- 本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。可以稳稳压死电脑。开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一样的,...
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- 文明5征服胜利的技巧我不是针对某个人,我是想说,在坐的UAUBUU,都是垃圾战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实我很想说没有)。而且由于AI战争智商不高,于是吧里许许...
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- 文明5政策与产出的关系分析政策的会给城市提供各种产出加成,其中有一些是直接加成到地块上的,直接加到地块上的产出是基础产出,会受到其他加成的叠加,而其他加到数据面板的产出,可能会有一些加成不会对其产生叠加效果。具体如下:传统:据地贵族(不同汉化会不同):首都+2粮,直接加到...
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- 指南一:1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较...
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- 文明5最高性价比大金字塔详解大金字塔解锁科技:石工术,自主政策开门建造产能:185基础产出:+1文化+1大工程师点数额外效果:区域设施修建速度增加25%,所在城市附近获得两个工人单位(70锤*2)。大金。单从性价比而言,唯一能和大图叫板的就是大金了,除去两个妹子的140锤,大金本体仅售45...
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- 文明5交易的作用详解你买宣,你贷款,你作弊!贸易是和平发展的必不可少的条件,前期金钱的来源基本取决于与玩家之间的贸易,即使对于征服来说也十分重要,比如岛图征服,一局下来很悲催地发现境内没有铁,除了同盟有铁的城邦外,只能去找AI买铁了。交易量的大小取决于与AI的关系,至于与关...
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- 开局套路建造顺序自带五科技,开局两移民,3T一人口,神级怎么赢?刷好图后就可以正式开始玩啦,前期首都可以为了一个更好的坐城位置而战略性地牺牲掉一两个回合,但当首都落地的那一刻起,我们应该做些什么呢?一般来说,前期是是要迅速了解周边的情况的,周围哪里有遗迹?蛮族营地在哪里?...
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- 文明5赞助政策收益一览赞助开门政策描述:启用赞助政策能使对城邦影响力的下降速率减慢25%。允许建造紫禁城。赞助政策是古典时代开启的政策树,其偏重于城邦收益方面。众所周知,BNW中城邦为玩家带来的收益相当可观且具有一定可控性,再加上非征服的话反复进攻城邦、勒索城邦会...
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- 文明5新手上手指南今天小编带给大家的是文明5上手指南,俗话说席德梅尔出品必属精品,文明5真的是非常不错的一款策略战棋类游戏,希望大家能喜欢!文明5最基本操作说明第一章(仅适合初学者)一.粮食问题1问:粮食是干什么的答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快2.问:我的粮食...
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- 先找到城邦多15金,先找到自然奇观和和遗迹更是作用很大,此外对制定战略等也更有用如何快速探开更大的面积呢?除了训练斥候以外,开始的勇士也很关键丘陵是需要两点移动力的,所以最好是第一步走1移动力的地形,第二步上山(移动力只要不是0,仍然可以进入此地形)而且山上有额...
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- 此新手贴,现在没有具体的数据,就当聊聊这个有意思的话题,也欢迎批评指正。不多谈具体的外交细节操作,只是从5代电脑外交的思路出发,搞清楚5代AI在外交时为什么要做某些事,为什么我们玩家在做一些自已觉得讨好电脑国家的事时,电脑国家为什么装腔作势、反复无常等。我认为应该从文...
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- 文明5宗教信条对地块产出的影响分析宗教作为文明5中的一个重要组成部分,其辅助胜利的作用不可小看,这里就能给地块增加产出的信条做一下总结,当然这些信条未必比增加其他产出的信条要更好。重点推荐1、万神殿(神系):在对应资源为主要资源的情况下,排名有先后(个人看法而已)沙...
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- 首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。CollectiveRule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就...
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- 文明5改良设施与建筑产出一览改良设施产出所谓改良设施就是工人在地形或资源上建造相应的设施,如在平地上建农田,在丘陵上建矿井,在森林里建伐木场等。改良设施产出包括两方面,第一个是设施本身加成(即不针对资源的),如农场+1粮,矿井、伐木场、采石场+1锤,贸易站+1金等。第二个...
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- 文明5城市扩张优先级算法详解扩地计算步骤:1>检查是否在城市五环内,不在则中止2>检查该地格是否已有归属,有则中止3>计算地形权值:>按目标地格加上目标地格与城市之间路径上的地格(一环不计)的地形计算>-3:所有自然奇观>-1:绿洲,冲积,环礁>+1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格为起点)...
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- 个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口快乐文化扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科”否则肯定会出现不河蟹的地方我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费还有拆城的具体方法等查贴或发帖询问但答案并不完全这些细...
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- 远古:古典:中世纪:文艺复兴:[PAGE]工业时代:现代:未来:...
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- 文明5移民锤计算方式锤粮转换方式首先说明文明5中的锤粮转换方式多余食物小于等于零的部分,增加的产能为0多余食物小于等于二的部分,增加的产能为多余食物数多余食物大于2小于等于4时,增加的产能为2+(多余食物-2)*0.5多余食物大于4时,增加的产能为3+(多余食物-4)*0.25人口和...
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- 随便写点心得,老玩家勿怪。1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。2,建都(第一座...
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- 《文明5》这款游戏中能用好用的修改器不多,目前来说比较好用的修改器是创意工坊模组带的修改器,只要在创意工坊直接订阅ige就可以了,在游戏里进mod会自动下载修改器,然后主菜单主菜单选模组调出修改器。更多如下。文明五修改器怎么用创意工坊订阅ige,游戏里进mod会自动下载。...
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- 文明5政策全解析远古政策目录:文明5传统政策详解:点击查看文明5自主政策怎么选择:点击查看文明5荣誉政策树解析:点击查看文明5虔信政策攻略:点击查看传统政策144版本传统政策和279版本传统政策:传统开门:政策描述:启用传统政策将极大提升城市边界扩张速率,并使首都+3文化。允许建...
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- 《文明5》这款游戏有用的作弊秘籍是非常多的,首先是金钱秘籍old,#改变金钱,然后是在控制台输入ledebugmode加载作弊模式,之后Shift+T就可以修改玩家的金钱和科技等级,更多如下。文明5秘籍一、准备工作:1、进入我的文档\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目录下找到可以记...
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- 文明5阿尔忒弥斯神庙收益一览阿尔忒弥斯神庙一览解锁科技:弓箭建造产能:185基础产出:+1文化,+1大工程师点数额外效果:所有城市+10%食物产出。在组建远程单位时+15%产能积累。月神庙,弓箭庙,粮食庙,吃货庙。第一排科技(农业除外)唯一可以直接解锁的奇观。楼主最爱的奇观没有之一!...
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- 一、背景条件1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱好。2、难度:神级。建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后...
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- 文明5文明地形偏好详情一览沿海偏好:英国,苏莱曼,丹麦,西班牙(沿海产能比较差,但是安全性比较好,出海军也便利!)沿河偏好:None(以前的美国靠河偏好取消了!)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地图中有类似地形,则偏好适用;如无,则偏好失效(废话!)。阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,绿洲啊,对应中东...
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