当前位置:游戏娱乐馆 >

humankind的知识精选

七、现代-空中(完) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-空中(完) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 核导弹导弹:消耗它来对远方目标实施单次的打击行动。核装置:发射后一回合引爆,造成辐射尘。解锁者:核裂变热核导弹导弹:消耗它来对远方目标实施单次的打击行动。核装置:发射后一回合引爆,造成辐射尘。闪电战斗机象征性文化:美国多用途飞机:多用途战机单位,可以有效地开展巡逻与空袭...
  • 33017
《世嘉人类》前期没有马匹资源注意事项分享
  • 《世嘉人类》前期没有马匹资源注意事项分享

  • 《世嘉人类》中的马匹资源是能够快速推进游戏进程的重要资源,但是很多玩家都不太清楚如果前期没有遇到马匹资源需要注意什么,其实前期没有遇到马匹资源的话,一定要想办法弄点基础资源地块,这样可以稳一点,更多如下。前期没有马匹资源注意事项分享马匹对于游戏进程非常重要,如果...
  • 33241
七、现代-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 2、海上单位导弹巡洋舰装甲船:免疫“压制”。防空:提供等同于该单位战斗力的防空能力。解锁者:计算机科学战列舰装甲船:免疫“压制”。轰炸:可以在战斗以外对区域或战地进行轰炸。移除目标的“战壕防守”状态。解锁者:海军航空战略核潜艇鱼雷艇:无视管控区,可以在没有视线的情况...
  • 22062
《世嘉人类》匈奴建造前哨站注意事项分享
  • 《世嘉人类》匈奴建造前哨站注意事项分享

  • 《世嘉人类》中的匈奴文明是游戏里非常特殊的文明,建造前哨站需要注意的事情也有很多,但是很多玩家都不太清楚匈奴文明建造前哨站需要注意什么,其实匈奴文明的部队可以消耗四个成员的数量就地建造前哨站,不过并不推荐这么做,更多如下。匈奴建造前哨站注意事项分享匈奴部队可以...
  • 28467
四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 美洲虎武士象征性文化:阿兹特克近战单位:近距离作战单位。狂热:受到伤害后没有战斗力惩罚。解锁者:重步兵蒙古部落象征性文化:蒙古游牧民:一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。多步移动:能够忽略管控区进行移动,直至所有移动点数耗尽。长弓兵象征性文化:英格兰远程单位...
  • 31138
《世嘉人类》战斗好用思路介绍
  • 《世嘉人类》战斗好用思路介绍

  • 《世嘉人类》中打仗是要有一个简单的战斗思路的,但是很多玩家都不太清楚到底什么样的战斗思路比较好,其实比较好的战斗思路就是占高不占低(占据高地远程输出有优势),弓箭跨河消耗(河流可以降低敌方步兵的移动),森林相邻可见(森林近战),更多如下。战斗好用思路介绍好用的战斗思路就是...
  • 13629
七、现代-空中(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-空中(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 3、空中单位单翼战斗机战斗机:巡逻战机单位,能够提供视角,并反击敌方战机。也可以攻击地面目标,但效果将降低。解锁者:空战多用途战机多用途飞机:多用途战机单位,可以有效地开展巡逻与空袭两种活动。解锁者:喷气式战斗机巡航导弹导弹:消耗它来对远方目标实施单次的打击行动。解锁...
  • 22949
二、远古-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
《世嘉人类》匈奴文明前哨站使用心得分享
  • 《世嘉人类》匈奴文明前哨站使用心得分享

