- 四、城邦经过资料片及dlc的加持,文明6的城邦类型可以说是非常丰富。城邦不仅是对城市有巨大加成,而且也是一种文化与文明的表达,笔者也非常欣赏这个设定。下面按照城邦类型说明其对宗主国的加强效果。(城邦基础玩法请参考笔者的本体攻略)1、工业布鲁塞尔您的城市在建造奇观时+...
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- 《文明6》资料片DLC图文攻略百科,风云变幻攻略迭起兴衰攻略(含“资料片”“DLC”“文明/情景/模式包攻略”)。《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,该游戏是著名游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。玩家将建立起一个帝国,并接受时间的考验...
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- 5、文化库马西您通往任何城邦的贸易路线都为起源城市的每个专业化区域+2文化值和+1金币。摩亨朱-达罗无论您的城市是否相邻淡水,水源提供的基础住房均为5。南马都尔与海岸或湖泊单元格相邻的区域+2文化值。维尔纽斯达到最高同盟级别后,所有剧院广场区域将获得50%的相邻加成...
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- 4、不满不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交支持,在世界议会系统中会捉襟见肘。这个系统个人觉得是游戏设计理念的变动,反战和平的理...
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- 九、新科技资料片中,新增了一系列的未来科技,用来解锁更多的生产、制造和改良。其中,“未来科技”这个项目在本系科技解锁完成后出现,可以反复进行获得收益,基准花费2600.外星任务花费2500,其余未来科技均为2200.所有未来科技均可通过间谍提升。海洋家园额外效果:奖励1点外交胜...
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- 奇观编号13:阿帕达纳宫所属时代:古典时代,解锁条件:人文【政治哲学】。建造条件:必须紧邻首都城市中心效果:在首都每次建成奇观+2使者,包括阿帕达纳宫自己建成也送2使者一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要首都,评分:10分三、效果稳定分那就要看你能在首都放...
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- 二、文明1、DLC文明澳大利亚为所有海岸城市+3住房。牧场可触发文化炸弹。拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。阿兹特克使用建造者劳动力来推进20%的区域建设进程。印度尼西亚海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧...
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- 2、电力城市中的一些建筑需要电力方能维持最佳工作状态。在工业时代及之后的时代中,电力极其重要。城市在供电充足时方能发挥正常功能,供电不足的城市将无法提供产出。城市供电不足时,建筑产出将降低到正常值的一半以下。若城市的电力供给可以自足,则将被视为供电充足;无足够...
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- 奇观编号12:罗马斗兽场所属时代:古典时代,解锁条件:人文【游戏和娱乐】。建造条件:必须建造在与有竞技场中心的娱乐区相邻的平地上。效果:为6个单元格以内的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2忠诚度,+2宜居度一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要娱乐区-2.5,需...
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- 我们需要用建造者在煤矿的地方建设矿井才能够采煤。建造矿井需要将科技解锁到工业化,并且此地区没有任何其他建设的附属建筑(建造者建设的其他建筑也不可)才能建造。《文明6:风云变幻》采煤方法在拥有煤矿的资源点建设煤矿即可采煤。需要将科技解锁到工业化就能看到煤矿了。...
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- 6、外交胜利外交胜利是风云变幻资料片加入的新胜利方式。通过世界议会投票、建造相应奇观、积分竞赛等方式获得外交胜利点,在集齐20个外交胜利点后将获得外交胜利。外交胜利也算是游戏设计者对世界外交的一种理想吧。(毕竟当前世界这种零和博弈型的外交方式哪里可能有美好...
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- 奇观编号04:阿尔忒弥斯神庙所属时代:远古时代,解锁条件:科技【箭术】。建造条件:必须与此城拥有的营地相邻效果:此奇观4个单元格内的每个营地、牧场、种植园改良设施+1宜居度。+4食物,+3住房。一、时代基础分属于远古时代,评分:10分。二、建造条件分需要营地,也就是说必须是改良好...
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- ②决议决议是在世界议会中达成的联合协议,可改变游戏的规则。议程中将自动生成数个决议,文明可使用外交支持来投票选择与当前时代有关的决议。对决议投票时,文明首先需要选择一个潜在的目标国,然后在影响目标国的两个不同选项中做出选择。得票数最高的选项将会对所有文明产生...
