- 游戏制作人:1.当玩家的公司规模发展到一定阶段时,游戏将会解锁新的制作人房间开放给玩家使用。2.首先你得为制作人准备好一间独立的办公室,这将会花掉400K的经费。3.其次需要在人员招募菜单中招募制作人。由于制作人算是相当高层的职业,他可以调节游戏开发中的资源提升员工工...
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- 游戏开发者全职业技能一览有哪些职业技能开发游戏中最关键的因素是员工的能力,对能力聚焦的分配成为游戏最后是否能够获得高分成为神作的最主要原因。因此对游戏职业技能的了解非常重要。设计师技能:1.关卡设计(LevelDesign)描述:关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任...
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- 游戏开发者初始国家选择实用心得分享怎么选择国家其实国家的加成还是相当明显的,当然有些国家的加成看上去很鸡肋,比如说瑞典和阿根廷。偶也试过几个国家:首先是中国,减少20%研发时间还是不错的,游戏出来的快。但效果不算很好的感觉。然后是美国,雇员加成真的很好,多刷几次出几...
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- 高级教材:1.《终极游戏设计:建造游戏世界》解锁日期:2009年11月1日2.《游戏构建和设计:最新修订版》解锁日期:2002年1月1日3.《游戏设计模式》解锁日期:2006年3月1日4.《游戏设计:理论与实践》解锁日期:2001年5月1日...
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- 游戏网络:1.网络连接:基本考验通过之后简单的人际交互就不在话下了。2.局域网对战:对,没错,让局域网玩家享有实时的本地交互网络。3.多人在线:玩家越多就越有意思!在线多玩家模式可以让你连通整个世界。4.合作模式:和朋友一起杀僵尸更有意思!...
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- 游戏开发者游戏技术研发图文详解怎么解锁技术在这里将为您详细解说游戏中对技术的研究和发明,你可以通过研究新技术新硬件来获得游戏加成,甚至可以发明你自己的技术,引领技术潮流。技术解锁:1.在早期技术是通过时代推进一步一步解锁而开放给玩家研究的。技术研究:1.早期技术只...
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- 配乐室:1.当我们研发了多维原声音轨技术后,游戏将解锁配乐室供玩家使用。2.配乐室同样不需要人员驻守,只有当开发游戏时选择了相应技术,才会有配乐师时不时的来这里工作。3.配乐室同样会随着技术发展和时代进步而升级,别忘了常回来看看。...
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- 11.2D图形第三代:调整你的画面效果来增强表现和优异的视差效果。12.2D图形第四代:让你的画面具有即时旋转和缩放。13.2D图形第五代:我们已经达到2D图像的极限了吗?14.交互界面:游戏的成功与否取决于其用户界面。15.动态捕捉:再也没有尴尬的瞬间!现在你的动画动作都来自显示演员...
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- 33.任地堂:下一维描述:微二代控制台使得玩家可以连接微整体,即任天堂的下一代全息云游戏服务。上市日期:2018.12.12退市日期:2026.11.2634.IS2百老汇:描述:百老汇是全息和云游戏控制的未来。在线可扩展200GB随机存储和86CPU。控制器将为支持光学式瞳位追踪的游戏带来彻底变革。...
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- 题材开发:题材开发的特征:某些时候一些热卖的影视文学作品会开放题材给游戏进行开发,虽然价值不菲,但如果获得高评价将会极大增加Fans的数量和销售量。题材开发的流程:1.同样点击人物开始新的项目,但在项目菜单中会多出一个选项选择授权题材。2.点击它会打开一个下拉式的子菜单...
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- 8.环绕功放第二代:用一点小技巧现在你的音效更加充分,饱满,洪亮!9.游戏配音:使用声音演出并给游戏角色真正的声音。10.原声音轨第二代:比电影效果还好!构建适合于活动的优质音效。11.多维原声音轨:再见合成器。你好管弦乐队。12.环绕功放第三代:成为现实了!物理建模使你的音效更加...
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- 6.工作室界面:这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。建议初学者从80年代开始一步步的了解游戏是如何产生的。不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看……7.已发售游戏索引界面:点击左边画板上的杂志可以看到全球已发售游戏的状态。包括:评分-权威杂志...
