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真三国无双7 with 猛将传 atk一些代码分析整合心得
  • 真三国无双7 with 猛将传 atk一些代码分析整合心得

  • 《真三国无双7with猛将传》atk一些代码分析整合心得。这只是九牛一毛,357的参数太多太复杂,抛砖引玉,有兴趣的朋友一起研究用。无双武将栏lp16专属武器lp18、19ex状态栏显示lp14、16、18应该是npc的血、攻、放pl18pl19好像只是修改状态栏里EX攻击是C几可以触发,像张飞什么的...
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《真三国无双6 with 猛将传》Atk修改ex的初探
  • 《真三国无双6 with 猛将传》Atk修改ex的初探

  • build402版本后,所有武器模组atk的lp54一行为该动作的限定角色,该行不是255的即为ex动作,将该数值改为无双武将对应的编号即可使用该ex技。不需要在无双武将中修改ex模组(lp7A),那个主要用做将军位效果判定的。该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效...
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《FGO》基础入门——HP与ATK篇
  • 《FGO》基础入门——HP与ATK篇

  • 《FGO》的游戏性相对其他游戏是一个短板,但游戏本身的数值以及玩法机制也是可圈可点的,虽然变化不多,但也非常有趣,对于入坑的萌新,这里我们就来介绍一下基础的内容。回到本篇攻略的内容——HP与ATK。HP与ATK,在FGO中俗称白值。不同英灵的HP与ATK的上限是不同的有的英灵攻击力...
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