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- 6、宗教耶路撒冷自动信奉您所创立的宗教,并发挥该宗教的压力,效果与圣城相同。康提每次您发现新的自然奇观,都会获得1个遗物,并从所有遗物中获得的信仰值+50%。拉文塔建造者可以建造巨神头像改良设施。巨神头像+2信仰值。每2个相邻雨林+1信仰值。每2个相邻森林+1信仰值。不能...
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- 十、历史时刻/时代得分表1、重大时刻(共115项)首次海难遗址挖掘时代得分:2世界首次海难遗址挖掘时代得分:3已摧毁威胁城市的蛮族营地时代得分:3宗教纳入全部信仰时代得分:3世界首个纳入全部信仰的宗教时代得分:4特色建筑建成时代得分:4首次将航空港发展完全时代得分:3首次将军营发...
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- 奇观编号02:巨石阵所属时代:远古时代,解锁条件:科技【占星术】。建造条件:必须建造在靠近资源【石头】,且所在地格为平地,不能是丘陵。效果:免费获得一个大预言家,大预言家可以在巨石阵上创立宗教。+2信仰值。一、时代基础分属于远古时代,评分:10分二、建造条件分必须靠近石头,所以首...
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- 7、巴拿马运河运河区域是另一种能供船只航行的单元格,能和城市相连,玩家将能在市中心周遭建造两座运河,在水域间搭起3个单元格宽的水域。“文明6”开发团队曾听说过“一人,一图,一运河,巴拿马”的故事,所以认为本作中必须要纳入巴拿马运河奇观。在“风云变幻”中,玩家若能透过运...
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- ②环境效应气候变化导致危机,还有其他环境效应也会导致危机发生。例如在冻土地区前行的探险者可能会突然遭遇暴风雪的袭击;而巨型火山附近农场的人们可能会发现火山已经开始活跃起来,随时有喷发的可能!在灾害地区建设城市十分危险,但是对于敢于冒险的人来说也暗藏着机遇。新...
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- 一、资料片/季票/DLC详解新入坑或者本体之后没有再继续的玩家可能对现在大量的资料片及dlc内有些懵,笔者先就版本问题做一个详细说明。首先,epic真香,尤其对新人来说更是如此(笑)。错过喜加1的朋友只能说有些遗憾。1、风云变幻资料片新增8个文明,9个领袖,游戏的第二个资料片,可玩...
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- 3、领袖-风云变幻威尔弗里德·劳雷尔加拿大,可在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”后,可在冻土丘陵上建造农场。在雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的所有矿山提供的生产力+1、伐木场提供的生产力+1、营地提供的食物+1、战略资源积累速度+100%。这些地貌上的单元格购...
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- 3、气温/环境效应①全球气温之前提到的全球变暖并非无用的设定,而是一个游戏里必须面对的危机情况。实际上风云变幻将全球意识和个体国家利益之间的矛盾展现的非常好。使用燃料类消耗性资源将导致二氧化碳浓度和全球性温度的提高,从而对世界气候和世界纪元产生影响。这些变...
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- 《文明6:风云变幻》是不能关闭气候变化的,我们可以在开局配置的时候将气候、灾害设置为0,这样能大幅度的减少灾害,或者选择资料片的时候不选择《风云变幻》,这样虽然没有气候变化,但也等于放弃了此资料片。关闭天气变化方法目前并没有关闭气候变化的方法,可以在开局设置将气候灾...
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- 奇观编号10:佩特拉古城所属时代:古典时代,解锁条件:科技【数学】。建造条件:必须建造在平坦沙地或沙漠泛滥平原效果:为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)食物、产能、金币各+2一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要沙漠,评分:7分三、效果稳定分太多的玩家因为...
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- 5、世界议会①外交支持风云变幻新增的文明外交机制,游戏进入中世纪后便可召开世界议会。世界议会分为两类模式。常规世界议会议程每30回合(标准速度下)自动召开一次,所有文明需在此阶段对决议与积分竞赛进行投票。特殊议程必须由触发紧急状况的文明请求后方能召开,其他受邀文...
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- 八、新市政资料片对市政和科技也进行了大量补充。信息时代得到增强,未来时代的科技和市政又有大量新增。1、信息时代环境保护主义所需市政:文化遗产、紧急部署基准花费:2880提升条件:建造2座太阳能农场。额外效果:在帝国全境内+25%旅游业绩。全球化所需市政:紧急部署、太空竞赛...
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