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自主关门、自主总结 文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选

自主关门:

自主关门、自主总结 文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选

政策描述:推行所有自主政策后将在首都附近免费获得一位伟人(类型可选)。

自主关门能提供一个自选伟人,和奇观斜塔效果类似,该伟人也会增加伟人阈值,关于该点的具体分析可以参看奇观帖的斜塔和最后补充。相较而言,选用大工具有最高的通用性,由于自主关门不像传统关门具有长久的积累效益,可以不用着急点出,因此在面对大片优质的后古典、中古、启蒙奇观,配合科技文化控制可以适时点出大工秒掉奇观,而且在后启蒙之前的所有奇观可以无关于城市发展状况直接用大工秒,因而自主关门的一大优势在于能支持分城、新城速秒奇观。

此外,大科在单城、低难度下也具有相当的优先级;特定情况下优先积累大文、开大艺达成黄金三连也有一定意义。至于军团指挥官(大军事家),昆卡(海军上将),炼金术士(大商业家)乃至小娜迦(大音乐家)什么的楼主表示就笑笑,需要注意的是,由于自主关门会提升相应伟人阈值,而往往中古前后正是自产大工出现的时候,因此如若在自产大工发出之前就关门产伟人的话会直接导致自产大工的推迟,到启蒙才能完成,极端情况下的话甚至会被大科覆盖。这会使得能稳稳抢下的奇观数量较少,容易多丢一个本可以秒下的奇观。当然,如果有优先级非常高的某奇观需要保证秒下或者需要分城速秒,就算会延迟自产大工也是可以优先关门的,这就是决策的问题了。

单政策效益:四星

种田:四星

征服:一星

自主总结

自主的产出主要有产能、笑脸、文化、地块改良和黄金时代与赠送伟人。

产能是自主政策的核心,自主能提供1个免费的移民和1个免费的妹子,更有对移民锤的高额加成,因而十分适合大量锤移民、铺城,理想的话相对传统自主能达到同期2~3城的领先优势,配合同时带来的全城市全期产能增益,使得城市铺城早、发展时间长且效益有所提升。

自主能提供可观的中期文化产出,同时代议的存在使得自主能完全忽视铺城对政策阈值带来的不利影响,达到铺更多的城市却享受更低的槽值的效果。笑脸方面同样有着生效快、随铺城越多收益越高的特点。综合产能、笑脸和文化这三点,自主非常适合多城扩张发展,即爆铺战术。同时,限于自主的土地扩张速度、人口增速以及城市连接需求,自主的爆铺需要适当的密铺。

地块改良速度是自主相对其它所有政策树所独有的优势,这点往往能为玩家省去不少开发时间,更早获得高产出地块及地块资源,一步步累积优势,同时一定程度上增加了前期抢妹的容错率,减少了锤买妹的支出;此外也使得刮刮乐打法变为可行。而自主提供的一次黄金时代的应用为其创造了一段爆发期,结合自产黄金时代能使之获得更高的收益,不过这也相对考验玩家的水平。关门赠送的伟人也十分灵活,大多情况下可以视作赠送一个后古典到启蒙之间的一个世界奇观。

相对而言,自主没有粮食方面的增益,因此选用精铺策略的话自主并无法获得精铺城市高人口产出带来的优势;另一方面自主无法获取任何金币的支持,在前期为了笑脸可能会由低人口分城连接导致大量回合金负收益,而在启用爆铺的时候大量的重复奢侈可能会更多应用于交易ai奢侈,换取的金钱较少,甚至还需要购买ai奢侈(视关系9~12金重复奢侈,首次购买独有奢侈大约29金(第二次以后算作重复奢侈,这里ai续约要价还是29金左右,但是还价到7~9是可行的)),因此经济方面会相对窘迫,需要玩家耐心经营。

采用自主政策,基本看中其铺城效益高、送移民、送伟人这三点。因此比较适宜以下的打法:

1、爆铺7+;

这里可以分析一下后期的上限,以种田最重视的科研产出为例,传统的优势在于人口多,除了满足专家槽以外还有更多的人口,而自主的优势在于城多,比传统的城多等于多出了相应的专家槽。

忽略意识形态,不考虑共有的城市及公会专家槽,传统精铺尾盘结算时在与自主同城的情况下能获得大约20~30+人口优势,在忽略国立和天文台的情况下有图书馆和公立带来的研发基础值(0.5+0.5/人口),加上大学33%、理性右二17%、研发50%、理性开门10%,大约有 44~66+ 科研产出,在国立的增益下会更大约能再加15左右;

此时自主每多铺1城,7~12个槽值能带来26~36的基础值,建筑产出3+4+3*1=10点,地块产出2n丛林,受百分比增益后为 4.4n+79~101,计算人口则能再提升20~40左右,产出相当之高。

