- 《X4:基石》中很多玩家都在为自己的工厂产能过剩的问题头疼,但是他们也不知道怎么解决这个问题,那么怎么解决产能过剩的问题呢?今天小编就给大家带来玩家“qqsuzita”分享的产能过剩问题解决方法,希望能对大家有所帮助。产能过剩问题解决方法分享解决产能过剩的途径有两个:一个...
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- 16.分数胜利相关+2每个研究好的科技和人文+5每个你拥有的奇迹+3每个你招募的伟人(招募时得分)+4创建信条+8发宗教+5每座城市+1每个人口+3每个专业区域...
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- 7.伟人点需求伟人点需求=时代基准值*超前系数,结果向5对齐其中超前系数=1.3,若此伟人的时代比当前世界平均时代要高,则系数生效。即若要攒钱、攒信仰一波买伟人,买到超过世界平均时代后,费用会增长30%。每个时代的伟人基准值不同,括号中为伟人时代超前时的值(推测)远古:30古典:...
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- 大体就是有人提出1瓶=3.5锤。我写了大体征服文明到目标uu是1锤=2瓶,其他1锤=3瓶这样。冬更把中世纪后的科研文化都加了50%,所以现在科技文化值钱了不少,相应为1锤=1.5瓶,1锤=2瓶这样。这代锤为什么比4代5代都重要,主要锤加成的政策和图腾问题。开拓者+50%,建造者+30%,锻造之神+2...
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- 《海岛大亨6》游戏中玩家将建造自己的城市,城市中发展需要建设工厂,各种不同的工厂产能不同。塑料厂在游戏中怎么样?值得大力发展吗?下面将详细介绍《海岛大亨6》塑料厂产能,希望对大家有所帮助。塑料厂产能介绍塑料厂不差的,高消耗,高产出,污染有点大。塑料厂之类的造一个就好了...
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- 14.游客数国内游客:每100点文化会获得一个国内游客,包括人文鼓舞。国外游客:每对一个其他文明输出[150x本局初始文明数]的箱子,则获得对方1个游客(他的国内游客-1,你的国外游客+1)神标固定1200,灭国不会导致变化。初始国家数越多,阈值越高,但同时你能并行获得的国外游客也会变多...
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- 12.收获、砍树收益基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%)其中放大系数=1000(即收益会升高到10倍)基础值:·丛林:10粮10锤·森林:20锤·沼泽:20粮·香蕉、牛、鱼、大米、羊、麦:25粮·鹿、石头:25锤·铜、蟹:50金数据来源:,...
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- 溢出产能BUG用法详解:跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难),并不一定要首都。溢出锤并非斯基泰独有,所有的文明,当一城市产能超过重战车1/2的时候,大...
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- 跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难),并不一定要首都。溢出锤并非斯基泰独有,所有的文明,当一城市产能超过重战车1/2的时候,大约33锤,就可以秒重...
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- 18.商路持续时间商路周期=FLOOR((游戏速度系数/商路长度)*0.1)+1持续回合数=商路周期*商路长度*2其中游戏速度系数:标准=100,联机=50,快速=67,史诗=150,马拉松=300商路持续时间文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式"title="商路持续时间文明6产能消耗怎么计算文...
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- 5.购买地块消耗金币基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%),结果向最接近的5对齐二环基础值=50,三环基础值=75,放大系数=500(5倍),即到大后期最贵二环250,三环375*若挂了买地打折政策,则在最终结果上打折,会使最终结果非5的倍数数据来源:Line385...
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- 金融帝国2产业链配置玩法图文详解产能过剩怎么办这个问题是从我玩上这个游戏就开始蛋疼,各种大中小工厂,每次不是工厂不够,就是产能过剩商店少了,要么就是工厂又多了原材料又不够。在参考了一些以前版本过时的数据经过验算后,发现数据已经变了,就更蛋疼(点我进入这是参考过的帖...
