- 关卡设计:1.关卡编辑器:激发玩家潜力,使其设计出独一无二的关卡。2.复活节彩蛋:加入彩蛋让游戏更加有趣!3.迷你游戏:在游戏中加入一些小游戏来增加趣味。4.无缝载入:利用动态载入和时间错位的技巧来避免出现载入画面。5.动态环境效果:动态环境设置棒极了,战场上的爆炸可以在地面上...
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- 补充包开发:补充开发的特征:当某一款游戏评分突破90%大关,并且热卖时,你就应该考虑给这款游戏开发补充内容包利用余热圈钱了……题材开发的流程:1.首先必须要研究补充包(addon)技术。2.当你拥有这个技术后,打开人物点击开始新项目,可以再菜单中发现一个绿色的积木型...
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- 主机研发:1.主机研发是游戏后期主要的生财方式,一旦你开始发售主机就意味着这游戏几乎没有什么挑战性了。2.主机研发的两大硬件设施,一是服务器二是研究室,需要尽快存钱建好这两座办公室。3.当有了房间后就去人员招募菜单雇佣游戏开发工程师,自然是等级越高越好。4.硬件和人员...
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- 配乐室:1.当我们研发了多维原声音轨技术后,游戏将解锁配乐室供玩家使用。2.配乐室同样不需要人员驻守,只有当开发游戏时选择了相应技术,才会有配乐师时不时的来这里工作。3.配乐室同样会随着技术发展和时代进步而升级,别忘了常回来看看。...
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- 续作开发:续作开发的特征:当你的某款作品评分到达70%以上,你就可以为这款产品开发续作了,因为这款产品积累起来的Fans数量基数较大。续作开发的流程:1.和基础开发相同,一开始我们点选人物开始新的项目。2.进入类型平台选择子菜单的时候会多出一个续作选项。3.点击后我们可以从...
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- 开发者技能:1.游戏性设计(Gameplay)描述:所谓游戏性是将游戏的方方面面综合起来得到的第一观感,是用户界面、脚本、视觉效果、内容等一系列元素的综合产物。对游戏性了解深刻的开发者能够敏锐地察觉到各个游戏设计要素之间的联系。重视游戏性大过技术的从业者往往会让别人大吃...
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- 5.雅达皮5200:描述:5200配备了模拟操纵杆和键盘。而且它支持四个控制器端口!这开启了操纵装置极限的崭新世界。这个系统提升了分辨率,支持256色。上市日期:1981.2.23退市日期:1985.5.106.锌克莱尔ZZ频谱:描述:虽然频谱尺寸微小,但可携载48KB固态存储,显示多达16色。单声道10倍频程...
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- 公关专员:1.当你的Fans数量超过150K,且公司没有负债持续盈利时,游戏就会解锁公关专员。2.公关专员的作用在于处理日常公关事务,并且在遇到大小问题时与玩家和客户取得良好沟通。3.当办公室装修完毕后别忘了去人员招募菜单招募公关专员,公关专员的优秀程度看起公关能力的高低。...
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- 技能培训大全:一款优秀的游戏是优秀设计师和睿智开发者的共同努力产物,是什么让他们如此优秀和精英?答案是读书。设计师和开发者的自学教材:1.《傻瓜式编程》解锁日期:1980年1月1日。2.《高级傻瓜的进阶编程》解锁日期:1980年1月1日。3.《算法和其他乱七八糟的东西》解锁日期:1...
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- 6.工作室界面:这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。建议初学者从80年代开始一步步的了解游戏是如何产生的。不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看……7.已发售游戏索引界面:点击左边画板上的杂志可以看到全球已发售游戏的状态。包括:评分-权威杂志...
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- 原画师自学教材:1.《游戏艺术入门》解锁日期:1992年2月21日。2.《像素和子画面的故事》解锁日期:1993年3月21日。3.《美术师的动作捕捉》解锁日期:1995年3月1日。4.《移动的像素》解锁日期:1996年3月21日。5.《游戏中的艺术》解锁日期:1997年3月21日。6.《诸如颜色》解锁日期:19...
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- 游戏开发者初始国家选择实用心得分享怎么选择国家其实国家的加成还是相当明显的,当然有些国家的加成看上去很鸡肋,比如说瑞典和阿根廷。偶也试过几个国家:首先是中国,减少20%研发时间还是不错的,游戏出来的快。但效果不算很好的感觉。然后是美国,雇员加成真的很好,多刷几次出几...
