- 《三国志14》的内政、战斗都是分厂重要的内容,如何发展国力主要就是看内政的运营,而战斗则需要玩家有一定的战术思路。下面为大家带来由“peijian”分享的《三国志14》施政玩法详解,希望能帮到各位玩家。《三国志14:威力加强版》施政玩法详解:只要“主义”好,渣将也是宝!“主义...
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- 在《三国志14》这款游戏中,有很多的独特机制,施政机制就是其中之一,光看字面意思可能有很多小伙伴不太清楚具体的运作方式,那么就来看看官方分享的这篇《三国志14》施政机制介绍吧。《三国志14》施政机制介绍:势力透过作为中枢存在的「施政」,可以组织麾下武将并获得各式各样的...
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- 《无悔华夏》游戏中春秋演义需要玩家施行30个政策任务,很多玩家不知道怎么过,那么今天小编就给大家介绍一下无悔华夏春秋演义施行30个政策任务完成攻略,有需要的小伙伴不要错过了。《无悔华夏》春秋演义施行30个政策任务完成攻略春秋演义最高难度30个政策一起完成,名臣的循环...
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- 下面开始第三部分伟人篇:依旧按照百科分类进行解读。大先知:除了创教没别的作用,而且只能招募最多一个,宗教向玩家以及宗教向文明必抢,2个思路:都是开局直奔占星术,要么抢巨石(神标难度太大,除了中国都难抢到)创教,要么第一时间普及圣地。阿拉伯可以偷懒躺着等最后一个,其余不再赘述...
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- 经济政策经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。扩张与改良关联军屯制Ilkum解锁:工艺淘汰:封建主义效果:训练建筑工时产能+30%殖民Colonization解锁:早期帝国淘汰:焦土政策效果:训练移民时产能+50%土地测量LandSurveyors解锁:早期帝国淘汰:焦...
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- 贵族政治:政策描述:建造奇观时+15%产能积累,城市中每10市民+1快乐。贵族,144和279下均为传统左一政策。贵族的效益主要分为两大部分,第一部分是提供15%建造奇观的产能,关于这里稍微谈一下有关溢出锤。有些萌新可能不太理解溢出锤,其实简述其原理即利用锤上一个物件溢出的产能来...
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- 2、政令/行政部除开资源、生产、医疗等基本保障外,教育也是岛屿建设的一个重要发展向。你需要学校来培养人才,需要实验室来进行科研。同时,各种报纸、电台也是维护你统治的工具。在实验室中,你可以雇佣外国高级学者。雇佣费用较高,不过实验室带来的回报还是很大的。然后你就可...
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- 本文着重介绍全文明全政策全伟人全改良设施的分析评价,本人的技术很一般,但是我有信心说我对游戏机制的理解非常深刻,所以我就扬长避短,不发啥战报献丑而是发些攻略一类的干货来增加大家对游戏的理解、加强讨论。下面是我这么说的事实保证:10月21日游戏发售近2个月来,我已经累...
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- 已知的政体和政策槽新人文研究完成的那个回合,改换政体和政策是免费的。猜测政体的传承奖励的百分比,与玩家在该政体下持续的时间相关。通用政策现在看来更像是伟人政策。...
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- 文明6远古政体(政策槽总数2)酋邦Chiefdom基本效果影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?传承奖励:无政策槽分布军事1经济1外交0通用0古典政体(政策槽总数4)古典共和ClassicalRepublic基本效果所有拥有城区的城市满意度(政策)+1城市中心、引水渠和邻里社区除外影响力增长:3/回...
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- 伟人政策伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。军事领袖Strategos解锁:军事传统淘汰:焦土政策效果:陆军统帅点数+2灵感乍现Inspiration解锁:神秘主义淘汰:核计划效果:大科学家点数+2天启Revelation解锁:神秘主义淘汰:人文主义、获得...
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- 文明6军事政策军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。单位训练与建造关联斯巴达教育Agoge解锁:工艺淘汰:封建主义效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%临海工业MaritimeIndustry解锁:外贸淘汰:殖民主义、冷战效...