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- 合同开发:合同开发的特征:合同开发一般是在公司壮大后人员众多,但是又不想冒险退出不了解的题材和类型游戏,以免被市场淘汰而造成亏本。这时候选择与游戏发行商签订合同开发游戏让对方帮忙发行就是一个比较稳妥的方法。合同开发的流程:1.首先点选CEO,选择找到一份合同。2.有多...
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- 游戏扩展:1.游戏补丁:给游戏打补丁纠错可以增加销量!2.游戏补充包:增加游戏内容可以让你获利更多。3.游戏续作:打造续集比打造一款新游戏风险小得多。4.游戏新版本:能够改良一款老游戏的话为什么要打造一款新游戏呢?5.游戏修改器:我们为您提供了易用的游戏修改工具。...
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- 续作开发:续作开发的特征:当你的某款作品评分到达70%以上,你就可以为这款产品开发续作了,因为这款产品积累起来的Fans数量基数较大。续作开发的流程:1.和基础开发相同,一开始我们点选人物开始新的项目。2.进入类型平台选择子菜单的时候会多出一个续作选项。3.点击后我们可以从...
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- 市场专员:1.公司盈利超过5千万,至少拥有5个办公室以上时,可以招募市场专员。2.市场专员同样需要一间独立的办公室和不菲的装修费用。3.市场专员的好处是进一步提升销售额,但是因为《游戏开发者》糟糕的游戏UI问题,我们并不清楚市场专员对销售额的真正提升究竟有多少。4.在员工...
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- 公关专员:1.当你的Fans数量超过150K,且公司没有负债持续盈利时,游戏就会解锁公关专员。2.公关专员的作用在于处理日常公关事务,并且在遇到大小问题时与玩家和客户取得良好沟通。3.当办公室装修完毕后别忘了去人员招募菜单招募公关专员,公关专员的优秀程度看起公关能力的高低。...
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- 主机平台一览:主机是驱动游戏的硬件,游戏开发必须要围绕一个或多个主机进行。每个主机还有不同的受众人群,为不同的主机开发有针对性的游戏才是赚钱之道。1.雅达皮2600:描述:这个8位控制台不仅拥有巨大的128K系统内存。所有单元都有一个控制杆。虽然复杂,图形系统却非常灵活。...
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- 音效技术:1.单声道:要有声音!用你的单声道能力将声音这个要素带入游戏中。2.立体声原生代:倾听立体声之美。那些老的单声道游戏相比之下听着单调多了。3.立体声第二代:另一个立体声的巨大优势:空间定位。4.立体声第三代:用先进的多声道控制来提高音量,或降低它。5.立体声第四代:与...
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- 游戏开发者点数分配表一览怎么分配点数分配表如图(点击看大图):点我下载2010-2013EXCEL版表格点我下载2003-2007EXCEL版表格...
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- 13.《游戏规则:游戏设计原理》解锁日期:1995年1月1日。14.《创造真实时间游戏人物角色》解锁日期:1996年1月1日。15.《游戏引擎构建》解锁日期:1998年2月1日。16.《设计虚拟世界》解锁日期:1997年4月1日。...
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- AI设计:1.基础AI:不要太过疯狂!使用基础AI来创造一个合理的世界。2.进阶AI:使用进阶AI创造出模拟真人且富有挑战性的反派角色。3.自适应AI:让具备自我学习能力的电脑对手压制住玩家。4.进阶自适应AI:你敢打造一个超越玩家的人工智能吗!...
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- 游戏制作人自学教材:1.《项目管理指南》解锁日期:1985年1月1日。2.《游戏制作手册》解锁日期:1986年1月21日。3.《游戏制作入门》解锁日期:1987年11月21日。4.《项目管理:系统论》解锁日期:1993年1月1日。...
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- 游戏开发者包装公关系统图文详解怎么宣传游戏在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1.初期我们可以通过设计游戏的包装来来吸引玩家的主意,一开始选择面较少而且没有特效。2....
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- 服务器室和研究室:1.我们将这两个识别放在一起进行说明,其中服务器室的搭建使得研发网络游戏及其后续版本成为可能。2.就像游戏说明的那样,服务器是开发网络游戏所必须的硬件,那么软件呢?自然是游戏技术的更迭和升级。3.当玩家开发了大型多人在线游戏之后,相关的后续开发和维...
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