自主适宜多铺,而每多铺一城获得的上限均会大大提升,为获得比传统精铺更高的收益故须采用爆铺打发,而此时由于科研阈值也会随城市数量明显提高,因而实际效益并没有上述数值直接比较那么明显,为了获得稳稳高过传统的科研效益,实际需要比传统多铺2城以上,而对于6城以下其效益甚至会低于传统4城...因此相对于传统精铺6~8,自主爆铺往往采取8~10+来获得更高的收益。

2、早战转种田:

自主由于集体能带来免费的移民,前期能非常方便地锤弓,而科技树不同于传统前期不用优先顾及技场和引水渠竞,自主在相当程度上会有竞技场和渠的科技需求,因而科技上相当合适走复合。加上自主提供的锤、妹加成和即时笑脸增益,非常适合打残邻居再发展的套路。而此后受自主的增益,补分城非常迅速,能有效降低早战带来的铺城慢的负面效果。

采用自主打法需要注意以下几个方面:

1、找快乐;快乐是爆铺永远的痛。就算是有精英增幅,一个移民一屁股下去就是3红脸,更不说铺城期先坐的城市涨人口带来的不满了。一旦进入红脸状态会非常影响全局的发展,粮食方面高达75%的削减对自主而言基本等于宣布停滞,产能的降低也大大影响了自主优势的发挥,可以说每进入红脸1t都会对终盘造成不良影响,因此找脸对自主爆铺而言十分重要,也是爆铺战术的最大的考验,尤其是爆铺的外交一般都比较脆弱,很难拿低价换到奢侈,况且铺城期的自主在分城人口上来之前自身的经济状况本就不是很好,这些令自主爆铺的执行雪上加霜。因此,爆铺对于玩家找笑脸的技术要求非常高,也是爆铺战术最考较玩家的一点。

2、维护外交;我不觉得单城以外的玩家会喜欢爆铺ai邻居,其实你的ai邻居也是这么觉得的。由于BNW外交系统中城市数量高于ai会带来一条亮红字,因而除了和蔼的蘑菇邻居以外,所有邻居都会有想扁你的冲动。尤其是对于纯种田而言,高难度下ai初期兵力基本足以碾压玩家,一旦被联宣就是TJ的节奏,而不打仗锤过多的兵会大大影响自身发育速度,因此对于玩家而言如何保障自己的安全就是游戏中对外交能力的一大考验。各大战报基本都有应对之策,笔者这里非常简略地说一下通用的方法,有两种,其一是进贡,给ai好处从而获得外交绿字;其二是让邻居有事可做,方法一相对简单易行,但是其效果的承受能力相对有限,方法二成本高而且不一定能成功,但一旦用出来效果相对有保障。

3、速铺;爆铺并不只看重铺城数量,铺城速度也是相当重要的一环。由于传统拥有粮食积累优势,到尾盘以前基本能弥补与自主之间15~30t发展时间的差距,因此必须加快铺城速度,只有足够领先传统的发展时间才能使得尾盘上限同城人口方面劣势降低,也就等于扩大自己优势。另一方面,铺城越早越快,等于发展的机会和空间越多越大,也能更快占据更优质的地皮。当然,铺得越早越快,笑脸和外交的双重挑战越大,会更需要玩家耐心、精心地经营。

最契合自主的奇观有笑脸奇观、粮食庙/大金,其次宗教有能力的话宗教奇观的优先级也相对较高,能抢到神谕一定要去尝试。

总的来说,自主政策相当适应爆铺,精铺则基本完全无法发挥优势被传统完爆。而爆铺相当需要玩家对外交的把握、找快乐值的能力以及受到出生地理位置的影响(处在世界中心想要爆铺纯种田基本会没位置或者被联宣,而拥有后花园、与外交界多为城邦则压力要小很多),因此虽然后期上限高于精铺但相对更考验玩家的技术,玩起来也会比精铺累一些,笔者更推荐萌新精铺种田能过关再来尝试爆铺。当然,如果能玩出传统爆铺,受人口增长影响会比自主爆铺尾盘上限更高,但是游戏过程远远比自主爆铺要吃力。还是类比一下,自主更像是影魔这种伪核英雄,中期发育容易,发力期强势,中后期厉害,但大后期相对于大核而言略弱,更重要的是天生嘲讽脸,在ai面前属于团战可以输的类型。

最后,迫于外交压力,笔者在这里专门强调一点,自主关门对于分城、主城秒某奇观非常有帮助,相对传统而言拿下来更稳;传统则拥有更多人口的首都,首都拿下的话效益会远高于自主。

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