- 巡逻站岗设置在设计design下的军事military里,就是站岗位置guardpositions和巡逻路线patrolroutes。站岗位置guardpositions和巡逻路线patrolroutes设定好后,需要在战士infantry那里选择让他巡逻或站岗。(设定巡逻路线和站岗位置时,可以在其中设定巡逻的是战士infantry或者...
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- Hardworker(勤奋):工作速度1.25倍,除了移除木桩Lazy(懒惰):制作物品速度较慢strongBack(强壮):携带较多物品的时候减速效果较小(负荷上限+25%)WeakBack(虚弱):携带较少的物品就会受到减速惩罚,携带较多的物品的时候速度大大下降(负荷上限-16.66%)BadVision(坏视力):视野-33...
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- 哥布林属性介绍哥布林是一群红色或绿色皮肤的种群。哥布林是日式名称,欧美应该叫地精!刷新时伴随刺耳的尖叫。听到这个声音就应该立刻警戒了。(每个怪物刷新应该都有声音的。不过其他从未注意到),哥布林发现敌人时也会发出这种尖叫。地精战士:生命值:中速度:中攻击力:中习性:1、...
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- 1、最开始时游戏为你生成的那张平面地图跟你真正玩起来时的地图一点关系都没有。你可以理解为它是一个世界,而你能玩的地方仅限于其中的一个村庄。接下来,随便点击一个地方,会有一个SelectedLocation(确定聚居地)的框弹出来,你需要根据它的内容合理选择聚居地,而且,一定要有一...
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- 骷髅怪物属性骷髅:一次也会刷出多个。不过由于他们走得慢,走着走着就走散了。普通骷髅:生命值:低(1~2刀)速度:低攻击力:高(攻击不穿任何衣服的人,往往都是一下秒杀!)习性:1.独自徘徊的时候走几步停一会儿。本来就走得慢……2.发现目标后会不停歇的猛冲过去。(不过那...
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- 木石世纪在steam上售价目前为42元最低配置:操作系统:Windows7.0处理器:2.0GHzdualcore内存:2GBRAM图形:GPUpassmarkgreaterthan1300(shadermodel2.0)DirectX版本:9.0存储空间:需要250MB可用空间推荐配置:操作系统:Windows7.0处理器:2.5GHzquadcore内存:2GBRAM图形:GPUPas...
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- 特殊BadVision:差视力的-1视距范围,-8准确率(估计是弓)GoodVision:好视力的+0.5视距范围,+8准确率好视力的肯定适合弓箭手,但是用处并不会非常大,而且反而可能帮倒忙。1.6长弓距离是30格,一般移民视野范围有大概20格,而我们一般采用城墙箭塔防守,从上往下打移动中的目标是非常...
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- 游戏开始之后,那个小车附近出现了八个人,还有一堆篝火(这个火暂时不用管)。首先,建设道路,大厅,农田。1、道路。左上角的Design(设计)→Roads(道路),有一个黄色的小方块跟随你的鼠标移动。你需要选择一些方块来完成你的道路。路要从地图边缘开始,随便拐弯,遇到台阶就拐下去,总...
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- 1:除了蜘蛛,任何会动的在超过2格高度下都不能上下移动。2:怪物都是刷新在地图四周的最边缘。所以,带着你的弓手(长弓,石箭),建筑师去地图边缘造2个高度的障碍物吧,推荐使用石头如图初始位置最好靠角落,这样就可以确保2面无事。另外2边挖长长的壕沟吧,顺便还能挖矿。中间留2格款的...
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- 野生动物野猪:基础血量:1基础攻击力:0掉落物:动物毛,脂肪,动物皮,食物驯化产物:动物毛(需要剪刀)-驯化后距离上次进食两小时五分钟后饿死(实际时间)-动物毛每隔2小时46分钟刷新一次(实际时间)鸡:基础血量:1基础攻击力:0掉落物:脂肪,羽毛,食物驯化产物:羽毛,食物(不需要工具)-驯化后距离上...
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- 小地图40天,35单位,第七天开始增加人口,后面几乎每天都有一个,还有一些死在了路上,要想增加人口,食物很重要,300食物开始增加人口貌似不对,因为我280的时候就来移民了,现在2494食物,每天还在疯狂增加我不修城墙,全部是主动出击,修城墙太浪费人力,需要大量的石头还要浪费一个生产力改成...
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- 贸易知识①通过与商人交易你可以更快地得到一些资源,前期一次不错的交易甚至能够使发展大大加快.②后期的不可再生资源是越来越稀少,地图的材料是非常有限,而石料泥土在建筑中是不可代替的,木头的话不禁烧,为了后期的建筑,你必须与商人交易建筑材料.③农作物中的种子几乎...