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- 《天神镇》中随着城镇的发展小人能力的成长生产出来的东西会越来越多,很多玩家都不太清楚这些过剩的产能应该怎么处理,其实游戏中过剩的产能尽早处理掉,也就是在商会里面换东西玩,要不然只能扔了,更多如下。过剩产能处理方法推荐由于小人会一直升级能力,游戏中后期(第3、5年后)便...
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- 11.人口增长所需粮食15+8*n+n^1.5n为当前城市人口-1...
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- 产能溢出BUG原理与使用介绍:1.政策对产能的加成对砍树的产能也有效,比方说你挂了演习这个政策,对生产骑兵有100%的产能加成。2.城市的产能造完当前生产的单位或者建筑或者项目之后,会溢出到下一个项目,比方说你生产一个骑手,需要80锤。你城市产能是30锤,那么你需要3回合,总共90锤...
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- 4.随已建造数目而增长开销的单位基础值+增长值*已建造的此种单位数(掠夺的不算)其中:·移民:基础锤=80,增长值=20·工人:基础锤=50,增长值=4(涨价并不快)·间谍:基础锤=300,增长值=100(好贵哇!)·传教士:基础鸽=112.5,增长值=9,最终结果向5对齐(实际为基础...
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- 13.战斗伤害公式(24~36)*e^(战力差*0.04)*攻城系数e=2.71828....自然对数攻城系数是15%近战攻城,50%远程攻城,100%攻城器数据来源:战斗伤害公式文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式"title="战斗伤害公式文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式">...
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- 纪元2205建筑MOD全56个生产建筑产能翻倍MOD除仓库外,所有生产建筑产能*2(含发电),挂上挂件后产量按照比率翻翻。造价及维护费用等未动。点我下载mod无需重新开档,下图是原存档在供需平衡下使用双倍mod后的产能……MOD使用方法点我进入!点击进入本站《纪元2205》游...
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- 纪元2205MOD全建筑产能翻倍(56个)MOD加载工具今天为大家带来的是纪元2205MOD全建筑产能翻倍(56个),一起来看看吧!除仓库外,所有生产建筑产能*2(含发电),挂上挂件后产量按照比率翻翻。造价及维护费用等未动。56个生产建筑产出2倍mod无需重新开档,下图是原存档在供需平衡下使用双倍m...
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- 冒险与深渊产能怎么增加?在游戏内很多玩家都想知道,产能的增加方法是什么。下面就让小编给大家带来《冒险与深渊》产能增加攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。《冒险与深渊》产能增加攻略产能增加:1、小伙伴们在前期的时候想要增加产能的话,一个最为简单的方法就是通过酒馆购买...
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- 3.根据游戏进度修正的项目开销及其伟人点产出基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%)其中:·所有项目开销:基础锤=25,放大系数=1500(15倍,此类公式中最高!游戏后期项目最高375锤)·只产生一种伟人的项目:基础伟人点=10,放大系数=800(所以后期最高可获得80点)·...
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- 文明6产能消耗费用计算公式总结游戏进度(Gameprogress)FLOOR(100*MAX(已研发科技数/68,已研发人文数/50))其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一项,按百分率取整。接下来的其他公式多次会用到这个概念。1.专业区域消耗(锤)基础锤*(1+...
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- 2.根据游戏进度修正的区域、单位消耗(锤)基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%)目前只有5种:·引水渠:基础锤=50,放大系数=1000(即10倍)·罗马澡堂UD:基础锤=25,放大系数=1000·邻里社区:基础锤=60,放大系数=1000·刚果姆班扎UD:基础锤=30,放大系数=1000&mi...
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- 17.厌战情绪(基于战狂的厌战度?战狂惩罚)*战斗系数(?不确定是加还是乘)基于战狂的厌战度=16战狂惩罚:远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24()战斗系数:·友方领土内战斗=1·国外领土内战斗=2·己方单位被杀死=3·使用大规模杀伤性武器=10(原...
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- 9.单位升级费用10+产能差*1.5,向5对齐取整,最低15数据来源:...
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