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文明6资源重要程度盘点 产能金钱科技资源作用解析

总得来说文明系列里产能一般是最基础的,各项资源应该以换算成产能计算,但是本作现如今产能的上限变得有些过低了,所以应该只培养一座产能大城,地貌多丘陵,沿河能放鲁尔就行。

其他主要城市的产能维持在建造常用战斗单位5回合左右就够了,其他资源按地貌和目标的胜利方式安排,宗教胜利优先信仰,文化胜利文化值比较重要,所有胜利都需要科技值。

金钱起得是一个调度作用,主要是应急征兵和快速起建筑;粮食越在早期越重要,所以首都能圈到一到两个糖一般就是非常好的地盘了。

文明系列并不是一个固化的游戏过程,所以很难说哪个资源最重要,硬要排序的话是:

1.产能金钱并列第一(但通常计算是2~3点金钱=1点产能,具体需要哪一个看情况,例如疯狂铺城之前,备好大量的钱一次性出齐市中心建筑和防御建筑肯定比旧城产能顶天了但是新城得慢慢锤来得快);

2.科技;

3.文化/宗教(看胜利方式,政策直奔政体全城出碑随意出几个文化城区无论哪种胜利文化值都够用);

4.粮食(粮食越早期越重要,首都的早期粮产出可以排到第一重要的位置,后期有商队运粮所以不用特别的关注)。


文明6资源重要程度盘点 产能金钱科技资源作用解析

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