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- 泰坦陨落多人对战模式解析杀敌计分详表阵营(派系)在写对战模式之前首先嘚弄清楚有哪些阵营参战,主要是分为了两嗰派别:IMC星与民兵组织。注:至于两者的关系以及其各自的历史在正式版发布后会陆续呈上。对战模式(beta)选择对战模式,在进入私人大厅的时候按play就会看见有四个选项,...
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- 先放霸王丸和右京的...
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- 0升130个左右,1升260个左右,2升390个左右,3升4280个左右,4升5425个左右,5升61290个左右,6升72280个左右,7升83600个左右,8升95440个左右,9升108640个左右,10升1113600个左右,11升1219400个左右,12升1330000个左右,13升1439480个左右,14升1552000个左右。...
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- 【站立普通技】\通常来说,越重的攻击,伤害【D】和晕值【S】越高,你们可以自行对照自己的角色\我们看到远5lp【OB】被防也是有利的,一般来说轻p的攻击是如此,当然角色别!不要想当然!\击中硬直【OH】高的技,往往能够目押别的招数,目押后详,比如这里的远5lp(还记得挑战模式的2lk-2lp...
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- 【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示摇杆没有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗号分开的,因为这是个两段的攻击。\【ST】为3的有近5lp,近5mp,近5mk,抢攻的话比较快出\一般来说,越重的攻击收招【R】越慢,裸放小心别被打收招。\看到近5hp【OB】【OH】都是令人发指的高不利没~...
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- 图标说明:DirectionIcons:方向图标(依次是89632147)【一般我们这么描述方向,请看你的小键盘:789456123以1P位置的角色为标准,那么6就是前向,4就是后向,所以前冲是66,后撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:摇杆方向操作图标【图标本身很直观了,照着摇就可以了,360你正着反着都...
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- 现在的T1棋子有兽王、影魔、闪电幽魂、海军上将、干扰者、赏金猎人。T2棋子有食人魔魔法师、发条技师、巨牙海民、敌法师、剑圣、伐木机、痛苦女王、混沌骑士、月之骑士、末日使者、巨魔战将、死灵法师、圣堂刺客、炼金术士、利爪德鲁伊。详细答案:小鹿+大树:任何情况下看...
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- 名称属性等级人物风咒风1漪、化旋风咒风7漪、化罡风惊天风19漪、化风卷残云风31漪、化风之阵术风剧情漪风神风剧情漪冰咒水1漪、戬玄冰咒水9漪、戬雨恨云愁水20漪、戬万里飞霜水32漪、戬水之阵术水剧情漪水神水剧情漪土咒土1漪、云飞岩术土10漪、云泰山压顶土21漪、云五岳擎天土33漪、云土之...
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- 【必杀技】必杀技通常是每个角色的特色招数,内容也最丰富,当然我还是以最经典的隆作为例子,把一些共通的东西提取出来。不可能面面俱到,对其他角色的必杀技属性有兴趣,大家可以提出来讨论。【波动拳】\作为一个飞行道具,持续【A】是空的,不难理解。\另外,其实按不同的p,波的速度...
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- 元帅军衔在游戏中是需要26564451经验才能达到的。士兵军衔是从列兵1到上等兵4,士官军衔分别经历下士,中士,上士三个阶段,每个阶段都会有六等。所需经验相对来说要求较低,比较好升级。尉官军衔分别为少尉,中尉,上尉三个阶段,剩余见详细表。详细答案:首先来说的是元帅军衔在游戏中是...
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- 【斜跳普通技】\和直跳一样,起始帧都有下半身对波无敌。\隆的9mp是一个二段攻击,注意【D】【S】用逗号隔开了【notes】·9mp的说明,这里只先说明一下,稍后有专门的篇幅展开,第一击造成【自由浮空】,第二击造成【限定浮空】,第二击的【追打等级】是1·USF的9mp改动...
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- 具体的帧数表内容不可能人人具到,如果有需求的家伙自己来问我吧,我基本上就以隆为范本/辅以DUD(因为我用DUD)几个大同小异的内容靠前,复杂的靠后预备知识:摇杆方向789456123轻拳lp中拳mp重拳hp轻腿lk中腿mk重腿hk举些栗子:2lp下蹲轻拳6hp前重拳236hp重波动拳623mp中升龙拳还有,这...
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- 终极街霸4帧数表作用详细图文详解帧数表有什么用VITALS【角色基本属性】Vitality:血量StunThreshold:总晕值ForwardWalkDistanceperFrame:前走时每一帧行走距离BackwardWalkDistanceperFrame:向后走时每一帧行走距离【这里的步速数值应该是训练房里的格数,接下来的前冲(66)距离...
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- 【特殊技】特殊技一般包括【带有方向输入的普通攻击】和【TC技】,由于隆没有TC技,所以我从DUD那里借了一个过来。/都是两段技,注意6mp是个中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑战模式里有一个6mp-2lp-轻旋风。。。的任务,由于是0帧目押且无法普通的刷键,略难~/6hp...
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- 【直跳普通技】\跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。。。。\注意到跳攻击是没有【R】数值的,一般来说越重的攻击造成的硬直越高,所以经常可...
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- 饥荒联机版机器人电表是什么很多玩家不知道的,饥荒的很多人物都拥有不同的特性,好好地利用这些强大的特性可以让你在野外生存下来,下面就来看看饥荒机器人电表详解。《饥荒联机版》机器人电表介绍WX具有一个电表,用于驱动各种电路板来增强自身的能力。电表所储存的电荷上限为...
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- 九劫曲是一款非常有创意的休闲类大逃杀游戏,游戏舍弃了一般大逃杀的枪战类玩法,转而变为动作向的游戏,也是目前非常火爆的大逃杀类游戏,很多玩家想知道九劫曲匕首出招表,来看看匕首全出招表详情。《九劫曲》匕首出招表介绍基础按键说明匕首...
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- 【蹲姿普通技】\一般来说,一个角色的2lp经常(不是一定!)是发生最快的普通技(近身的时候有不少普通技发生都比较快,但那是近身的时候,不过你对自己的角色也要知道清楚——比如2012的刚拳,大部分招发生【ST】都很慢,不过近身时候的5mk是3f,要知道活用)\2hp有点像之前的近5...
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- 【SA/红SA】SA一段和二段因为蓄力和释放攻击是分开的(SA三段自动释放所以时间固定),所以【ST】是A+B,B是释放攻击到发生判定的帧数(11f)关于【OH】【OB】:括号里的数字是SA打中之后66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大的不利的,看括号外的数字就知道了注意到SA二段的【OB】(+...
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