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- 文明6城区加成计算-政体政策对城区加成先放一波图,大家的理解是怎么样的呢?那么这个政策到底怎么理解呢?哈哈哈其实这个政策就是他们是独立的,并不是互相,对这句话的翻译应该是这样:+100%的学院区以及工业区相邻加成。并不是学院区和工业区一定要造在一起,只是2K觉得后期政策槽...
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- 在大周列国志手游中新政怎么实施呢?每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。那么想知道新政实施方法的就一起来看看吧。新政实施方法介绍:在宫廷政策制定中可以看到...
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- 嬴政可以直接用688点卷在商城购买,一块钱换10点卷,所以688=68.8元就可以入手了哦,如果用Q币充值还可以9.2折呢。...
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- 信长之野望14:创造威力加强版内政设施变化详解下面对PK版本有变化的内政设施简单做个分析。农业系:贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。特産市場——...
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- 最后这里我想给各位玩家强烈推荐几个奇观:1、金字塔:用中国必抢,非中国有条件就抢,不仅免费送个工人,而且工人次数+1.对于中国来说,一局里面大多数工人注定都是7次的,如果不挂政策,白板工人都有5次,和别人挂了政策一样!所以说金字塔在文明6是中国专属奇观,专为中国UA服务的。2、紫禁...
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- 商队关联商队旅舍Caravansaries解锁:外贸淘汰:重商主义效果:所有商路金钱+2贸易联盟TradeConfederation解锁:雇佣兵淘汰:资本主义效果:所有国际商路科研+1,文化+1三角贸易TriangularTrade解锁:重商主义淘汰:全球化效果:所有商路金钱+4,信仰+1市场经济MarketEconomy解锁:资本主义淘汰:...
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- 防御关联退伍军人Veterancy解锁:军事训练淘汰:无效果:建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%防线Limes解锁:防御战术淘汰:土木工学效果:建造防御性建筑时产能+100%堡垒Bastions解锁:防御战术淘汰:土木工学效果:城市承受攻击时战斗力增加6,主动攻击时战斗力增加5侍从制Retainers解锁:行...
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- 《RisetoRuins》中有很多很多不一样的建筑,每个建筑的作用也就不同,市政是玩家的主要的基地,相当于魔兽争霸的分城,血量非常厚,而且拥有很大的扩展边界,可以发展出更宽广的建造物。市政介绍市政civics其实就是类似于主基地。相当于魔兽争霸的分城。血比较厚,很大的扩展建筑边界...
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- 信长之野望14:创造内政设施建造心得精打细算创造系的一般没有什么太大的布局方式。总不是只要不缺钱,就等着找几个闲城,拼命造黄金茶室提升创造性,达到兵农的级别。直接开兵农。城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个八幡宫,4个刀藏(或...
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- 接下来是第四部分改良设施:所有UI我都已经在第一部分文明篇分析过了,在此不再赘述,在这里我只针对通用改良设施进行评析。1、农场:所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原用于开发「稻米」和「小麦」食物+1住房+0.5人文封建主义:每邻接2处其它农场时食物+1,此效果在可替换零件...
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- 寡头政治:政策描述:镇守城市的单位无需维护费,有单位镇守的城市+50%远程攻击力。寡头政治,144右一,279右一。寡头在传统的各项政策里面属于最不被待见的那个。通常而言称279版本传统因寡头成为其它政策前置而被削弱。寡头在实际游戏中,能带来一定的城市防御(多为小弓镇守),这在...
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- 外交政策外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。城邦与外交关联外交联盟DiplomaticLeague解锁:政治哲学淘汰:无效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节领袖魅力CharismaticLeader解锁:政治哲学淘汰:极权主义效果:每回合额外获得2点影响力商会Mercha...
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- 下面继续第二部分:大部分政策分析。谈到政策,我们离不开政策的容器——政体。除了序盘的酋长制,游戏大致可以按照后续3次政体的更换分成不同时间段,每一次的整体更新,对于通盘游戏都是至关重要的,因为很多让玩家国力大增的强力政策都需要更多的相关槽位去容纳,对于不...
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