- 次元火焰喷射器拥有火焰伤害,远程杀伤能力很强。对抗敌方步兵时效果拔群。核心输出和反步兵部队。阴沟奔行投石鼠机动的突击部队。可以很好的突击和逐杀敌人的脆弱高伤害单位。阴沟奔行鼠因为阴沟鼠的特性,更远的射程和弹容量很多时候发挥不出来。因此基础的阴沟鼠更加的实...
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- 在进攻下阿瓦隆行省北部的凤凰门后覆灭科伦巴尼派系后,阿苏焉岛屿已经不存在黑暗派系了。而此时,洛瑟恩已经收集到足够的次元石碎片来举行第二场大漩涡祭典-水手祭典。高等精灵族的祭典刚开始,就吸引来了混沌势力的两个领主带兵干预。不过混沌势力的登场会有直接的防御提示,...
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- 5、怪兽与野兽凶暴蝙蝠怪兽类单位是本族的重点。凶暴蝙蝠利用其高机动性很适合侧翼打击敌人轻装的远程部队。为甲板手等特殊远程扫清障碍。浮肿行尸这家伙就是一个自杀肉弹。能冲入敌阵就是胜利。需要一些隐蔽物的支持,比较考验操作,用好了效果惊人。坏血病犬机动性和灵活...
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- “魔导师和总管看到亡灵岛被烈火包围,大漩涡已经荡然无存。”“没有了大漩涡,混沌大军将淹没整个世界。奥苏安也会在这波浪潮中走向毁灭。但是莉莉丝的星冠拥有将一切复原的力量。”“星冠在很久以前就已经破碎,如果遗失的碎片重组起来,就能拯救奥苏安于水火。爱莎已经赐予我...
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- 5、骑兵与战车骷髅骑手作用就是利用高机动性突袭敌人侧翼,快速打击远程部队。性价比很高,就算不能起到作用,对敌人阵型的扰乱还是会很有用。尼赫喀拉骑手伤害能力更强的骑手,用于对敌人兵线进行侧翼甚至正面的冲击。注意不要陷入缠斗。反复冲击突破的能力还是不错。骷髅战车...
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- 侯来克食日者近战伤害型领主,近距离破甲攻击伤害很高。本身具有飞矢抗性,能够引起恐惧。技能可以引导炮击进行范围伤害。恐惧可以持续降低周围敌人的领导力。神选者阿克昂战斗法师。能够施展法术,同时装甲、盾牌防御能力出色。还具有额外的近战攻击专家特性,功能性很强。...
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- 4、骑兵黑骑士重甲持盾的反步兵单位。依靠兵种相克特效和冲锋攻击有效杀伤普通步兵、射手。冲击敌方阵线的炮灰。黑骑士(长矛)放弃盾牌,改用长矛的黑骑士。远程防御能力减弱,但是大幅度强化了冲锋伤害。是主要的打击波次。妖术怨灵相当于怨灵的骑兵版本。具有怨灵的虚影、破...
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- 阿瓦隆的省会伊甸谷在阿瓦隆派系管理已经发展为了三级城镇,多亏这点,在占领后笔者直接在此建筑了第二座阿苏焉神庙,触发了神器“阳炎剑”的最终任务。同样直接传送到目标,因为是剧情任务所以无法手动携带增援。敌方是仇视并污蔑泰瑞昂的高等精灵王子。战前泰瑞昂向战士们慷慨...
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- 3、步兵永恒守卫基本的抗线单位。对抗野兽怪兽、战车多的派系很有效。树妖树妖用作伏击或是侧翼攻击效果很好。不过机动性较低,不太好调配。持盾永恒守卫装备盾牌可以让远程防御能力更强。这对木精灵非常有用,可以让守卫更好的保证本方优势远程的安全距离。战舞者战舞者是...
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- dlc22:托雷克·铁眉(免费)和寂静与狂怒一起退出,算是收官福利。玩法有趣的矮人大爷。领主介绍——托雷克可以在末日铁砧整合手头的资源来打造强大的装备,以此强化自己的军队。攻略完结。...
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- dlc7:女王与女巫(推荐)战锤2的首个领主包,强化了高等精灵和黑暗精灵,喜欢这两个派系的玩家值得尝试。提供了精灵族的“内战”,当然也有“船新”的战役机制,新增领主、英雄、单位较多。当然,想合帮也只有买这个。内容——两位全新的传奇领主拥有新的神器任务,魔法物品以及技能树新...
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- 3、步兵骷髅勇士古墓王的一大特点就是灵魂国度技能,基本上所有人形兵种都具备。战死的部队越多,灵魂国度技能就越高。灵魂国度可以恢复生命和复苏人员,所以,古墓王不是很怕浪费骷髅勇士这种炮灰。骷髅矛手可以对抗大型部队的炮灰。比骷髅勇士攻击能力弱,不过有针对优势。同样...
