当前位置:游戏娱乐馆 >

全面战争:将军(Total War Battles: Shogun)的知识精选

3DM速攻组《全面战争:将军》图文全攻略
  • 3DM速攻组《全面战争:将军》图文全攻略

  • 作为全面战争系列的附加品,该作品的可玩性还是极高的。古典的水彩画风+简单的游戏模式让玩家很容易上手,但是能够深入了解透彻本作的难度则很大,这也符合以前诸多全面战争系列游戏的特点下面我们来说明一下游戏模式。游戏一共有两类模式,一种是带有教学性质关卡挑战的战役模...
  • 33562
《幕府将军2:全面战争》赚钱小技巧
  • 《幕府将军2:全面战争》赚钱小技巧

  • 游戏中发现这个小技巧:每隔一回合把税收调到最高,下回合再调回去。由于不满上升后不是立即就有叛乱的,有一回合的缓冲期,所以在前期缺钱、或者某一回合特别等钱用的情况下,可以先将税收调到最高,到下一回合全国一片红的时候再把税收调回去,再下一回合秩序又正常了。缺点就是会影...
  • 13905
《幕府将军2:全面战争》十星对战经验
  • 《幕府将军2:全面战争》十星对战经验

  • 昨天十星对战的时候被人狠狠的虐了一盘,不过却很欣喜,因为学到了一个厉害的招数。今天用这个阵型和十星对手对掐几盘,全胜,和大家分享一下一些经验。1.保证远程优势1万、1万4的战役钱很少,我一度放弃了远程,改走肉搏路线,到了最高级别的战役发现行不通,在大家兵力数量质量相当的...
  • 27048
《幕府将军2:全面战争》新手白皮书
  • 《幕府将军2:全面战争》新手白皮书

  • 这是写给一些新人和小白的,各位高手就不用看啦~~有不对的地方请指教哦~~言归正传——内政篇本作相对于以往的全站系列,兵种的维护费用相对较高,经济收入相对较低,所以有不少的朋友抱怨钱太少,部队养不起,而且AI又是作弊暴兵,相当不给力啊~~所以,我们首先将内政摆在首位,先解决经济...
  • 28488
《幕府将军2:全面战争》车悬之阵战法
  • 《幕府将军2:全面战争》车悬之阵战法

  • 首先由阵首的远距部队攻击一伦后往右移动,让左边的部队进入战斗位置直接战斗,然后攻击一伦后也再度往右边移动,让左方部队接着攻击。当远距部队攻击结束,接着就是近距离部队一个接着一个冲锋这里很重要的是一个接一个冲锋,不是全部拿起来点。第一队冲锋后紧接着换第二队伍冲锋...
  • 32292
《幕府将军2:全面战争》经济心得
  • 《幕府将军2:全面战争》经济心得

  • 粮食应保持在3+以上,毕竟有些地域一个三级城再加个二级市集就吃了两三个饭.一个不小心後门失火粮食负数国土一揆你就完了.再来保持高粮食供应也有好处.多出来的粮食会提供经济增长.而且增长规模是按城的多少而倍增,当粮食有10的时候就是每座城每季加10增长.(单看增长比要...
  • 11090
《幕府将军2:全面战争》新手战斗经验
  • 《幕府将军2:全面战争》新手战斗经验

  • 看到很多新接触全战和幕府的不知道怎么打遭遇战,我这里谈点我的方法,希望能有帮助。分析这个要了解这代幕府和之前的中世纪有什么不同。幕府和中世纪,我都喜欢找坡结阵,坡越大越好,坡越大那么远程威力越发挥到极致。弓箭手铺开占山头,长枪下坡靠中间点面朝两侧戳住,防守正面冲击...
  • 7441
《幕府将军2:全面战争》粮食心得
  • 《幕府将军2:全面战争》粮食心得

  • 很多人说粮食不够用,其实前期都要发展农业,我打到80回合,用的织田,军事的开发我一点都没点,全部开发商业农业。现在有10个城,已经上洛,粮食剩余8,前期几场笼城战,相当重要。守城战以少胜多很有成就感。高级兵种我基本没造,全部出低级兵,便宜啊为了省钱。京都,那古野6级城,其他城全部开...
  • 11732
《幕府将军2:全面战争》万人混战技巧
  • 《幕府将军2:全面战争》万人混战技巧