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- 游戏开发者配置要求推荐配置配置要求高吗配置要求Minimum:OS:WindowsXPSP3Processor:2GHzdualcoreMemory:2000MBRAMGraphics:HardwareAcceleratedGraphicswithdedicatedmemoryHardDrive:150MBavailablespaceAdditionalNotes:Minscreenresolution:1280x768Recommended:OS:...
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- 游戏新元素:1.游戏教程:没人会去读使用手册,那就让我们跟随游戏教程直接开工。2.游戏成就:用成就来督促和奖励玩家。3.人物成长:加入丰富多变的人物提升过程让玩家入戏。4.技能树和天赋:让玩家通过技能树来提升自己的角色。5.合作模式:加入合作游戏模式来打造精彩的多人游戏!...
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- 公关专员:1.当你的Fans数量超过150K,且公司没有负债持续盈利时,游戏就会解锁公关专员。2.公关专员的作用在于处理日常公关事务,并且在遇到大小问题时与玩家和客户取得良好沟通。3.当办公室装修完毕后别忘了去人员招募菜单招募公关专员,公关专员的优秀程度看起公关能力的高低。...
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- 包装和公关篇:在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1.初期我们可以通过设计游戏的包装来来吸引玩家的主意,一开始选择面较少而且没有特效。2.当游戏快要上市的时候,我们可以选...
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- 游戏开发者全职业技能一览有哪些职业技能开发游戏中最关键的因素是员工的能力,对能力聚焦的分配成为游戏最后是否能够获得高分成为神作的最主要原因。因此对游戏职业技能的了解非常重要。设计师技能:1.关卡设计(LevelDesign)描述:关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任...
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- AI设计:1.基础AI:不要太过疯狂!使用基础AI来创造一个合理的世界。2.进阶AI:使用进阶AI创造出模拟真人且富有挑战性的反派角色。3.自适应AI:让具备自我学习能力的电脑对手压制住玩家。4.进阶自适应AI:你敢打造一个超越玩家的人工智能吗!游戏网络:1.网络连接:基本考验通过之后简单的...
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- 33.任地堂:下一维描述:微二代控制台使得玩家可以连接微整体,即任天堂的下一代全息云游戏服务。上市日期:2018.12.12退市日期:2026.11.2634.IS2百老汇:描述:百老汇是全息和云游戏控制的未来。在线可扩展200GB随机存储和86CPU。控制器将为支持光学式瞳位追踪的游戏带来彻底变革。...
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- 音效技术:1.单声道:要有声音!用你的单声道能力将声音这个要素带入游戏中。2.立体声原生代:倾听立体声之美。那些老的单声道游戏相比之下听着单调多了。3.立体声第二代:另一个立体声的巨大优势:空间定位。4.立体声第三代:用先进的多声道控制来提高音量,或降低它。5.立体声第四代:与...
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- 5.《游戏开发要素》解锁日期:1987年2月1日。6.《游戏开发的基本原理》解锁日期:1984年11月1日。7.《编程的艺术》解锁日期:1985年11月1日。8.《根据实例编辑游戏AI》解锁日期:1984年2月1日。...
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- AI设计:1.基础AI:不要太过疯狂!使用基础AI来创造一个合理的世界。2.进阶AI:使用进阶AI创造出模拟真人且富有挑战性的反派角色。3.自适应AI:让具备自我学习能力的电脑对手压制住玩家。4.进阶自适应AI:你敢打造一个超越玩家的人工智能吗!...
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- 后记:最先对这个游戏感兴趣是因为本骑士在实际生活中也是一个游戏开发者,你可以想象,当一个真正的游戏开发者在一款游戏中做一个虚拟的游戏开发者,这种游走于虚幻与现实之间的身份差异感和随之而来的真实工作情况与游戏幻象的摩擦发酵所产生的化学反应……简直令...
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- 游戏开发者包装公关系统图文详解怎么宣传游戏在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1.初期我们可以通过设计游戏的包装来来吸引玩家的主意,一开始选择面较少而且没有特效。2....
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- 8.全球公司地图:在这里可以看到全球范围内的所有公司所在地。点击单个公司还有更详细的资料可供查看。CEO-公司的目前的负责人。地点-在哪个区域的哪个城市。成立日期-成立于何年何月。市场地位-在全球市场的排行几何。市场份额-开发的游戏占据了全球游戏市场的多少份额。...
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