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- 混沌兵种详解1、领主混沌领主剑盾型肉盾领主,本身具有近战肉搏专家特技,近战杀伤性强。重甲、盾牌、高血量,提供了全方位的防护能力。混沌领主还能激励周围盟军,自身也能短时间大幅度提升伤害能力和机动性。伟大的西格瓦尔德王子重甲持盾的近战专家。对一切冲锋攻击免疫,对敌...
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- 暴风鼠(持戟)重装的强力防御者。对抗敌人的重型、大型、冲锋部队。瓦解敌人最强力的突击。风暴鼠(剑盾)使用更加灵活,不需要过多的进行针对性操作,用起来更轻松。瘟疫香炉僧这支部队比普通瘟疫僧更适合对抗重甲单位。输出能力很强,而且能够降低周围敌军的领导力。如果不差钱,是比...
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- 2、英雄不朽英雄剑盾单位,可以看成弱化版的混沌领主。自身实力和对其他单位的影响能力比领主弱。不过作为小股力量的核心依然相当实用。混沌法师(火)混沌派系注重魔法能力,因此领主和英雄中有不少法系单位。他们的能力接近,但是擅长的魔法类别不同。混沌法师通常都是装甲型施...
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- DLC-野兽人1、领主兽王野兽人领主和英雄并不丰富,更多的是依靠步兵和怪兽来征战。兽王算是这一思想的极端体现——用领主和辅助激励部队突击敌人远程、中坚。能伏击自然最好,不能——咱们冲上去这一波还是很猛的。独眼卡扎克如果说兽王还会考虑一些伏击的时,那么卡扎克就只...
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- 野蛮兽人大兵具有强悍的近战伤害能力。防御能力也不错,拥有战斗迷彩特性。黑兽人重甲、具有破甲能力的兽人部队。专用针对性防御敌人重甲单位。...
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- 5、骑兵与战车掠夺者战车侧翼战线的绞杀者。对敌人步兵线有着很强的破坏作用。不过,下面这个更好用。掠夺者冰战狼战车全能部队。作为一只机动部队所需的一切要素基本都具备。...
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- 章节任务二:八座城池第一章任务完成后建议守城,回复元气,存点钱将觉醒地升级一下,此时应该以及拿到第一个英雄了,可以选择射手或者亡灵。实力恢复之后回到觉醒地的北方,开始对付海边的沼泽地,注意在整顿队伍的回合时就可以用英雄对城池进行骚扰但是注意经济不要花费太多。还是一...
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- 6、远程骑兵与战车林地骑兵木精灵高机动作战的代表性兵种。哪里有弱鸡就往哪里打,逐步累积优势。淬毒林地骑兵同样是少量部队配合普通林地骑兵作战即可。战鹰骑兵更高的机动和杀伤能力。针对重甲目标的打击能力都让战鹰有一席之地。荆棘姐妹能勉强跟上高机动作战的法师就...
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- 野生蝎尾狮作为飞行单位机动性却不是特别亮眼。不过,蝎尾狮作为突击集群中的一员却很实用,特别是攻城战。诺斯卡巨魔需要照顾的因素较多,不容易发挥实力,性价比很一般。诺斯卡冰巨魔比普通巨魔生存能力好不少,战术作用也更强。作为第二梯队投入关键战斗点还是非常管用。人皮狼...
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- 兽人兵种详解1、领主哥布林大萨满施法者领主,擅长小型waaagh法术。以伤害和debuff减益为主。对复数敌人进行伤害和虚弱是他的强项。兽人头领重甲持盾肉搏型领主,对周围友军有增益技能。持盾格挡时注意要面向目标。可以格挡的飞矢包含箭矢、闪电和小型武器的火力。刽子手阿...
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- DLC-古墓王1、领主古墓王古墓王可以作为战线对抗的中间,不过领主用来干这个有些浪费名额。其近战、远程防护能力都是一流,加上古墓系本身的远程抗性,除了破甲和魔法,很难撼动他。古墓系也和吸血鬼海岸的僵尸类似,不太稳定,低领导力和劣势局面不容易翻盘。至高女王卡莉达放弃了...
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- 8、炮兵与战争机器鹰爪弩炮超远程的破甲弩炮。由于具有霰弹能力,因此点杀和范围杀伤能力都不错。只要防线不被突破,威慑力就很大。...
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- 大炮和管炮具有较远射程的破甲远程武器。机动能力较低,但是杀伤力很强。大炮适合对付大型目标,管炮则适合对付小型目标。旋翼轰炸机专用的集群步兵杀伤飞行器。破甲远程攻击能力很强,弹药充足。火焰炮射程不高,成为中距离武器。但是远程攻击能力和射击速度都有强化。对付敌人...
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