  • 再谈如何在中低端配置上,实现数万人的同屏混战,且画质达到最高效,流畅度如电影一般要想在中低端配置上实现数万人同屏混战,要满足一下条件:1、内存要大,最好达到8G甚至是16G,我的是8G。2、我的显卡是512M显存的GT9800,cpu是95503、机箱要大,玩了一上午将近5小时的2万5千人至4万人...
  • 13914
《幕府将军2:全面战争》会战小技巧
  • 《幕府将军2:全面战争》会战小技巧

  • 进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。若高地太远,抢不到,也无所谓俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面AI会根据你的动向,改变布阵位置AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在...
  • 9189
《幕府将军2:全面战争》全面个人心得
  • 《幕府将军2:全面战争》全面个人心得

  • 完成了三家大名60省份占领,两次最难,一次史诗,不能存档实在是蛋疼,没有减速的战斗实在是刺激肾上腺素.总结了一点点个人经验,诸多不对的地方,还请各位高人指点.关于宗教一个大名只能转换一次宗教,想转回来只好等他死了,转换之后会减少2点大名的荣誉,想转最好早转,否则全...
  • 12106
《幕府将军2:全面战争》战阵排列心得
  • 《幕府将军2:全面战争》战阵排列心得

  • 老实说幕府的AI感觉比前几带还要强许多就战略上来说我第一次遇到电脑派2队满兵。第一队大量的足轻弓手感觉是用来消耗我战力。第二队主力武士阶级的队伍。用廉价的弓兵点火箭真是看准了我没骑兵。打完第一场进战战力至少被削弱30%。第二场都是利用森林尽可能的把步兵隐藏...
  • 14571
《幕府将军2:全面战争》战役技巧
  • 《幕府将军2:全面战争》战役技巧

  • 1、钱很重要,但是不是最重要的,钱改到9999999,还是一样被电脑无耻的踩平,对于电脑哪来那么多兵,偶表示费解。2、城堡有时候可以招3队兵,有时候招1队,有时候招2队,这个什么意思不知道啊。3、就算是上杉谦信也会不停的暴动,所以拿大刀狠狠的杀吧,计划生育才是国家安定的好方法。4、攻...
  • 9396
《幕府将军2:全面战争》猥琐打法
  • 《幕府将军2:全面战争》猥琐打法

  • 以前不知道为什么要多造忍者和和善,现在我造的一堆出来,呵呵开始了,先用忍者暗杀主将(前提是你经验等级够高)然后在用那个在市造出来的那个叫什么来着简称警察好了,然后策反部队,没有主将的部队很好策反,我就是造了一堆忍者和条子还有和善,不站而取人之兵,高级别的兵留着自己用垃圾...
  • 28538
《全面战争:战锤2》帝国将军实用性分析
  • 《全面战争:战锤2》帝国将军实用性分析

  • 帝国将军是《全面战争:战锤2》中帝国诸省种族帝国派系的持剑步兵,帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2帝国将军优缺点分析,大家可以来看一看。帝国将军优缺点分析统领帝国大军的长官会像剑士练剑一样不断训练带...
  • 13055
《幕府将军2:全面战争》微操技巧
  • 《幕府将军2:全面战争》微操技巧

  • 写这些技巧的主要目的是通过一些例子解释全战和其他RTS不同的战斗规则。通过这些技巧获得战术优势是次要的。关于弓兵射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。初期经常有小规模攻城战。考虑敌人弓不多的情况。1.把枪兵放城一侧吸...
  • 26289
《幕府将军2:全面战争》联机对战心得
  • 《幕府将军2:全面战争》联机对战心得

  • 幕府将军2比全战系列的前几代作品在兵种上更加简化了。一开始感觉很不爽。可是联机了几把以后就明白了。其实战场上会出现的军队无非几种职责——战线维持兵种、机动冲锋兵种、远程支援兵种。所以做多了兵,其实大家都只会选择最优惠的,而不会去玩其他杂兵,也就是在单机的时...
  • 9109
《幕府将军2:全面战争》AI暴兵分析
  • 《幕府将军2:全面战争》AI暴兵分析

