- 午夜政变。类型为手炮,是年1,第1赛季的武器。《命运2》有主武器、特殊武器、重武器三种类型,游戏内分别为白色、绿色、紫色弹药的武器。每个武器都有独特的数值面板,可以根据装备的面板搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。午夜政变介绍及获取方法一览相关:命运2主武器大全...
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- 小魔怪政变是玩家在《地精公司》的游戏过程中可以获得的一个隐藏成就,这个成就在游戏中并没有提示,只能靠大家去尝试,下边就给大家带来地精公司小魔怪政变成就的获得方法,大家可以参考一下。小魔怪政变成就获得方法小魔怪政变我可不是暴君,我只是替天行道。在选举后的下一回合...
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- 神堡支线(政变之后)盖拉斯政变之后去神堡可以找盖拉斯比赛射瓶子,这里可以选择放水,放水的话他会很开心,不放水也行,就是正常的比赛。贾维克使馆区可以找贾维克,面对群众的质疑:既然普洛仙人战败,那么我们还怎么对抗收割者?薛帕德这里可以右键劝贾维克说正能量的话,鼓舞群众。米兰...
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- 文明6远古政体(政策槽总数2)酋邦Chiefdom基本效果影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?传承奖励:无政策槽分布军事1经济1外交0通用0古典政体(政策槽总数4)古典共和ClassicalRepublic基本效果所有拥有城区的城市满意度(政策)+1城市中心、引水渠和邻里社区除外影响力增长:3/回...
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- 2、政令/行政部除开资源、生产、医疗等基本保障外,教育也是岛屿建设的一个重要发展向。你需要学校来培养人才,需要实验室来进行科研。同时,各种报纸、电台也是维护你统治的工具。在实验室中,你可以雇佣外国高级学者。雇佣费用较高,不过实验室带来的回报还是很大的。然后你就可...
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- 任务3:采石场政/变(QuarryCoup)说明:根据希阿拉的情报,阿瓦斯被瓦斯利斯克关押在采石场。为了找到他,你必须到处收集情报。这是一个纯剧情任务,没有战斗。首先前往老采石场,和如图这名赌/场庄/家谈话,答应他赌上一局才能得到情报。接下来随便押一个人,笔者押的是左边的人胜出,赢了点...
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- 外交政策外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。城邦与外交关联外交联盟DiplomaticLeague解锁:政治哲学淘汰:无效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节领袖魅力CharismaticLeader解锁:政治哲学淘汰:极权主义效果:每回合额外获得2点影响力商会Mercha...
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- 防御关联退伍军人Veterancy解锁:军事训练淘汰:无效果:建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%防线Limes解锁:防御战术淘汰:土木工学效果:建造防御性建筑时产能+100%堡垒Bastions解锁:防御战术淘汰:土木工学效果:城市承受攻击时战斗力增加6,主动攻击时战斗力增加5侍从制Retainers解锁:行...
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- 信长之野望14:创造威力加强版内政设施变化详解下面对PK版本有变化的内政设施简单做个分析。农业系:贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。特産市場——...
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- 贵族政治:政策描述:建造奇观时+15%产能积累,城市中每10市民+1快乐。贵族,144和279下均为传统左一政策。贵族的效益主要分为两大部分,第一部分是提供15%建造奇观的产能,关于这里稍微谈一下有关溢出锤。有些萌新可能不太理解溢出锤,其实简述其原理即利用锤上一个物件溢出的产能来...
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- 伟人政策伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。军事领袖Strategos解锁:军事传统淘汰:焦土政策效果:陆军统帅点数+2灵感乍现Inspiration解锁:神秘主义淘汰:核计划效果:大科学家点数+2天启Revelation解锁:神秘主义淘汰:人文主义、获得...
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- 在神将三国手游中政务系统怎么样呢?游戏中点击游戏主页面下方的【政务】可以进入到政厅系统,政厅一共分为五个板块,分别是贸易、领地、政务、市集和赋税。那么我们就来说一下政务系统。政务系统介绍:在政务系统内,玩家可以进行迁城、闭城和再起。迁城:将主城或者分城迁移到目标...
