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军事传统、军事纪律 文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选

军事传统

军事传统、军事纪律 文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选

政策描述:军事单位通过战斗获得经验+50%。

军事传统是荣誉左二政策,前置需要尚武。

单就其政策效果而言非常简单直观,即增加50%单位经验,这里需要补充说明的是,该经验不会帮助单位突破对抗蛮族的经验限制;该经验不会额外加成给大军槽;该经验属于“通过战斗获得”,军事建筑不会受到增益。

通常而言,50%经验加速对于精兵流而言的效益非常之高,能大大加速精兵成型的时间,出行军出双击出三射程的时间节约了33%;而就算非精兵流,加速经验也能加速单位在战斗初期就能快速获取春哥,能有效加速减少部队伤亡及蹲坑回复影响推进速度。

当然,这一切在前中期兵力数量较少的战斗会体现得较为明显;而在后期发展到有足够的城市产能支持,暴兵速度提升后精兵的意义会相对较低,此时更看重的相对而言也就是上面所说的加快获得春哥了。不过,对于大部分正面效益的文明战斗UU而言,精兵UU通常都会相当强势,因此除了早战以外,在适时的时候点出军事传统也是有必要的。

对早战而言,荣誉的两条线都具有非常高的价值,左线能速大军、快速获取精兵,右线直接提升部分攻击输出、城市文化与快乐。不过相对于右线的输出加成,对于非近战UU文明而言通用的弓系推进更适宜尚武和军事传统的左线增益。

单政策效益:三星

政策树位置:三星

纯种田:零星!

早战:四星

征服:三星

——“军事传统”是一种将为国效力荣誉化浪漫化的政策。现役军人和退伍老兵都受人敬重,而逃避兵役则被视作低人一等,甚至会变成厚颜无耻的代名词。现代的以色列就有着意味深长的军事传统,与之类似的还有维多利亚女王时代的英格兰以及内战前的美国南部各州。

 军事纪律

军事传统、军事纪律 文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选 第2张

政策描述:近战单位可从每个相邻的己方单位获得+15%战斗力加成。

军事纪律是荣誉右一政策。

该政策直接带来15%的邻接近战作战加成,作用于近战兵种,不过对提供“邻接”的单位则没有近战远程的要求,也就是只要两个部队与同一敌人相邻,那么其中的近战部队就能获得加成;对于两个近战部队临近敌人,该加成对两个部队都有效果。该项加成能与侧击(10%)加成叠加。需要注意的是在单位本身不在友军敌军邻接位置,移动后一次后可以与友军敌军邻接得到加成时,一次性移动两距离并攻击时是不会在战斗力计算面板显示的,如果你一步一动则会计入面板计算中。因此,尤其是萌新更应该注意平时单位移动最好一步步走,尽可能不要一蹴而就,否则容易误判一步内视野情况或者忽略上述战斗力差值。

由于该加成是作用于近战兵种的,对远程单位没有提升,因此在早期的小弓、复合、弩手作为核心打仗的阶段该增益比较有限,基本只用于保护性近战兵种帮助清理敌人和蹲坑加成,相对而言此时期的作用并不如尚武提供的大军作用大,当然对于近战UU而言其作用相对要明显一些。其本发挥作用的更大价值其实是中后期及大后期,近骑、现步、XCOM等作用效益较高。

不过考虑到军事纪律是军人阶层的前置,该政策在早期也是有一定的优先级的。

单政策效益:三星

政策树位置:两星

纯种田:零星

早战:三星

征服:三星

——“军事纪律”指军人必须服从合法的命令,尊重其长官,不惧怕危险,甚至在必要时献出生命。军纪严明的战士无时无刻都需要维护军服的尊严,保护老弱妇孺和无辜受害者。违反军纪将受到上级的处分甚至要接受军事法庭的审判。

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