  • 对本文持怀疑态度的,请全开战略地图,看看AI的发展,他们的满编都是很多不同城池的一队或两队兵拼在一起的。1、AI很注重外交贸易,而大部分玩家都不会在意外交贸易2、AI多城池时每个城都募兵(完美诠释了为啥AI可以一回合出满编),所有城池一回合出武士级别以上兵种的至今也没见过3...
  • 11522
《幕府将军2:全面战争》将领培养心得
  • 《幕府将军2:全面战争》将领培养心得

  • 个人经过仔细研究技能和随从,总结了一下将领的培养方向大概可以分成六种:1.家族领袖:因为关系到跟其它势力的外交,家族领袖就必须注意选择加外交和荣誉的随从(最好是中国随从,+10外加,+1荣誉),这样后期也就不适合带领部队主力。技能建议选择科技相关(+23%的武士道),以及增加个人荣誉...
  • 34593
《幕府将军2:全面战争》将领的培养心得
  • 《幕府将军2:全面战争》将领的培养心得

  • 人经过仔细研究技能和随从,总结了一下将领的培养方向大概可以分成六种:1.家族领袖:因为关系到跟其它势力的外交,家族领袖就必须注意选择加外交和荣誉的随从(最好是中国随从,+10外加,+1荣誉),这样后期也就不适合带领部队主力。技能建议选择科技相关(+23%的武士道),以及增加个人荣誉。2...
  • 28534
《幕府将军2:全面战争》新手战斗心得
  • 《幕府将军2:全面战争》新手战斗心得

  • 1.发现这个版本的将军作用巨大。。可以说是战场的灵魂所在,相比前作,将军的范围效果很明显。。技能也非常有用,对于实事策略也很有帮助。。玩的相当过瘾,但是将军离开队伍太远,或者提前死亡的影响就相比前作更大了,我在网上和其他玩家对战的时候,将军一死。。。对方全部白旗的士...
  • 34504
《幕府将军2:全面战争》外交BUG
  • 《幕府将军2:全面战争》外交BUG

  • 就是外交选项中的,请求参战....关键在于找好一个同盟国或者附属.以上杉为例,1,可以利用附属国的关系,与北条开战,()2,打胜北条几仗后求和,要求断绝武田,今川的关系,3,再利用请求参战,与北条宣战,(不减外交关系),如此可以反复不减外交关系的勒索.而且由于请求参战也可以向...
  • 22335
《幕府将军2:全面战争》骗钱技巧
  • 《幕府将军2:全面战争》骗钱技巧

  • 敲别人当然敲不出啥来,但是将军就不一样了。攒三队满编足轻,围攻京都,只围不打,求和敲诈,一次就能敲出七八千。可以反复的敲,一个回合敲若干次,直到完全敲不出钱来为止,这时候就和平吧,不要同盟,等啥时候缺钱了再去敲。我三个回合一共敲出五万多,从此财务无压力。这么敲钱还不涨威胁...
  • 10046
《幕府将军2:全面战争》极限流兵法
  • 《幕府将军2:全面战争》极限流兵法

  • 有看过内政篇跟战略篇的朋友应该都知道这是一条不归路从此仁政消失高压暴政当道真正意义上的"天下布武"打战打到手软每回合都有一大堆讯息回正题为了要配合极限流兵法先要有兵种应用的概念没用的兵不要!没能够枇量生产的不要!性价比不足的不要!sustainability低的用完...
  • 12543
战锤:全面战争 将军怎么加点 帝国将军加点解析
  • 战锤:全面战争 将军怎么加点 帝国将军加点解析

  • 战锤:全面战争将军怎么加点帝国将军加点解析闲话少说,下面为大家带来帝国将军的加点分析以及套路。因为全战系列自罗马2开始,不论是防守还是远征或是开疆辟土,一般至少是两队兵一起打,这是套路。加点解析1.强化自身的加点除了近战攻击和士气不要之外其他的按武器伤害-血-近战...
  • 8067