- 8.用金币、信仰购买伟人时的花销信仰:150+10*剩余伟人点金币:200+15*剩余伟人点神谕、民主制等在结果上减免,最后结果向5对齐。...
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- 《天神镇》中随着城镇的发展小人能力的成长生产出来的东西会越来越多,很多玩家都不太清楚这些过剩的产能应该怎么处理,其实游戏中过剩的产能尽早处理掉,也就是在商会里面换东西玩,要不然只能扔了,更多如下。过剩产能处理方法推荐由于小人会一直升级能力,游戏中后期(第3、5年后)便...
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- 9.单位升级费用10+产能差*1.5,向5对齐取整,最低15数据来源:...
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- 5.购买地块消耗金币基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%),结果向最接近的5对齐二环基础值=50,三环基础值=75,放大系数=500(5倍),即到大后期最贵二环250,三环375*若挂了买地打折政策,则在最终结果上打折,会使最终结果非5的倍数数据来源:Line385...
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- 纪元2205MOD全建筑产能翻倍(56个)MOD加载工具今天为大家带来的是纪元2205MOD全建筑产能翻倍(56个),一起来看看吧!除仓库外,所有生产建筑产能*2(含发电),挂上挂件后产量按照比率翻翻。造价及维护费用等未动。56个生产建筑产出2倍mod无需重新开档,下图是原存档在供需平衡下使用双倍m...
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- 文明6产能消耗费用计算公式总结游戏进度(Gameprogress)FLOOR(100*MAX(已研发科技数/68,已研发人文数/50))其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一项,按百分率取整。接下来的其他公式多次会用到这个概念。1.专业区域消耗(锤)基础锤*(1+...
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- 6.下次地块扩展所需文化10+(6*已通过文化扩展到的地块数量)^1.3数据来源:Line203,205,207下次地块扩展所需文化文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式"title="下次地块扩展所需文化文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式">...
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- 3.根据游戏进度修正的项目开销及其伟人点产出基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%)其中:·所有项目开销:基础锤=25,放大系数=1500(15倍,此类公式中最高!游戏后期项目最高375锤)·只产生一种伟人的项目:基础伟人点=10,放大系数=800(所以后期最高可获得80点)·...
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- 10.购买单位/建筑费用信仰:2x锤消耗金币:4x锤消耗神权政体、商业共和分别在结果上减免,最后向5对齐...
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- 总得来说文明系列里产能一般是最基础的,各项资源应该以换算成产能计算,但是本作现如今产能的上限变得有些过低了,所以应该只培养一座产能大城,地貌多丘陵,沿河能放鲁尔就行。其他主要城市的产能维持在建造常用战斗单位5回合左右就够了,其他资源按地貌和目标的胜利方式安排,宗教...
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- 14.游客数国内游客:每100点文化会获得一个国内游客,包括人文鼓舞。国外游客:每对一个其他文明输出[150x本局初始文明数]的箱子,则获得对方1个游客(他的国内游客-1,你的国外游客+1)神标固定1200,灭国不会导致变化。初始国家数越多,阈值越高,但同时你能并行获得的国外游客也会变多...
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- 《斩兽之刃》中玩家是有领地的,发展以及打造属于领地是非常重要的,这里我们带来一些初级的领地教学,第一个就是关于产能建筑的介绍,希望可以帮助到大家。领地教学产能建筑介绍书本上说得好:生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑~其实领地的建造也遵循着这么一个道理。1、古...
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- 18.商路持续时间商路周期=FLOOR((游戏速度系数/商路长度)*0.1)+1持续回合数=商路周期*商路长度*2其中游戏速度系数:标准=100,联机=50,快速=67,史诗=150,马拉松=300商路持续时间文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式"title="商路持续时间文明6产能消耗怎么计算文...
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- 纪元2205建筑MOD全56个生产建筑产能翻倍MOD除仓库外,所有生产建筑产能*2(含发电),挂上挂件后产量按照比率翻翻。造价及维护费用等未动。点我下载mod无需重新开档,下图是原存档在供需平衡下使用双倍mod后的产能……MOD使用方法点我进入!点击进入本站《纪元2205》游...
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- 17.厌战情绪(基于战狂的厌战度?战狂惩罚)*战斗系数(?不确定是加还是乘)基于战狂的厌战度=16战狂惩罚:远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24()战斗系数:·友方领土内战斗=1·国外领土内战斗=2·己方单位被杀死=3·使用大规模杀伤性武器=10(原...
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- 12.收获、砍树收益基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%)其中放大系数=1000(即收益会升高到10倍)基础值:·丛林:10粮10锤·森林:20锤·沼泽:20粮·香蕉、牛、鱼、大米、羊、麦:25粮·鹿、石头:25锤·铜、蟹:50金数据来源:,...
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- 跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难),并不一定要首都。溢出锤并非斯基泰独有,所有的文明,当一城市产能超过重战车1/2的时候,大约33锤,就可以秒重...
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- 《X4:基石》中很多玩家都在为自己的工厂产能过剩的问题头疼,但是他们也不知道怎么解决这个问题,那么怎么解决产能过剩的问题呢?今天小编就给大家带来玩家“qqsuzita”分享的产能过剩问题解决方法,希望能对大家有所帮助。产能过剩问题解决方法分享解决产能过剩的途径有两个:一个...
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- 溢出产能BUG用法详解:跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难),并不一定要首都。溢出锤并非斯基泰独有,所有的文明,当一城市产能超过重战车1/2的时候,大...
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- 16.分数胜利相关+2每个研究好的科技和人文+5每个你拥有的奇迹+3每个你招募的伟人(招募时得分)+4创建信条+8发宗教+5每座城市+1每个人口+3每个专业区域...
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- 13.战斗伤害公式(24~36)*e^(战力差*0.04)*攻城系数e=2.71828....自然对数攻城系数是15%近战攻城,50%远程攻城,100%攻城器数据来源:战斗伤害公式文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式"title="战斗伤害公式文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式">...
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- 7.伟人点需求伟人点需求=时代基准值*超前系数,结果向5对齐其中超前系数=1.3,若此伟人的时代比当前世界平均时代要高,则系数生效。即若要攒钱、攒信仰一波买伟人,买到超过世界平均时代后,费用会增长30%。每个时代的伟人基准值不同,括号中为伟人时代超前时的值(推测)远古:30古典:...
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- 魔兽世界10.0版本新增了很多美化道具,可以在装备制作的时候给装备添加特效,比如产能之龙语公函,那么魔兽世界产能之龙语公函有什么用?下面就给大家带来魔兽世界产能之龙语公函用处介绍。魔兽世界产能之龙语公函用处介绍产能,几率产出更多物品。...
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- 产能溢出BUG原理与使用介绍:1.政策对产能的加成对砍树的产能也有效,比方说你挂了演习这个政策,对生产骑兵有100%的产能加成。2.城市的产能造完当前生产的单位或者建筑或者项目之后,会溢出到下一个项目,比方说你生产一个骑手,需要80锤。你城市产能是30锤,那么你需要3回合,总共90锤...
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- 《海岛大亨6》游戏中玩家将建造自己的城市,城市中发展需要建设工厂,各种不同的工厂产能不同。塑料厂在游戏中怎么样?值得大力发展吗?下面将详细介绍《海岛大亨6》塑料厂产能,希望对大家有所帮助。塑料厂产能介绍塑料厂不差的,高消耗,高产出,污染有点大。塑料厂之类的造一个就好了...
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