神重做轻重连段-添加了多种轻重连击,女武神现在可以使用任意轻重三连连击-上轻第一击的距离增加,伤害由12增加到15-连段中上轻第二击时间由500ms缩短到400ms,连段中轻击第二击伤害由18降低到13-上轻终结技时间由500ms缩短到400ms,伤害由20降低到12-侧轻终结技时间由600ms...
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- 回身观察破坏的城门,找到观察点(7/10)。进到城门正对的门,沿楼梯到二层的院落,清理上面的敌兵。清场后在墙边找到一堆瓦罐,发现破坏物(2/5)。原路返回庭院,面对当前的任务目标(内城门的方向)。左边的坡道有座屋子大门,找到观察点(8/10)。沿着这条坡道跑上去,在木桥上会有一群士兵把守。...
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- 征服蓄力重击-现在蓄力重不可防御-现在没有未蓄力,一段蓄力,完全蓄力的版本了。重击只是蓄力重或普通重。蓄力完成时会出现粉色闪光。-蓄力完成需要900ms-火焰上重800ms速度,44伤害-火焰侧重700ms速度,33伤害-蓄力还手从300ms改为100ms-征服蓄力时不能再打出轻击了-蓄力重从...
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- 角色改动部分1.突袭者所有重击攻击都能转成敲头范围攻击,现在也可以转敲头了现在敲头可以连范围攻击了攻击打空了,也可以接敲头。增加了新的动画以适应新的敲头连段动作范围攻击修复了非锁定模式时范围攻击不能假动作的BUG耗气从60减少到40抱抱+壁咚扣气量最低为36、最高为...
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- 章节2-5观察点收集第1点一开始往前走会遇到一个鸟居,点就在挂在上方的尸体上第2点通过鸟居后往左转,会看到一艘大船的残骸,就在残骸里第3点就在武士岗哨的盾牌上第4点在武士岗哨旁的石像上第5点遇到武士的城墙后直走到底左转,就在河边的船上第6点遇到武士城墙后左转,会遇到岔...
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- 野武士Nobushi-薙刀Naginata相比剑圣,野武士就显得是比较缺乏现实感的一个角色,野武士一词原本单纯指没有侍奉对象的流浪武士。以形象来看,对比日本历史后,和《荣耀战魂》中野武士印象重合最多的要属以薙刀为主要武器的僧兵,推想或许是僧兵的印象不够有趣,制作团队才揉合了僧兵...
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- 破除防御X+重击即可施放恶魔球。锁定目标后,在轻击或重击时用破除防御X,即可施展恶魔拥抱。锁定目标后+破除防御X即可造成伤害,并获得些许生命值。锁定目标或是在命危的状态下,左摇杆+破除防御X即可无视剩下多少生命值而杀死对手,还能让你恢复一些生命值。守护鬼无法打断的姿...
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- 第二期非请勿入视频原址:...
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- 二技能的分析轻攻击:暗影舞者:轻攻击+轻攻击·主要的近战方式,亮点为攻击速度快,但并不是非常快,攻击时会产生一段距离的位移。·第一下攻击命中,第二下攻击在不转换攻击方向的情况下必中。·可以衔接使用后空翻·在分段的攻击中,如果第一下未击中或转...
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- 清除上面所有的弓箭手及英雄,占领这块区域。任务得到变更。3:与你的部队一同前往城门在平台的后面,有几只罐子,找到破坏物(5/6)。转身右边,调查那棵巨大的樱花树,找到观察点(4/5)。回到街道上,和盟友一起朝着内城门推进。在任务点附近需要解决制胖武士和几名英雄,将阵线推进到这里。4...
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- 第二话-砍翻你们这些皮皮虾视频原址:_...
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- 三各英雄对阵详解我又要引用之前攻略中的部分内容啦╭(╯ε╰)╮,再加上新的理解。骑士方一看守者:请看我之前的看守攻略。。。。中距离将盾牌放在左边防止被扇巴掌蹭血,近距离将盾牌顶在头上预防反应不过来轻攻击面对肩撞如果没有信心对变招做出应对可以直接向后翻...
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- 在此场景往上方看,调查如图的神像,找到观察点(3/5)。沿着一侧的台阶下去,穿过沼泽找到如图的城门。门口有一群敌兵,在他们前面放置猛毒陷阱,等他们中招再过去清扫。进到城中,左转进到第一间屋子里。穿出屋子,左转看到如图的一堆罐子,找到破坏物(2/5)。往前过木拱桥,进到下面的亭子里,击...
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- 二英雄分析游戏理解一不小心就写了好多。。我们回到正题!看守者,warden。高贵的骑士,着全身板甲,武器为双手重剑。话说我一直想吐槽这个译名,看守者是什么鬼?不觉得像狱卒么?翻译成守望者不行么?强大而高贵的骑士啊,被冠了这么个名字。。所以在下文我统称看守者为骑士(≧&omeg...
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- 往前击杀所有的敌兵,触发剧情,一名垂死的武士放出信号弹,召唤援兵。主角决定前往信号弹的方向搜索,找到那个警告的人。3:前往发出警报的地点拾取燃烧弹,用它轰一下远处的敌兵。然后调查如图这座塔楼的底部,找到观察点(3/12)。4:解救维京战俘往左转,调查如图巨大的石头像,找到观察点(4/...
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- 总结忍者的攻击方式,主要是以中距离为主,近距离上的忍者并不占什么优势。其一:大家都知道,在近战中,最好打破僵局的办法是,一个有效的保险的起手方式。来说,看守可以肩撞;督军可以头槌起手;就是仲裁也可以推人。野武士有踢击可以强控制和接技能;看守能肩撞。但忍者的踢击却是在...
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- 接下来要突破至皇宫内城,清掉此区域所有敌人,触发剧情动画。就大家急着摧毁大门时,族长史堤冈德使用抛绳器爬了上去。就在此时,身后出现浓重的白烟,从中走出一名饶勇的武士,他就是刀千将军。5:击败刀千将军和刀千的战斗分为三个阶段,第一个阶段是在街道上。当你冲向他的时候,他会...
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- 重攻击:食尸鬼之怒:重攻击+轻攻击·重攻击的连段之一·第二击轻攻击的原理与相同,重攻击未击中或者远程攻击,都会朝目标产生一小段位移。而在踢击后的远程攻击连接轻攻击有时能击中对手。镰刀雨·第二下为重攻击就可以触发镰刀雨,在远程破防后第二下重击可...
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