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文明5(Sid Meier&amp039s Civilization V)的知识精选

虔信关门、远古政策总结 文明5虔信政策攻略 文明5政策选择
  • 虔信关门、远古政策总结 文明5虔信政策攻略 文明5政策选择

  • 虔信关门政策描述:推行所有虔信政策后可获得一个大先知,圣地提供+3文化。虔信关门的产出很直观,直接送你一个大仙,以及每个圣地+3文化。对于弱势的宗教,这个大仙可以帮你强化宗教,当然由于虔信关门通常不会太早因而大多很难选到比较好的信条;强势的宗教则是给你一个大仙传教或...
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《文明5》菜鸟上手心得
  • 《文明5》菜鸟上手心得

  • 先说一下三级难度的8国:1中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的...
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文明5:众神与国王 剧本战报
  • 文明5:众神与国王 剧本战报

  • 剧本:EMPIRESOFTHESMOKESKIES势力选择:ORLIN难度:DEITYEMPIRESOFTHESMOKESKIES,本资料片的新剧本之一剧本的背景是基于进入工业时代之后的各个文明。本剧本相对于其他剧本最大的不同点就是玩具可以自由选择进行游戏的地图模块当然你也可以和其他剧本一样选择你扮演的势力。...
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《文明5》领袖全特性修改教程
  • 《文明5》领袖全特性修改教程

  • 本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。打开目录SidMeier'sCivilizationV\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你会发现这个文件,备份好此文件,然后用WORD、记事本、写字板等等打开即可,然...
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文明5政策与产出的关系分析 文明5地块产出详解
  • 文明5政策与产出的关系分析 文明5地块产出详解

  • 文明5政策与产出的关系分析政策的会给城市提供各种产出加成,其中有一些是直接加成到地块上的,直接加到地块上的产出是基础产出,会受到其他加成的叠加,而其他加到数据面板的产出,可能会有一些加成不会对其产生叠加效果。具体如下:传统:据地贵族(不同汉化会不同):首都+2粮,直接加到...
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《文明5》游戏心得
  • 《文明5》游戏心得

  • 指南一:1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较...
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《文明5》初步攻略
  • 《文明5》初步攻略

  • 文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出...
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文化社交、商人公会、赞助关门 文明5赞助政策详解 文明5赞助政策收益一览
  • 文化社交、商人公会、赞助关门 文明5赞助政策详解 文明5赞助政策收益一览

  • 文化外交政策描述:城邦提供的资源数量增加100%。获赠奢侈资源提供的快乐增加50%。文化是赞助的左三政策,需求经院为前置。文化的效益本质是建立于同盟城邦的基础之上的,这注定了其在前期的效益不如后期高以及其发挥的稳定性较差。城邦在同盟的情况下能为盟友文明提供其地块...
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文明5信条选择 文明5初期信条选择详解
  • 文明5信条选择 文明5初期信条选择详解

  • 文明5初期信条选择详解你试图使你的人民活在愚昧当中,我不会停止传播真理。文明5的宗教系统是整个游戏中非常出彩的部分,宗教与胜利进度没有直接联系,但却是你走向胜利的一大助力。可以说你能发出什么样的信条,会对你的局势走向产生非常重大的影响。而且宗教会对AI关系产生极...
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《文明5》军事单位中文对照
文明5征服胜利的技巧 文明5征服胜利攻略
  • 文明5征服胜利的技巧 文明5征服胜利攻略

  • 文明5征服胜利的技巧我不是针对某个人,我是想说,在坐的UAUBUU,都是垃圾战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实我很想说没有)。而且由于AI战争智商不高,于是吧里许许...
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《文明5》文化胜利感想
  • 《文明5》文化胜利感想

  • 今天看了甘地兄单城文化的战报,过程堪称凄惨。。。。。。然后自己也有了点想法,就实验了下。因为想要抢奇迹,就选了埃及,神难度标准图。位置也算不错,2食物1石头1糖,然后学习了下甘地兄的招数,首先出了8点的巨石阵,然后就开始悲剧了,差不多40多回合被电脑抢了金字塔,然后果断放弃,改...
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军事传统、军事纪律 文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选
  • 军事传统、军事纪律 文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选

  • 军事传统政策描述:军事单位通过战斗获得经验+50%。军事传统是荣誉左二政策,前置需要尚武。单就其政策效果而言非常简单直观,即增加50%单位经验,这里需要补充说明的是,该经验不会帮助单位突破对抗蛮族的经验限制;该经验不会额外加成给大军槽;该经验属于通过战斗获得,军事建筑不...
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文明5笑脸有什么用 文明5快乐度作用详解
  • 文明5笑脸有什么用 文明5快乐度作用详解