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- 不要在食物箱和桶附近放桌子。上图为矿工吃饭的路线图……第一个箭头指着的是食物箱子,为了方便矿工挖坑的时候吃饭,本想人性化一点结果……拿个食物直接吃行不行?行不行?非要跑那么大一圈去坐在桌子上吃!而且还背着一身石头泥土!尤其是为了吃饭会...
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- 打开存档路径(即游戏安装目录的Timberand边上的saves资料夹),然后打开想要修改的地图名的资料夹,用纯文字文本(视窗自带的记事本)方式打开,记得备份得到类似以下结果:7Miner/-17.5/-3/38.7/Wilfrid/ƒƒ‚‡ƒ‚/Œ/False/False/False/Fals...
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- 材料类(出售)12-15食物=1金币[如果你觉得食物够多的话可以出售一些]18-22原木=1金币[强烈推荐]21-24骨头=1金币[骨头没卵用,只能卖了]9-10蜘蛛丝=1金币[好像也就只能卖……]9-10脂肪=1金币[脂肪可以做火把,火把较好一些]9-12羽毛=1金币[羽毛做成箭后剩下的可...
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- 狼篇:狼群一般刷新是一匹头狼带领4只狼成批出现。有时候会出好几批狼。头狼很好认,成批狼中颜色不同的就是。头狼:生命值:中(如果不是爆头,要2~3刀)速度:快攻击力:中(攻击不穿任何衣服的人,2~3口就死。背后可能一击致命)习性:1.会在地图上肆无忌惮的攻击小动物(鸡,猪,羊)并且残忍的...
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- 首先你要造个床弩床弩需要工程师(Engineer)来造需要铁绳子和木头。床弩要占地大约7X7如果你发现你安放了床弩可是工程师不去建床弩,是因为床弩周围有东西挡着了使用尽量保持周围空旷无障碍物。当你造好了床弩你需要一战士来操作勾起Operatesiegeweapons当士兵接近床弩时就...
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- 一摄像头(屏幕)W/鼠标移至窗口上方(窗口外):向前S/鼠标移至窗口下方(窗口外):向后A/鼠标移至窗口左侧(窗口外):向左D/鼠标移至窗口右侧(窗口外):向右鼠标滚轮:控制视野大小(摄像头距离水平面高度)按住右键,向左(右)移动鼠标:向左(右)旋转按住Shift键:加倍摄像头移动速度PgUp(PgDn...
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- 商人在游戏中是一个非常重要的角色:①通过与商人交易你可以更快地得到一些资源,前期一次不错的交易甚至能够使发展大大加快.②后期的不可再生资源是越来越稀少,地图的材料是非常有限,而石料泥土在建筑中是不可代替的,木头的话不禁烧,为了后期的建筑,你必须与商人交易建筑...
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- 如下图标注石头2这种石头1块能挖出2块石头游戏中石稿能挖铜碳,铜镐青铜镐能挖铁锡,钢镐才能挖黄金白银,Mithril(秘银)这种矿从没遇到过挖矿技巧:通过提高降低视角的方法找矿挖就不用满地图找矿挖了PageUp键——提高视角PageDown键——降低视角加alt键&md...
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- 长枪兵的攻击射程大约是两个单位(你的士兵与怪物中间的距离)利用你的攻击距离优势(我还没见过比长枪打得远的近战怪物).就可以放怪物的风筝了。首先你需要把速度调成1倍速度(因为我平常都是用2倍的)。然后跑出去卖萌吸引注意力。将你城外所有的怪物的注意力都吸引到了的...
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- 城墙作用解析指南论围墙的重要性,如果在第一天中午玩家的矿工与建筑工没有在进行地沟和围墙的建造,在第一个夜里玩家就有可能死于非命。如果你不想看到你的农民死与非命就建围墙吧。多注意你的消息栏,其实大部分都是没用的信息像是谁谁谁得到了多少木头或者石头之类的(你可...
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- 如何制造金属锭制造金属锭有以下条件:一名铁匠、一个石炉、石钳(铁匠可造,在Tools里面)、燃料若干(木材或者煤)、金属矿石若干。然后在Resource→Craft里点上要造的金属锭,如果看到CurrentQueue里面,一个金属锭的图标亮起来了,就证明可以造了。镐也在Tools里,具体哪个是它...
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- 石屋建造方法StoneMason(石匠)。制造一些石质物品,可以替代一部分的木匠工作,也不是特别常用的。需要时将随便一个什么人转成石匠就可以。【工具:Hammer】石匠也是一个后期人物,因为他的能力对资源的耗费还是比较大的,他是将普通石头改变为其他样子的石头用的,简单来说就是让石...
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- 得到食物的方式很多,首先一共有四个职业可以获得食物:农民,觅食者,渔夫,牧民。1、农民。农民可以种地。农田的设置在Design→Farm,然后选一种种子(仓库里有的种子),划一块Grass,农民就会自己拿锄头去种地了。不过,农民在初期来食物很少很慢,作物将近一天才能收获一次,而且最开始...
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