  • 《世嘉人类》中匈奴文明前哨站是作用非常大的建筑,可以快速扩张领地,但是很多玩家都不太清楚匈奴文明前哨站应该怎么用比较好,其实匈奴文明的前哨站可以待到该地区人口满员后花费少数的影响力和4个人口一回合中就地组建满编劫掠队,更多如下。匈奴文明前哨站使用心得分享前哨...
  • 24699
二、远古-陆地(4) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
五、近代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 五、近代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 架火战车象征性文化:明朝文化重型武器:远程战斗单位。单回合内只可移动或进攻。无法对近战单位进行反击。压制:目标单位无法在下一回合移动,并且其战斗力遭受减益。解锁者:火器战争火枪手枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。移动或攻击:单位在一...
  • 33132
七、现代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 工程队近战单位:近距离作战单位。现代城市:建立一座城市。城市中具有一些工业,6个人口,以及一组源自工业时代及更早时期的基础设施。解锁者:土木工程步枪兵枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。解锁者:两栖作战武装直升机武装直升机:无视地形带来...
  • 30995
七、现代-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 七、现代1、陆地单位丛林旅象征性文化:巴西枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。伏击大师:在森林地块上获得额外伏击者加成。解锁者:隐秘行动中型坦克装甲车:免疫“压制”。解锁者:履带主战坦克装甲车:免疫“压制”。穿甲:在瞄准装甲载具和装甲船...
  • 17285
五、近代-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 五、近代-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 2、海上单位克拉克帆船炮台:可以进行海战。解锁者:舰炮加莱赛战船象征性文化:威尼斯炮台:无特殊规则。内海巨物:战斗力在沿海水域大幅提高。解锁者:舰炮卡拉维尔帆船海上运输船:远程海上单位,需要拥有视野方可攻击。替换陆上单位以穿越海洋地块。公海:无视深水区的所有惩罚。解锁...
  • 22945
五、近代-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 五、近代-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 莫卧儿炮象象征性文化:莫卧儿帝国枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。移动与开火:可以在进行一次攻击后进行一次完整行动。解锁者:攻城炮薙刀武士象征性文化:日本江户时代反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。荣誉准则:令军队无法撤...
  • 33983
四、中世纪-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 四、中世纪-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 2、海上单位柯克船登陆船:将目标标记为“已登船”状态。一流巡航者:在深水区连续停留多个回合所受伤害将减少。解锁者:海事精通维京长船象征性文化:诺斯海上运输船:远程海上单位,需要拥有视野方可攻击。替换陆上单位以穿越海洋地块。公海:无视深水区的所有惩罚。解锁者:海事精通...
  • 16775
《世嘉人类》城市附属前哨注意事项分享
  • 《世嘉人类》城市附属前哨注意事项分享

  • 《世嘉人类》中的前哨是可以附属在城市上,将城市变成自己的领地的,但是很多玩家都不太清楚前哨附属城市需要注意什么,其实前哨附属城市需要注意的就是城市不要附属太多的城市,会导致稳定度快速降低,更多如下。城市附属前哨注意事项分享单一城市附属过多前哨会导致安稳度大幅度...
  • 6875
七、现代-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 维和部队象征性文化:印度枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。维和者:每有一方主动向己方宣战时,已方战斗力增强。解锁者:起义理论自由军官象征性文化:埃及枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。反殖民:面对更强大的...
  • 16533
四、中世纪-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 四、中世纪-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 四、中世纪1、陆地单位丹维-加娅象征性文化:高棉远程单位:远程战斗单位。抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。移动与开火:可以在进行一次攻击后进行一次完整行动。解锁:军事建筑农民兵近战单位:近距离作战单位。家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。解锁者:封建制度哈拉斯骑兵象征...
  • 16000
《世嘉人类》游戏闪退解决方法介绍
  • 《世嘉人类》游戏闪退解决方法介绍

  • 《世嘉人类》这款游戏的闪退状况是游戏里比较少见的,不过这个问题非常麻烦,很多玩家都不太清楚游戏的闪退问题应该怎么解决,其实游戏闪退的话大概率是因为参加了游戏测试,文件有残留,直接删了就行了,更多如下。游戏闪退解决方法介绍如果你参与过提前测试,并遇到了闪退问题,可以将...
  • 11187
《世嘉人类》游戏战斗系统简单介绍
  • 《世嘉人类》游戏战斗系统简单介绍

  • 《世嘉人类》中的战斗系统在游戏里是比较特别的,但是很多玩家都不太清楚游戏的战斗系统机制到底怎么样,其实游戏的战斗系统比较简单,当你达到战争意愿点数后就可以宣战,攻击敌方部队进入战斗状态,更多如下。游戏战斗系统简单介绍战斗系统,达到战争意愿点数后即可宣战,攻击敌方部...
  • 31179
二、远古-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 二、远古-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 斥候骑手骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。解锁:驯化普罗玛崔伊文化:迈锡尼近战单位:近距离作战单位。勇士:第一轮发起攻击时,战斗力增强。解锁:城市防御玛卡巴塔文化:埃及远程单位:远程战斗单位。抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。移动...
  • 15283
《世嘉人类》匈奴文明特性特点介绍
  • 《世嘉人类》匈奴文明特性特点介绍

  • 《世嘉人类》中的匈奴文明是古典时代可以选择的一个特殊文明,但是很多玩家都不太清楚匈奴文明到底有什么特性特点,其实匈奴文明的特性特点就是下属所有骑兵单位增加两点攻击力,更多如下。匈奴文明特性特点介绍匈奴文明的特性让其对骑兵单位+2攻击力,同时匈奴特色兵种游牧民和...
  • 26501
五、近代-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 五、近代-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 五、近代1、陆地单位开拓者近战单位:近距离作战单位。高级殖民地:建立一座城市。城市中具有一些工业,3个人口,以及一组源自中世纪及更早时期的基础设施。解锁者:三桅快船征召兵近战单位:近距离作战单位。家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。解锁者:集权征服者象征性文化:西班牙枪...
  • 6269
四、中世纪-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 四、中世纪-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 投石机攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。无法移动:部署后无法移动。解锁者:军事建筑日耳曼骑士象征性文化:条顿重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工...
  • 28120