  • 文明5笑脸的作用详解别人种田,我种脸!快乐度,俗称笑脸,文明发展必不可少的要素,笑脸低于零会导致城市产出急剧下降,笑脸低于10会导致城市出现叛军(类似蛮子),低于20的话会导致城市直接叛变成为别家的城市,而笑脸积攒到一定程度会开启黄金时代,所有城市会获得大量的产出,所以控制笑...
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《文明5》凯尔特宗教胜利玩法介绍
  • 《文明5》凯尔特宗教胜利玩法介绍

  • 凯尔特是文明5众多可选民族之一,大多数人看到这个民族的第一眼就认定这是一个战狂类型的国家,而在游戏中他也是动不动就和其他势力开战,但是最近有网友发现凯尔特走宗教胜利的路线也是可行的,接下来小编就给大家介绍一下具体的过程。凯尔特宗教胜利玩法介绍:思路是这样的开自...
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《文明5》政策研发顺序
  • 《文明5》政策研发顺序

  • 首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。CollectiveRule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就...
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《文明5》维护费的总结
  • 《文明5》维护费的总结

  • 个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口快乐文化扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科”否则肯定会出现不河蟹的地方我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费还有拆城的具体方法等查贴或发帖询问但答案并不完全这些细...
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文明5城市扩张 文明5城市扩张优先级算法详解
  • 文明5城市扩张 文明5城市扩张优先级算法详解

  • 文明5城市扩张优先级算法详解扩地计算步骤:1>检查是否在城市五环内,不在则中止2>检查该地格是否已有归属,有则中止3>计算地形权值:>按目标地格加上目标地格与城市之间路径上的地格(一环不计)的地形计算>-3:所有自然奇观>-1:绿洲,冲积,环礁>+1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格为起点)...
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文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选
  • 文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选

  • 文明5荣誉政策树分析文明5政策怎么选荣誉政策与虔信政策概述远古时期一共可以开启的政策树有四个,分别是传统、自主、荣誉、虔信。其中传统与自主属于基础政策树,两者均能大幅提升从开局到铺城期直至终盘的效益,偏重主要在于最最基础的也是作用效果最为直接的粮、锤、文化和...
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寡头政治、律法统治 文明5传统政策详解 文明5政策怎么选
  • 寡头政治、律法统治 文明5传统政策详解 文明5政策怎么选

  • 寡头政治:政策描述:镇守城市的单位无需维护费,有单位镇守的城市+50%远程攻击力。寡头政治,144右一,279右一。寡头在传统的各项政策里面属于最不被待见的那个。通常而言称279版本传统因寡头成为其它政策前置而被削弱。寡头在实际游戏中,能带来一定的城市防御(多为小弓镇守),这在...
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《文明5》DX9跳错DX11灰屏解决办法
  • 《文明5》DX9跳错DX11灰屏解决办法

  • DX9跳错DX11灰屏解决办法实测!该装的全装也删除动画还不行完全无解情况下用窗口模式能进了!改用全屏则跳错在Documents\MyGames\SidMeier'sCivilization5下打开GraphicsSettingsDX9修改FullScreen改成FullScreen=0WindowResX=1280WindowResY=720这就是分辨率了窗口模式...
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《文明5》Debug“上帝模式”开启方法
  • 《文明5》Debug“上帝模式”开启方法

  • 《文明》系列游戏自带的Debug模式,即测试模式可以做到许多事情,灵活运用Debug模式可以为你免去使用作弊器的不稳定情况,甚至可以让你成为《文明5》Mod技术达人。在游戏中开启Debug模式流程如下:-将文档/MyGames/SidMeier'sCivilization5中的修改文件使用文本工具打开。-找到...
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文明5建筑功能列表—经典游戏系列
  • 文明5建筑功能列表—经典游戏系列

  • 今天是2012年的最后一天了,恭喜各位本站er~我们终于一起度过了末日!恭喜恭喜!马上就要2013年了,小编在这里祝大家新年快乐~今天小编带给大家的是来自经典策略战棋类游戏文明5的建筑功能列表,希望大家喜欢,更多游戏相关资讯尽在本站GAME!远古时代________________兵营(80)|维护费...
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《文明5》神级难度种田派心得
  • 《文明5》神级难度种田派心得

  • 文明5的难度其实只有神级与非神区别,目前电脑ai比较弱智,好好利用。我暂时玩的是正常速度。开局随机地图一定要在大河流域,最少六格邻水,首都不推荐海岸,海岸城市工业一般都太差,河边有一个山有一个食物资源,首推小麦,附近奢侈资源不少于两种就差不多了,有两片树林最佳。地图都会...
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文明5理想开局地形和资源—经典游戏系列
  • 文明5理想开局地形和资源—经典游戏系列

  • 这次小编带给大家的是来自经典策略战棋游戏文明5的玩家心得,关于文明5的理想开局地形和资源,希望大家喜欢~更多游戏相关资源尽在本站GAME!首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局...
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