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- 主线:神堡政变第二次做梦,遇到小男孩,跟着他走,出梦境。这其实是收割者在给你托梦,让你放弃,但没有教化你。赛拉睿医院联系到你,举报乌迪那议员通敌,给塞伯鲁斯送钱,要你马上去神堡和他联系。杀入神堡,和贝利队长见面,朝着和议员约定的地点进发。突然,塞伯鲁斯特工冷凯杀了出来,试图暗...
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- 商队关联商队旅舍Caravansaries解锁:外贸淘汰:重商主义效果:所有商路金钱+2贸易联盟TradeConfederation解锁:雇佣兵淘汰:资本主义效果:所有国际商路科研+1,文化+1三角贸易TriangularTrade解锁:重商主义淘汰:全球化效果:所有商路金钱+4,信仰+1市场经济MarketEconomy解锁:资本主义淘汰:...
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- 《RisetoRuins》中有很多很多不一样的建筑,每个建筑的作用也就不同,市政是玩家的主要的基地,相当于魔兽争霸的分城,血量非常厚,而且拥有很大的扩展边界,可以发展出更宽广的建造物。市政介绍市政civics其实就是类似于主基地。相当于魔兽争霸的分城。血比较厚,很大的扩展建筑边界...
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- 嬴政可以直接用688点卷在商城购买,一块钱换10点卷,所以688=68.8元就可以入手了哦,如果用Q币充值还可以9.2折呢。...
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- 已知的政体和政策槽新人文研究完成的那个回合,改换政体和政策是免费的。猜测政体的传承奖励的百分比,与玩家在该政体下持续的时间相关。通用政策现在看来更像是伟人政策。...
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- 寡头政治:政策描述:镇守城市的单位无需维护费,有单位镇守的城市+50%远程攻击力。寡头政治,144右一,279右一。寡头在传统的各项政策里面属于最不被待见的那个。通常而言称279版本传统因寡头成为其它政策前置而被削弱。寡头在实际游戏中,能带来一定的城市防御(多为小弓镇守),这在...
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- 文明6政策机制大改及全政策卡一览文明6政策机制介绍在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。每种政体类型有不同数量的政策槽。先进的政体会拥有更多...
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- 经济政策经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。扩张与改良关联军屯制Ilkum解锁:工艺淘汰:封建主义效果:训练建筑工时产能+30%殖民Colonization解锁:早期帝国淘汰:焦土政策效果:训练移民时产能+50%土地测量LandSurveyors解锁:早期帝国淘汰:焦...
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- 文明6军事政策军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。单位训练与建造关联斯巴达教育Agoge解锁:工艺淘汰:封建主义效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%临海工业MaritimeIndustry解锁:外贸淘汰:殖民主义、冷战效...
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- 文明6城区加成计算-政体政策对城区加成先放一波图,大家的理解是怎么样的呢?那么这个政策到底怎么理解呢?哈哈哈其实这个政策就是他们是独立的,并不是互相,对这句话的翻译应该是这样:+100%的学院区以及工业区相邻加成。并不是学院区和工业区一定要造在一起,只是2K觉得后期政策槽...
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- 群星stellaris原住民干涉政策所产生的影响详解PassiveStudies(被动研究)行星观测站被锁定在被动研究上(+3社会学点数)极端排斥异形无法采用ActiveStudies(主动研究)行星观测站被锁定在主动研究伤(+6社会学点数)极端排斥异形无法采用极端排斥异形pop-5%快乐度小概率原住民...
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- 1、农业方面分了四季,每一季可以执行的农业指令都不一样。具体指令消耗劳力、肥料、良种分别对应四季的各种指令,上面劳力几种数值会在每年秋季回复,所以别在秋季就把劳力用光了,那其他几个你就没劳力用了。2、商业方面这次主要是对应领地里面各个商圈,首先没有配属的商圈我们...
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- 第十七章政治与叛变1858年12月21日剧情内容:乔瑟芬也感受到了隐形怪的气息了。然而乔瑟芬至今还不知道第三嗰关键是什么东西(一、眼镜;二、恶魔斧头;三、乔瑟芬)。这时心急的乔斯就到城里督促铁匠TH先生加快锻造。然而这就落入了此前由恶魔、神父、拿破仑一同制定的圈套里(分开...
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